基于Kinect的跨平台人机交互系统的文章大纲

引言
增强现实技术—人机交互技术---人机交互概念演变
增强现实技术
KINECT的出现,基本原理,主要功能[1]

1 系统框架
1.1概述
系统结构图
1.2具体流程图


2骨架信息的提取和分析
图骨架全图,
图上半身骨架,定位头、中心关键点,左右手,左右脚(以绿圆圈标识)


去除背景冗余信息
全景图和抠图对比


3 利用OpenSceneGraph三维引擎的渲染
视频,音频的叠加 离线渲染,在线叠加


4  针对大量手势,动作的识别,引入支持向量机SVM的概念,对应预测效果,需要大量数据处理,可行性得以验证,其实用性进一步实践才能得以确认。


4 结果和讨论
1、 开发平台的选择对比表:OpenNI和Windows Kinect SDK对比

2、 少量关键信息提取和去除背景的优化对比表

3、 支持向量机概念的引入的预测作用,点对图
5 结语
个别少量姿势的定制,背景图的剔除,三维引擎的渲染效果、大量动作不可全部预定义时的支持向量机模型。机器学习,神经网络、模式识别,利用获得实时数据的高精确度定位,更好地提高系统的稳定性和实时性。

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