用过C语言的都知道库函数的重要:我们将功能比较独立的部分做成一个个函数,供我们复用。最终对库函数的引用有3种方式:
方式 | 链接时刻 | 库指定时刻 | 特点 |
静态链接 | 编译时 | 编译时 | 编译时检查链接错误,编入运行程序(运行程序独立) |
动态链接 | 运行时 | 编译时检查链接错误,运行时调入依赖库 | |
运行时 | 运行时 | 编译时不做任何检查,运行时调入依赖库 |
其中前两种是我们熟悉的,最后一种是“完全”动态方式,包括库文件的指定都是由代码完成的。本文主要讨论这一种。
这种情况的应用场景是:我们定义了一组接口函数,但我们并不知道该接口是如何实现的(由其他人完成),在运行时,我们根据某个传入参数,动态调入包含这些接口实现的库,按规定的方式运行它。从以上的描述,是不是像虚函数的特点?
这种场景比较适合于一个框架(开发者A),多个不同的细节实现(开发者B,C....)这样一种应用。
从上面的描述,要完成本项功能,包括调用框架的编写(相当于服务器端)和被调用库函数的编写(相当于“客户端”)。而要做到跨平台,这两者必须都是跨平台的。
C语言有不带类的C和带类的C(C++),我们知道,C++在编译时,实际上是要被转换为C的,所以从调用的角度来讲,只有函数,没有类。这样问题就来了:类如何导出?即调用者如何得到类的信息?
对于后出现的语言,例如Java,C#,这根本不是问题,语言的开发者已为我们考虑了这个情况。在微软的世界里(Windows),这也不是大问题,微软自己有一套规则。微软的COM的一个特点就是用来描述导出类的,但可惜并没有被大家接受。在Linux世界里,似乎只有一个个的函数能被“开放出来”,供其他开发者所调用。
如果要开发跨平台的库(不提供源代码),还是老老实实回归C语言吧。
有两种方式。
LIBRARY "dlldemo" EXPORTS DllOK @1 DllName @2
在.h声明导出函数时,采用extern C包裹它们,如下所示:extern "C" { void DllOK(); const char *DllName(const char *name); }
.c或.cpp的编写不做任何变化。
__declspec(dllexport) void __cdecl DllOK(void);为简化以上的声明,通常将__declspec(dllexport)定义为一个宏。__declspec(dllexport) const char *__cdecl DllName(const char *);
Linux下实现起来比较简单,只在.h声明导出函数时,采用extern C包裹它们,如上面的例子所示。
这样,库函数导出的写法就有两种,如果函数不多,建议编写一个.def文件方便一些,如果函数较多,且其声明不断变化,采用宏定义__declspec(dllexport),__cdecl较好,这样维护方便。
代码如下:
#if defined(_WIN32_PLATFROM_) #include <windows.h> typedef HMODULE MODULE_HANDLE; #endif #if defined(_LINUX_PLATFROM_) #include <dlfcn.h> typedef void * MODULE_HANDLE; #endif MODULE_HANDLE gdl_Open(const char *plname) { #if defined(_WIN32_PLATFROM_) return LoadLibraryA (plname); #endif #if defined(_LINUX_PLATFROM_) return dlopen( plname, RTLD_NOW|RTLD_GLOBAL); #endif } void gdl_Close(MODULE_HANDLE h) { if(h) { #if defined(_WIN32_PLATFROM_) FreeLibrary(h); #endif #if defined(_LINUX_PLATFROM_) dlclose (h); #endif } } void *gdl_GetProc(MODULE_HANDLE h, const char *pfname) { if(h) { #if defined(_WIN32_PLATFROM_) return (void *)GetProcAddress(h, pfname); #endif #if defined(_LINUX_PLATFROM_) return dlsym(h,pfname); #endif } return NULL; } void gdl_GetLastErrorMsg(char *p, int size) { #if defined(_WIN32_PLATFROM_) gxsprintf(p,size, "dll error(%u)",::GetLastError()); #endif #if defined(_LINUX_PLATFROM_) gxsprintf(p,size, "%s",dlerror()); #endif } class CDynamicLibrary { public: CDynamicLibrary() { m_hModule = NULL; } ~CDynamicLibrary() { gdl_Close(m_hModule); } inline bool Open(const char *lpname) { m_strDllName = lpname; m_hModule = gdl_Open(lpname); return m_hModule!=NULL; } inline void *GetProc(const char *pfname) { return gdl_GetProc(m_hModule, pfname); } const char *GetLastErrorMsg() { char msg[100]; gdl_GetLastErrorMsg(msg, 99); m_strMsg = msg; return m_strMsg.c_str(); } private: std::string m_strMsg; std::string m_strDllName; MODULE_HANDLE m_hModule; };以上代码中,实际上封装了4个函数,动态库的打开(Open),关闭(Close),得到函数(GetProc),得到错误信息(GetError),如果应用,只需关注CDynamicLibrary即可。
以下是调用的实例代码。
void testdll() { typedef void (*DllOK_Fun)(); typedef const char * (*DllName_Fun)(const char *); CDynamicLibrary dll; #if defined(_WIN32_PLATFROM_) char *pdllname = "dlldemo.dll"; #endif #if defined(_LINUX_PLATFROM_) char *pdllname = "libdlldemo.so"; #endif if(!dll.Open(pdllname)) { printf("\nDll Error: %s",dll.GetLastErrorMsg()); } else { DllOK_Fun DllOK = (DllOK_Fun)dll.GetProc("DllOK"); if(!DllOK) { printf("\nFunction DllOK Error: %s",dll.GetLastErrorMsg()); } else { DllOK(); } DllName_Fun DllName = (DllName_Fun)dll.GetProc("DllName"); if(!DllName) { printf("\nFunction DllName Error: %s",dll.GetLastErrorMsg()); } else { const char *p = DllName("Hello"); printf("\nFunction DllName Returned value: %s",p); } } }