位域

学了C语言这么久,第一次仔细接触位域这个概念

typedef unsigned int uint;
typedef struct _node
{
	uint year;
	uint m:4;
	uint day:5;
	uint hour:5;
	uint miniute:6;
	uint seconds:6;
}node;


表示第二个m占4位,三个day占5位,以此类推。当相同的类型int把连在一起的类型都可以放下时,则压缩在一起。

规则为:
1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;

    上面给出的示例就是sizeof(node) = 8
2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;
3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,Dev-C++采取压缩方式;
4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;
5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。(这个当有0字段存在时,VC是满足的,G++不满足)

比如

struct _node
{
    char a:3;
    short :0;
    char b:3;
};

在两个编译器上面的实现则不同。




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