1. Provision
本知识点转载于:http://blog.csdn.net/thl789/article/details/7803439
Android中很多框架性的设计都已经存在了,但在市场上的发布版本里却因为没有很好的理解Android的设计意图而进行自己的定制,或者自己又做一个冗余的实现。Android中的Provision其实就是类似刚出厂时或者恢复出厂设置之后,一步一步引导用户完成各种设置的Setup Wizard程序。
在Android的原生代码中,Provision并没有被编译进系统,这可能是Provision不被人所知的原因。另外SdkSetup是一个实现相同功能的程序,从名字来看,SdkSetup是被用来在模拟环境中完成初始设置的程序。
Provision在其AndroidManifest.xml中被定义如下:
Activity DefaultActivity的category被定义成HOME,并且priority为1,是比系统Launcher启动还要早的程序。
Provision中DefaultActivity的实现如下:
DefaultActivity的原生实现只做了两件事:
注意:还没有Provisioned的机器,有些功能的表现是不一样的。比如,如果还没有Provisioned,锁屏程序不会锁屏;对HOME key的处理也不同;电话也是打不进来的,etc。
通过Provision,可以定制:
activity属性设置大全
android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]
是否允许activity更换从属的任务,比如从短信息任务 切换到浏览器任务。
android:alwaysRetainTaskState=["true" | "false"]
是否保留状态不变, 比如切换回home, 再从新打开, activity处于最后的状态
android:clearTaskOnLaunch=["true"" | "false"]
比如 P 是 activity, Q 是被P 触发的 activity, 然后返回Home, 从新启动 P, 是否显示 Q
android:configChanges=[one or more of: "mcc" "mnc" "locale" "touchscreen" "keyboard" "keyboardHidden" "navigation" "orientation" "fontScale"]
当配置list发生修改时, 是否调用 onConfigurationChanged() 方法 比如 "locale|navigation|orientation".
android:enabled=["true" | "false"]
activity 是否可以被实例化,
android:excludeFromRecents=["true" | "false"]
是否可被显示在最近打开的activity列表里
android:exported=["true" | "false"]
是否允许activity被其它程序调用
android:finishOnTaskLaunch=["true" | "false"]
是否关闭已打开的activity当用户重新启动这个任务的时候
android:icon="drawable resource"
android:label="string resource"
android:launchMode=["multiple" | "singleTop" |"singleTask" | "singleInstance"]
activity启动方式, "standard" "singleTop" "singleTask" "singleInstance" 其中前两个为一组, 后两个为一组
android:multiprocess=["true" | "false"]
android:name="string"
android:noHistory=["true" | "false"]
是否需要移除这个activity当用户切换到其他屏幕时。 这个属性是 API level 3 中引入的
android:permission="string"
android:process="string"
一个activity运行时所在的进程名,所有程序组件运行在应用程序默认的进程中,这个进程名跟应用程序的包名一致。
<application>中的元素process属性能够为所有组件设定一个新的默认值。但是任何组件都可以覆盖这个默认值,允许你
将你的程序放在多进程中运行。 如果这个属性被分配的名字以:开头,当这个activity运行时,一个新的专属于这个程序的
进程将会被创建。如果这个进程名以小写字母开头,这个activity将会运行在全局的进程中,被它的许可所提供。
android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" |"landscape" | "portrait" | "sensor" | "nonsensor"]
activity显示的模式, "unspecified" 默认值 "landscape" 风景画模式,宽度比高度大一些 "portrait" 肖像模式, 高度比
宽度大。 "user" 用户的设置 "behind" "sensor" "nosensor"
android:stateNotNeeded=["true" | "false"]
是否 activity被销毁和成功重启并不保存状态
android:taskAffinity="string"
activity的亲属关系, 默认情况同一个应用程序下的activity有相同的关系
android:theme="resource or theme"
activity的样式主题, 如果没有设置,则activity的主题样式从属于应用程序, 参见<application>元素的theme属性
android:windowSoftInputMode=[one or more of: "stateUnspecified""stateUnchanged" "stateHidden" "stateAlwaysHidden"
"stateVisible""stateAlwaysVisible""adjustUnspecified""adjustResize" "adjustPan"] >
activity主窗口与软键盘的交互模式, 自从API level 3 被引入
2. 把布局转化成bitmap
int width = mainLayout.getWidth();
int height = mainLayout.getHeight();
mainLayout.setDrawingCacheEnabled(true);
mainLayout.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(width, MeasureSpec.EXACTLY),
MeasureSpec.makeMeasureSpec(height, MeasureSpec.EXACTLY));
mainLayout.layout(0, 0, width, height);
// mainLayout.buildDrawingCache(true);
Bitmap mainBitmap = mainLayout.getDrawingCache(true);
@Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { if (changed){ // 修改第一次setInsideView时会重新复位到原始位置 super.onLayout(changed, l, t, r, b); } }