很多的时候,我们使用Bitmap不会出现多大的问题。但是当机器资源不够的情况下,很多应用都会报出 OutOfMemoryError,当然报出这样的异常往往是给Bitmap分配内存时内存不足引起的。即便是很小的一个图片,也会有出错,如何解决呢?
我的解决办法如下:
经过最近不断的实验证明,当内存泄漏很大的时候,上述方法根本无法避免内存溢出。其实避免内存溢出还是要靠平时写代码的时候自己去注意。很多时候的溢出主要是因为Bitmap和Drawable资源没被释放造成的,尤其是当项目中图片资源很多的时候,这个问题尤为突出。
解决办法:当CreateBitmap之后,当这个Bitmap用完之后,那需要recycle这个资源。
还有当需要更换图片的背景资源的时候需要使用到Drawable,当需要更换那个Drawable时,原来的Drawable需要setCallback(null)来使Activity对原来的资源解除引用,从而使资源得到释放。Java的内存管理不像C++一般,但是也有它的灵活之处,只要仔细想想,还是可以将内存管理好的。
如果你有更好的解决办法,可以一起讨论。
看了些许文章,有很多都是用到了BitmapFactory.Options,设置里面的一些参数来实现图片的压缩
现在有一个更好的方法来解决Bitmap OutOfMemory的问题,例
比如你的原始bitmap只有176*144,但是画面更新却要352*288,那么每次你都要通过BitmapFactory来进行拉伸。
Matrix matrix = new Matrix();
float Scale_Width =352;
float Scale_Height = 288;
matrix.postScale(Scale_Width, Scale_Height);
Bitmap temp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
然后只要拉伸的过程中,程序就会多分配一块内存来存储拉伸的图像.
那么就极有可能会出现VMbort OutOfMemory,那么怎么解决了,如果想把176*144的图像换成352*288的图像,那么你应该这样做:
Rect rect = new Rect (0,0,176,144);
RectF rectf = new RectF(0,0,352,288);
canvas.drawBitmap(bitmap_176,rect,rectf,null);
这样就解决了OOM的问题,不会产生新的内存.
摘自:kangkangz4的专栏