protobuf官方支持C++ Java和Python,其他都是第三方支持的。AS3版本官方推荐有两个:
我们非常感谢两位作者的贡献,说出使用感受的目的是为了改进。
第一个早些时候提交的,很久不更新了,基本上是不能用的,enum/extension之类的不支持。我们主要看第二个链接的项目。
protoc-gen-as3总体上做得是蛮好的,遗憾的是有些不足。
1. 每个类前面加了dynamic
这个有时候很恶心,比如某个开发人员改了proto某个field的命名,程序里用原来旧的命名,编译是不会报错的。理想的情况是协议field名变了,编译肯定要报错了。
这个dynamic我们可以借助sed工具,把他给剃除掉。
2. 序列化和反序列化方法参数不足
比如,没有类似下面的方法,指定序列化的长度。
writeTo(bytes:BytesArray, len:int):void反序列化的时候,也有类似的问题,没有一个指定输入数据的长度。
3. 没有获取消息的长度
最简单的消息包格式一般定义为:total_len + protobuf_msg
写入代码类似这样:
sock.writeUnsignedInt(totalLen); // 写总长度 protobufMsg.writeTo(sock); // 将msg写到socket 的output但没法做到像上面那样写代码,因为无法得到protobufMsg的长度!这样只能将protobufMsg序列化到一个bytesArray,再获取总长度。这样就多了一个数据写到bytesArray的过程。
4. 没有一个对整个Message的clear()
这里主要是想new一个MsgBody对象,然后反复用这个对象。但没有clear(),没法重复用,必须不断地delete&new了。