HGE学习笔记

1.hgeSprite::SetTextureRect接口用来改变精灵的的裁切范围,如果adjSize参数为false时,精灵的大小保持不变,它是根据新参数从纹理中取出相应的指定区域时根据原始大小进行缩放,从而保持设置前的大小;

2.hgeSprite::GetBoundingBox接口用来获取精灵的外包框,该函数获取的外包框是根据传入的x,y位置计算出来的屏幕坐标值,获取的是原始的buffer,即不包含旋转和放缩的,如果想获取旋转和放缩后的外包框,需要使用hgeSprite::GetBoundingBoxEx接口

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