一种使用MediaPlayer,使用这种方式通常是播放比较长的音频,如游戏中的背景音乐。
代码如下:
private MediaPlayer mPlayer = null; mPlayer = MediaPlayer.create(this,R.raw.music); mPlayer.setLooping(true); mPlayer.start();
另一种是使用SoundPool进行播放,通常都是播放短音效,比如枪声或者水滴声。
首先需要设置左声道和右声道的音量:
//实例化AudioManager对象,控制声音 private AudioManager am =null; //最大音量 float audioMaxVolumn; //当前音量 float audioCurrentVolumn; float volumnRatio;
//实例化AudioManager对象,控制声音 am = (AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE); //最大音量 audioMaxVolumn = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); //当前音量 audioCurrentVolumn = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); volumnRatio = audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn;
//然后就是需要初始化SoundPool,并且把音频放入HashMap中
//音效播放池 private SoundPool soundPool = new SoundPool(2,AudioManager.STREAM_MUSIC,0); //存放音效的HashMap private Map<Integer,Integer> map = new HashMap<Integer,Integer>();
map.put(0,soundPool.load(this,R.raw.right,1)); map.put(1, soundPool.load(this,R.raw.wrong,1));
//最后就是进行播放
soundPool.play( map.get(key),//声音资源 volumnRatio,//左声道 volumnRatio,//右声道 1,//优先级 0,//循环次数,0是不循环,-1是一直循环 1);//回放速度,0.5~2.0之间,1为正常速度