游戏开发中配置文件主要有ini个xml,xml用的更多些。
我用的较多的库是tinyXML,一般应用已足矣胜任,网上教程一大堆,就不写了。再次介绍另一个xml库,转载的其他人的blog的文章。
目前我公司开发的Nexus Engine的底层对象序列化使用了TinyXML来读写XML文件。TinyXML有两个不爽的地方,一是它的接口使用FILE*,另外一个是它对 wchar_t不能很好的支持。前阵子看Boost库的更新中多了一个PropertyTree,他在处理XML时用到了另外一个小的库 --RapidXML。既然间接的是Boost库的一部分,所以是值得一试的。于是找到其官方网站(http://rapidxml.sourceforge.net/ )研究了一番。一看之下,甚是满意,也推荐给大家看看!
首先就是速度,据它自己宣称比TinyXML快30到60倍 ,比Xerces DOM快50到100倍!详细的测试比较请见其用户手册(http://rapidxml.sourceforge.net/manual.html )的“4. Performance ”一节。
其次它的设计非常的简洁,只依赖于标准库中的几个基本的类。它的输入输出都是字符串,这样很好,一个库就应该关注自己核心的内容,做尽量少的事情。它的API其实和TinyXML倒是有几分相似,用过TinyXML的人应该很容易上手:
TinyXML主要接口类 RapidXML的主要接口类
class TiXmlDocument template
class xml_document
class TiXmlNode template
class xml_node
class TiXmlAttribute template
class xml_attribute
下面还是看一个具体的例子来体验一下,下面是TinyXML官方教程中创建XML文档的一段代码:
view plaincopy to clipboardprint?
void build_simple_doc( )
{
// Make xml: World
TiXmlDocument doc;
TiXmlDeclaration * decl = new TiXmlDeclaration( "1.0", "", "" );
TiXmlElement * element = new TiXmlElement( "Hello" );
TiXmlText * text = new TiXmlText( "World" );
element->LinkEndChild( text );
doc.LinkEndChild( decl );
doc.LinkEndChild( element );
doc.SaveFile( "madeByHand.xml" );
}
void build_simple_doc( )
{
// Make xml: World
TiXmlDocument doc;
TiXmlDeclaration * decl = new TiXmlDeclaration( "1.0", "", "" );
TiXmlElement * element = new TiXmlElement( "Hello" );
TiXmlText * text = new TiXmlText( "World" );
element->LinkEndChild( text );
doc.LinkEndChild( decl );
doc.LinkEndChild( element );
doc.SaveFile( "madeByHand.xml" );
}
下面是使用RapidXML实现类似功能的代码:
view plaincopy to clipboardprint?
void build_simple_doc_by_rapidxml()
{
xml_document<> doc;
xml_node<>* decl = doc.allocate_node(node_declaration);
xml_attribute<>* decl_ver =
doc.allocate_attribute("version", "1.0");
decl->append_attribute(decl_ver);
doc.append_node(decl);
xml_node<>* node =
doc.allocate_node(node_element, "Hello", "World");
doc.append_node(node);
string text;
rapidxml::print(std::back_inserter(text), doc, 0);
// write text to file by yourself
}
void build_simple_doc_by_rapidxml()
{
xml_document<> doc;
xml_node<>* decl = doc.allocate_node(node_declaration);
xml_attribute<>* decl_ver =
doc.allocate_attribute("version", "1.0");
decl->append_attribute(decl_ver);
doc.append_node(decl);
xml_node<>* node =
doc.allocate_node(node_element, "Hello", "World");
doc.append_node(node);
string text;
rapidxml::print(std::back_inserter(text), doc, 0);
// write text to file by yourself
}
下面是使用RapidXML分析XML的样例代码:
view plaincopy to clipboardprint?
void parse_doc_by_rapidxml(char* xml_doc)
{
xml_document<> doc; // character type defaults to char
doc.parse<0>(xml_doc); // 0 means default parse flags
xml_node<> *node = doc.first_node("Hello");
string node_val = node->value();
}
void parse_doc_by_rapidxml(char* xml_doc)
{
xml_document<> doc; // character type defaults to char
doc.parse<0>(xml_doc); // 0 means default parse flags
xml_node<> *node = doc.first_node("Hello");
string node_val = node->value();
}
首先上一个简单的xml写文件
如下:
说实话 感觉这个比较不错
希望更多的人使用它!
接上篇
本文主要涉及rapidxml读文件的操作
基本的步骤为
首先获取xml文件数据
然后分析数据
获取节点
获取属性
获取名字
获取值
...
代码如下:
生成的xml为:
需要说明的是rapidxml明显有一个bug
那就是append_node(doc.allocate_node(node_element,"h","0"));的时候并不考虑该对象是否存在!
经过这2篇 基本上就可以使用xml了
当然这里并没有涉及异常处理