static定义全局变量的分析

看到有一位同学在头文件中这么写:

1 static const wchar_t* g_str1 = …
2 static const wchar_t* g_str2 = …

这种定义变量的方式我从来没有见过,而且它还能顺利通过编译,于是我很想知道编译器是如何处理这种变量定义的。

 

定义全局变量时使用static,意味着该变量的作用域只限于定义它的源文件中,其它源文件不能访问。既然这种定义方式出现在头文件中,那么可以很自然地推测:包含了该头文件的所有源文件中都定义了这些变量,即该头文件被包含了多少次,这些变量就定义了多少次。

 

假如将上面两行代码的static去掉,编译的时候就会出现变量重定义的错误,这进一步证实了上面的推测,因为没有static的话变量的作用域是全局的,定义了两个以上的同名变量就会出现该错误。

 

推测终究是推测,要真正证实这个推测还要通过写代码来验证。验证的方式是:在头文件中使用static定义变量,在多个源文件中包含该头文件,然后在每个源文件中输出变量的地址,同时在一个源文件中改变变量的值并输出,在另一个源文件中也输出。如果每个源文件的输出都不同,则推测得证;否则推测是错误的。

 

下面是定义变量的头文件的代码:

1 //Header.h
2 #pragma once
3  
4 static int g_int = 3;

 

接下来在另一个头文件中声明两个测试函数:

1 //Functions.h
2 #pragma once
3  
4 void TestSource1();
5 void TestSource2();

 

分别在两个源文件中定义这两个测试函数:

01 //Source1.cpp
02 #include <stdio.h>
03 #include "Header.h"
04  
05 void TestSource1() {
06  
07     wprintf(L"g_int's address in Source1.cpp: %08x\n", &g_int);
08     g_int = 5;
09     wprintf(L"g_int's value in Source1.cpp: %d\n", g_int);
10 }
1 //Source2.cpp
2 #include <stdio.h>
3 #include "Header.h"
4  
5 void TestSource2() {
6  
7     wprintf(L"g_int's address in Source2.cpp: %08x\n", &g_int);
8     wprintf(L"g_int's value in Source2.cpp: %d\n", g_int);
9 }

 

最后在main函数中调用这两个测试函数:

1 //Main.cpp
2 #include "Functions.h"
3  
4 int wmain() {
5  
6     TestSource1();
7     TestSource2();
8 }

 

运行该程序:

static定义全局变量的分析_第1张图片

 

可以看到,虽然在代码中好像使用了相同的变量,但是实际上使用的是不同的变量,在每个源文件中都有单独的变量。所以,在头文件中定义static变量会造成变量多次定义,造成内存空间的浪费,而且也不是真正的全局变量。应该避免使用这种定义方式。

 

作为对比,下面使用正确的方式来定义全局变量:

1 //Header.h
2 #pragma once
3  
4 extern int g_int;
01 //Source1.cpp
02 #include <stdio.h>
03 #include "Header.h"
04  
05 int g_int = 3;
06  
07 void TestSource1() {
08  
09     wprintf(L"g_int's address in Source1.cpp: %08x\n", &g_int);
10     g_int = 5;
11     wprintf(L"g_int's value in Source1.cpp: %d\n", g_int);
12 }

 

其它文件不变。

 

运行程序:

可以看到,这次两个源文件中使用的都是同一个变量。要注意的是,使用extern声明变量时不能带有初始值,否则仍然属于变量定义,会出现变量重定义的错误。


 

 

static的三种使用方式

(1)局部静态变量 
(2)外部静态变量/函数 
(3)静态数据成员/成员函数 


引用static变量要小心

因为static的局部性,全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。

1. 如果在头文件中定义static变量,被多个文件引用,编译可以顺利通过!即该头文件被包含了多少次,这些变量就定义了多少次。


2. 在C++类中定义的静态变量也不能在头文件中初始化,一定要在cpp中初始化。问题比较难发现。

2.1  比如 test.cpp 引用类 testclass,在testclass类中定义静态变量,并在testclass.h中初始化

[cpp] view plain copy print ?
  1. class testclass{  
  2. static string teststr;  
  3. }  
  4. string testclass::teststr="";  

编译运行都没有问题

2.2  在定义一个类myclass,在myclass.cpp中

[cpp] view plain copy print ?
  1. #include “testclass.h”  

test.cpp中 添加 #include "myclass.h"

再编译就出错了,认为teststr被定义了多次。

multiple definition of `cgi::testclass::teststr'

 

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