- Ulua_toLua_基本案例(三)_CallLuaFunction
heyuchang666
Lua开发Unity3DLua语言开发luaunity
在Untiy中用Lua,必须要LuaInterface。LuaInterface的介绍请看:点击打开链接可以先光写Lua,生成.lua的纯文件。再Unity中通过,luaState.DoFile("main.lua");来运行。也可以直接在C#中写。用Lua.DoString()来转换。大量项目的话,还是分开写好,lua用LuaStudio来开发。usingUnityEngine;usingSys
- ulua、tolua原理解析
yptianma
热更新
在聊ulua、tolua之前,我们先来看看Unity热更新相关知识。什么是热更新举例来说:游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。热更新一般应用在手机网游上。为什么要用lua做热更新
- XLua-Unity框架初探
PureDesigner
Unity3d
文章目录前言应用场景XLua常用API框架实例搭建需求实现实例,实现一朵云的运动其他前言Lua由于其简单易用,方便热更等性质,一直是游戏行业的首推脚本语言。Unity引擎也诞生了很多款为其适配的Lua虚拟机运行环境,主要有XLua,SLua,ToLua和ULua,本文不会着力比较这几种框架的实现差异,只讨论其中背靠大厂腾讯的XLua框架。应用场景UI逻辑代码Hotfix网络层除计算以外的常规逻辑(
- uLua和toLua原理解析
鹏飞于天
转载luac#
https://www.cnblogs.com/yptianma/p/11797934.html在聊ulua、tolua之前,我们先来看看Unity热更新相关知识。什么是热更新举例来说:游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。热更新可以
- ulua、tolua原理解析
风流倜傥不嫉妒的Elsa
Unityunity3d
在聊ulua、tolua之前,我们先来看看Unity热更新相关知识。什么是热更新举例来说:游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。热更新一般应用在手机网游上。为什么要用lua做热更新
- uLua:在AVR 8位微控制器上运行的高效Lua编译器与迭代器详细指南
m0_57781768
lua开发语言
1.介绍在嵌入式系统领域,资源的限制常常是一个巨大的挑战。微控制器,特别是那些只有1kRAM的微控制器,对于运行大多数现代编程语言来说,资源是非常有限的。但是,有了uLua,这一切都变得可能。uLua是一个专为这些资源有限的微控制器设计的Lua脚本解释器。本文将详细介绍uLua的特性、如何在AVR8位微控制器上使用它,以及如何利用它来执行Lua代码。2.uLua的核心特性2.1.资源效率uLua的
- ULua数据-1的问题记录
一见有血
项目中遇到这样一个问题,c#的-1,在ios平台上传到lua中会变成无符号整型的最大值。解决方式:将push中int类型的接口中增加宏判断,改为pushnumberpublicstaticvoidPush(IntPtrL,intd){#ifUNITY_IOSLuaDLL.lua_pushnumber(L,d);#elseLuaDLL.lua_pushinteger(L,d);#endif}
- Unity发送HTTP请求和文件下载
Hus丶zZ
unity2018
Unity发送HTTP请求和文件下载本类库封装基于ulua框架LuaFramework1.使用的类库HttpWebRequestHttpWebResponseLuaFramework2.实现了哪些功能发送GET、POST请求HTTP请求异步化支持Lua回调支持Host,采用Proxy的实现方式支持将HTTP请求内容保存为文件HTTP下载文件,支持断电续传3.HTTP实现思路HTTPRequest发
- 菜鸟学习 - Unity中的热更新 - Lua和C#通信
u010019717
U3d热更新Lua学习笔记c#lua热更新unity3d
孙广东2015-4-6热更新我是个菜鸟,感谢网上的各位的奉献,这次又当一回搬运工。准备:1、了解Lua的语法推荐书籍《Lua程序设计第二版》2、使用ULua插件进行通信尽量早上真机。因为Bug问题特别多。大杂烩:更新LUa其实也是更新资源。Lua被看作一个资源么。Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件资源;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lu
- Ulua热更新提高 <一> Ulua_SimpleFramework框架流程详解
我是重阳
Unity3dLua热更新Unity3dLua热更新
原创以前写过几篇关于热更新的文章,但是我一直没有深入研究,就是公司用什么技术,我就根据公司的框架写代码。这回刚好在家闲着,我打算写一个系列的文章,深入研究一下Uua的热更新。最近几天有2家公司挖我去做游戏,开门问我第一句都是热更新框架你能不能搭建起来,COCOS做2D有LUA是不是比U3D强,搞的我腰板也是不太硬,都是因为热更新懂的不是很彻底,工资都没有到20K,虽然自信自己的学习能力,很快就能研
- ulua源码分析
雪人2015
心得uLua
对于NestClass的Type,用了2次被Cache了两次。主要是因为PushType这个函数:对每个Type对象,不进行Cache检测。总是push一个新的proxy对象。
- 【游戏客户端开发】Unity3D 学习笔记4 —— UGUI+uLua游戏框架
zhangzc----java
游戏客户端开发游戏客户端开发
使用到的资料下载地址以及基础知识框架讲解拓展热更过程在这里我们使用的是uLua/cstolua技术空间所以提供的UGUI+uLua的热更游戏框,我也只是把我学习和使用这个框架的笔记记录下来而已。一.资料下载地址以及基础知识:主要使用到的资料有:客户端框架:LuaFramework_UGUI-master服务端框架:ServerFramework-mastertoLua(uLua的升级版本)基本框架
- ulua在release下面闪退
Gaden_82ac
Fastest,Smallest[-Os]闪退unity2017.2.1用的是simpleframework_UGUI0.4.1导出xcode运行1.在releaseFastest,Smallest[-Os]LuaDLL.lua_pcall(L,0,-1,-2)闪退2.在debugNone[-o0]不闪退intoldTop1=LuaDLL.lua_gettop(L);//LoadwithUnity
- c#和lua的交互的优化
我家菇凉
lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用的状态。事实上即使到现在lua+unity的方案仍不能轻易的说可以肆意使用,要用好,你需要知道很多。从最早的lua纯反射调用c#,以及云风团队尝试的纯c#实现的lua虚拟机,一直发展到现在的各种luajit+c#静态lua导出
- [转载]对C#热更新方案ILRuntime的探究
拉夫斯基丶
对C#热更新方案ILRuntime的探究转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系。今天就来探究一下ILRuntime是如何实现热更的流程的,新手入门,个中有错误理解,欢迎指正。ILRuntime的原理首先说一下lua的热更新基本过程,un
- unity_lua热更新_语录
AngerCow
**lua调用unity方法中,如果是静态方法要用"."如果是非静态方法要用":"**1.lua中字符串与非字符串(数字)的拼接用..例如:str="audio"..int2.也可以用,隔开。例如:print("audio",int)**ulua框架中使用update:UpdateBeat:Add(this.Update,self)this.Update为具体方法,--测试update方法func
- 搭建uLua-protobuf环境
歌德与巴赫
1、下载protobuf和protoc-gen-lua开源项目。2、在protobuf/vsprojects目录下编译出protoc.exe。3、将protoc.exe复制到protobuf/src目录4、在protobuf/python目录下编译和安装支持Python插件的Protoc。编译命令:pythonsetup.pybuild安装命令:pythonsetup.pyinstall5、将pr
- 热更新(四) -之uLua SimpleFramework
周joe
看官网的撕逼文章http://ulua.org/index.html1,下载:SimpleFramework,并解压Paste_Image.png2,在Unity3D中打开SimpleFramework文件夹,载入工程中,菜单中可以看到有Lua,打开WelcomeScreenPaste_Image.png第一步是清空,弹出框架后,就点击Clear,Paste_Image.png第二步是GenLua
- ToLua案例学习1-7
警言
Luatoluaunity
学习网址:https://github.com/topameng/tolua一、下载ToLua工具:http://www.ulua.org/index.html我用的UGUI比较多,所以下载这个解压后,直接拷贝文件到项目里面。二、ToLua自带的案例目录:运行的demo报错,打开LuaConst.cs脚本,修改publicstaticstringluaDir=Application.dataPat
- ulua(一)上手
犀利叔蓝波
ulua
在项目中引入脚本系统有两个好处:1.灵活快速地调试测试各种数值、设定,省却重编译的时间2.热更新,游戏内容修改后用户不需要重新下载安装要在Unity中使用Lua脚本,各种解决方案很多,我选择较为热门的ulua来试试。关于ulua的前世今生、各种奇奇怪怪的项目名字、分别包含哪些东西、可以用来做什么,我想首先是要搞清楚的。这些问题的答案在www.ulua.org这个网站都可以找到,作为一个入门者,一开
- Unity 初次使用ulua,熟悉C#和Lua交互
ACwawayu
Unity
Unity初次使用ulua,熟悉C#和Lua交互说明下载导入C#和Lua交互DostringDofileC#访问Lua变量C#调用Luafunctionlua协程C#向lua传递数组作为参数小结说明一直都想实现Unity的热更新,但因为种种原因搁置了。前段时间学习了一下Lua的基本语法,发现这门语言还真是简单易学。于是实现Unity热更新的想法又开始蠢蠢欲动了…看了一些大佬们的博客,发现C#和Lu
- unity lua方案分析
jw72jw
unity
序言要结束cocos的开发转unity了(本来标题是要写这个的,写着写着就写多了)unity对我们来说是个新的挑战cocos的方案连更新的逻辑都能更新,全部逻辑用lua编写unity的lua方案似乎效率很一般,好多人都是提议通过c#写代码,然后lua只是配置目前unity的lua社区都还比较小,使用人数不多,遇到问题很多都要自己解决分析目前就看了uLua和xLuauluaulua是比较早而且一直在
- Unity5 Assetbundle简单使用 及 打包Material文件超大的问题
_Captain
Unity
因为项目中要用到ULUA,而ULUA的Demo中用到的是Unity5的Assetbundle打包方式,所以还是学习下5.0版本的Assetbundle打包方式。简单的来说,Unity5中新添加的AB打包,和我们平时使用的方式一样,原理就是为每个文件创建一个依赖文件,然后汇总到一个总的依赖文件中,在游戏最开始运行的时候需要加载这个总的依赖文件,然后加载Assetbundle的时候,从中获取到依赖关系
- 【亮亮笔记】——AssetBundles从本地加载资源包随堂笔记
Sunny亮
推荐链接:Unity资源机制关于AssetBundles还是有很多需要注意的小细节的:比如,加载本地文件时,绝对路径前面需要加上file://例如:file://C:/Users/hello大神/Desktop/ULua/AB_Ulua热更新/AeeetBundles/player.unity3d另外这样的路径写法也是正确的:file://C:\Users\hello大神\Desktop\ULua
- uLua拆分MonoBehavior逻辑
卖萌de猫
Unity
最近项目准备用uLua实现部分代码热更新。于是去了解了一下uLua的使用方法。既然是项目后期想用uLua,自然有不少代码需要改造,我看了一下最简单的就是先从MonoBehavior开始改造。项目中有不少直接挂在GameObject上的,其中的逻辑相对比较独立,就先从这个开始试一下。实验用的脚本长这样:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSys
- [Unity3D]uLua中类似Unity3D C# Messager的Event System
Chiuan
Unity3D基础
2个文件下载请往:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16589&fid=2使用方式:在自己的lua类中引用Event=require'events'然后要在你使用的地方添加事件AddListener(eventName,handler):Event.AddListener("even",function()print('onEvent')end)在
- 关于Lua那些事
香烟smoke
IOSANDROIDC#
现在一些热更的方案有LuaJit、uLua、sLua、xLua、L#(C#Light)等1、LuaJit和其他Lua解释器区别过大,针对大多数unity的程序员来讲,并不是特别适合。2、uLua:Lua是当前速度最快的Lua,但它所存在的缺陷就是uLua的分支版本多,造成了不统一的现象。ulua最早是一个叫LuaInterface开源库的Unity移植,在2015年初换成cs2lua,又在2016
- 关于LUA+Unity开发_toLua篇【二】
weixin_34413103
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>这篇来说说github上的的toLua框架LuaFramework。两个版本分别对应UGUI和NGUI。这个框架是基于新一代toLua#的,toLua#的性能是强过uLua和早期的toLua,且自带assetbundle机制,方便用户开发。框架地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI在使用过程
- Unity热更新学习(二) —— ToLua c#与lua的相互调用
weixin_33720078
tolua下载地址:http://www.ulua.org/index.htmlc#调用lua的方法,tolua的官方例子提供了很多种。我初步学了一种在做项目使用的方法。通过DoFile方法执行lua脚本。目前只在windows环境下的Unity上测试,没有在真机运行。一、创建一个c#script,封装一下LogError方法1publicclassGameDebug{2publicstaticv
- toLua消息监听和发送(区别于LuaframeWork框架自带的Events.lua)
weixin_30247307
基于uLua/toLua的Luaframework的lua框架的事件系统github地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUI用法与Luaframework框架自带的Events.lua的用法一致,解决了回调时报错不抛错误的问题。local_Events={}localEventDispatcher={}functionEventDispatche
- 深入浅出Java Annotation(元注解和自定义注解)
Josh_Persistence
Java Annotation元注解自定义注解
一、基本概述
Annontation是Java5开始引入的新特征。中文名称一般叫注解。它提供了一种安全的类似注释的机制,用来将任何的信息或元数据(metadata)与程序元素(类、方法、成员变量等)进行关联。
更通俗的意思是为程序的元素(类、方法、成员变量)加上更直观更明了的说明,这些说明信息是与程序的业务逻辑无关,并且是供指定的工具或
- mysql优化特定类型的查询
annan211
java工作mysql
本节所介绍的查询优化的技巧都是和特定版本相关的,所以对于未来mysql的版本未必适用。
1 优化count查询
对于count这个函数的网上的大部分资料都是错误的或者是理解的都是一知半解的。在做优化之前我们先来看看
真正的count()函数的作用到底是什么。
count()是一个特殊的函数,有两种非常不同的作用,他可以统计某个列值的数量,也可以统计行数。
在统
- MAC下安装多版本JDK和切换几种方式
棋子chessman
jdk
环境:
MAC AIR,OS X 10.10,64位
历史:
过去 Mac 上的 Java 都是由 Apple 自己提供,只支持到 Java 6,并且OS X 10.7 开始系统并不自带(而是可选安装)(原自带的是1.6)。
后来 Apple 加入 OpenJDK 继续支持 Java 6,而 Java 7 将由 Oracle 负责提供。
在终端中输入jav
- javaScript (1)
Array_06
JavaScriptjava浏览器
JavaScript
1、运算符
运算符就是完成操作的一系列符号,它有七类: 赋值运算符(=,+=,-=,*=,/=,%=,<<=,>>=,|=,&=)、算术运算符(+,-,*,/,++,--,%)、比较运算符(>,<,<=,>=,==,===,!=,!==)、逻辑运算符(||,&&,!)、条件运算(?:)、位
- 国内顶级代码分享网站
袁潇含
javajdkoracle.netPHP
现在国内很多开源网站感觉都是为了利益而做的
当然利益是肯定的,否则谁也不会免费的去做网站
&
- Elasticsearch、MongoDB和Hadoop比较
随意而生
mongodbhadoop搜索引擎
IT界在过去几年中出现了一个有趣的现象。很多新的技术出现并立即拥抱了“大数据”。稍微老一点的技术也会将大数据添进自己的特性,避免落大部队太远,我们看到了不同技术之间的边际的模糊化。假如你有诸如Elasticsearch或者Solr这样的搜索引擎,它们存储着JSON文档,MongoDB存着JSON文档,或者一堆JSON文档存放在一个Hadoop集群的HDFS中。你可以使用这三种配
- mac os 系统科研软件总结
张亚雄
mac os
1.1 Microsoft Office for Mac 2011
大客户版,自行搜索。
1.2 Latex (MacTex):
系统环境:https://tug.org/mactex/
&nb
- Maven实战(四)生命周期
AdyZhang
maven
1. 三套生命周期 Maven拥有三套相互独立的生命周期,它们分别为clean,default和site。 每个生命周期包含一些阶段,这些阶段是有顺序的,并且后面的阶段依赖于前面的阶段,用户和Maven最直接的交互方式就是调用这些生命周期阶段。 以clean生命周期为例,它包含的阶段有pre-clean, clean 和 post
- Linux下Jenkins迁移
aijuans
Jenkins
1. 将Jenkins程序目录copy过去 源程序在/export/data/tomcatRoot/ofctest-jenkins.jd.com下面 tar -cvzf jenkins.tar.gz ofctest-jenkins.jd.com &
- request.getInputStream()只能获取一次的问题
ayaoxinchao
requestInputstream
问题:在使用HTTP协议实现应用间接口通信时,服务端读取客户端请求过来的数据,会用到request.getInputStream(),第一次读取的时候可以读取到数据,但是接下来的读取操作都读取不到数据
原因: 1. 一个InputStream对象在被读取完成后,将无法被再次读取,始终返回-1; 2. InputStream并没有实现reset方法(可以重
- 数据库SQL优化大总结之 百万级数据库优化方案
BigBird2012
SQL优化
网上关于SQL优化的教程很多,但是比较杂乱。近日有空整理了一下,写出来跟大家分享一下,其中有错误和不足的地方,还请大家纠正补充。
这篇文章我花费了大量的时间查找资料、修改、排版,希望大家阅读之后,感觉好的话推荐给更多的人,让更多的人看到、纠正以及补充。
1.对查询进行优化,要尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 order by 涉及的列上建立索引。
2.应尽量避免在 where
- jsonObject的使用
bijian1013
javajson
在项目中难免会用java处理json格式的数据,因此封装了一个JSONUtil工具类。
JSONUtil.java
package com.bijian.json.study;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.HashMap;
- [Zookeeper学习笔记之六]Zookeeper源代码分析之Zookeeper.WatchRegistration
bit1129
zookeeper
Zookeeper类是Zookeeper提供给用户访问Zookeeper service的主要API,它包含了如下几个内部类
首先分析它的内部类,从WatchRegistration开始,为指定的znode path注册一个Watcher,
/**
* Register a watcher for a particular p
- 【Scala十三】Scala核心七:部分应用函数
bit1129
scala
何为部分应用函数?
Partially applied function: A function that’s used in an expression and that misses some of its arguments.For instance, if function f has type Int => Int => Int, then f and f(1) are p
- Tomcat Error listenerStart 终极大法
ronin47
tomcat
Tomcat报的错太含糊了,什么错都没报出来,只提示了Error listenerStart。为了调试,我们要获得更详细的日志。可以在WEB-INF/classes目录下新建一个文件叫logging.properties,内容如下
Java代码
handlers = org.apache.juli.FileHandler, java.util.logging.ConsoleHa
- 不用加减符号实现加减法
BrokenDreams
实现
今天有群友发了一个问题,要求不用加减符号(包括负号)来实现加减法。
分析一下,先看最简单的情况,假设1+1,按二进制算的话结果是10,可以看到从右往左的第一位变为0,第二位由于进位变为1。
 
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-状态模式-State
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/*
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类
状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况
把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化
如果在
- CUDA程序block和thread超出硬件允许值时的异常
cherishLC
CUDA
调用CUDA的核函数时指定block 和 thread大小,该大小可以是dim3类型的(三维数组),只用一维时可以是usigned int型的。
以下程序验证了当block或thread大小超出硬件允许值时会产生异常!!!GPU根本不会执行运算!!!
所以验证结果的正确性很重要!!!
在VS中创建CUDA项目会有一个模板,里面有更详细的状态验证。
以下程序在K5000GPU上跑的。
- 诡异的超长时间GC问题定位
chenchao051
jvmcmsGChbaseswap
HBase的GC策略采用PawNew+CMS, 这是大众化的配置,ParNew经常会出现停顿时间特别长的情况,有时候甚至长到令人发指的地步,例如请看如下日志:
2012-10-17T05:54:54.293+0800: 739594.224: [GC 739606.508: [ParNew: 996800K->110720K(996800K), 178.8826900 secs] 3700
- maven环境快速搭建
daizj
安装mavne环境配置
一 下载maven
安装maven之前,要先安装jdk及配置JAVA_HOME环境变量。这个安装和配置java环境不用多说。
maven下载地址:http://maven.apache.org/download.html,目前最新的是这个apache-maven-3.2.5-bin.zip,然后解压在任意位置,最好地址中不要带中文字符,这个做java 的都知道,地址中出现中文会出现很多
- PHP网站安全,避免PHP网站受到攻击的方法
dcj3sjt126com
PHP
对于PHP网站安全主要存在这样几种攻击方式:1、命令注入(Command Injection)2、eval注入(Eval Injection)3、客户端脚本攻击(Script Insertion)4、跨网站脚本攻击(Cross Site Scripting, XSS)5、SQL注入攻击(SQL injection)6、跨网站请求伪造攻击(Cross Site Request Forgerie
- yii中给CGridView设置默认的排序根据时间倒序的方法
dcj3sjt126com
GridView
public function searchWithRelated() {
$criteria = new CDbCriteria;
$criteria->together = true; //without th
- Java集合对象和数组对象的转换
dyy_gusi
java集合
在开发中,我们经常需要将集合对象(List,Set)转换为数组对象,或者将数组对象转换为集合对象。Java提供了相互转换的工具,但是我们使用的时候需要注意,不能乱用滥用。
1、数组对象转换为集合对象
最暴力的方式是new一个集合对象,然后遍历数组,依次将数组中的元素放入到新的集合中,但是这样做显然过
- nginx同一主机部署多个应用
geeksun
nginx
近日有一需求,需要在一台主机上用nginx部署2个php应用,分别是wordpress和wiki,探索了半天,终于部署好了,下面把过程记录下来。
1. 在nginx下创建vhosts目录,用以放置vhost文件。
mkdir vhosts
2. 修改nginx.conf的配置, 在http节点增加下面内容设置,用来包含vhosts里的配置文件
#
- ubuntu添加admin权限的用户账号
hongtoushizi
ubuntuuseradd
ubuntu创建账号的方式通常用到两种:useradd 和adduser . 本人尝试了useradd方法,步骤如下:
1:useradd
使用useradd时,如果后面不加任何参数的话,如:sudo useradd sysadm 创建出来的用户将是默认的三无用户:无home directory ,无密码,无系统shell。
顾应该如下操作:
- 第五章 常用Lua开发库2-JSON库、编码转换、字符串处理
jinnianshilongnian
nginxlua
JSON库
在进行数据传输时JSON格式目前应用广泛,因此从Lua对象与JSON字符串之间相互转换是一个非常常见的功能;目前Lua也有几个JSON库,本人用过cjson、dkjson。其中cjson的语法严格(比如unicode \u0020\u7eaf),要求符合规范否则会解析失败(如\u002),而dkjson相对宽松,当然也可以通过修改cjson的源码来完成
- Spring定时器配置的两种实现方式OpenSymphony Quartz和java Timer详解
yaerfeng1989
timerquartz定时器
原创整理不易,转载请注明出处:Spring定时器配置的两种实现方式OpenSymphony Quartz和java Timer详解
代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1772648445103104.htm
有两种流行Spring定时器配置:Java的Timer类和OpenSymphony的Quartz。
1.Java Timer定时
首先继承jav
- Linux下df与du两个命令的差别?
pda158
linux
一、df显示文件系统的使用情况,与du比較,就是更全盘化。 最经常使用的就是 df -T,显示文件系统的使用情况并显示文件系统的类型。 举比例如以下: [root@localhost ~]# df -T Filesystem Type &n
- [转]SQLite的工具类 ---- 通过反射把Cursor封装到VO对象
ctfzh
VOandroidsqlite反射Cursor
在写DAO层时,觉得从Cursor里一个一个的取出字段值再装到VO(值对象)里太麻烦了,就写了一个工具类,用到了反射,可以把查询记录的值装到对应的VO里,也可以生成该VO的List。
使用时需要注意:
考虑到Android的性能问题,VO没有使用Setter和Getter,而是直接用public的属性。
表中的字段名需要和VO的属性名一样,要是不一样就得在查询的SQL中
- 该学习笔记用到的Employee表
vipbooks
oraclesql工作
这是我在学习Oracle是用到的Employee表,在该笔记中用到的就是这张表,大家可以用它来学习和练习。
drop table Employee;
-- 员工信息表
create table Employee(
-- 员工编号
EmpNo number(3) primary key,
-- 姓