Android消息机制_概念

Android中消息机制作用

 Handler类主要是解决Android平台不允许Activity 新启动的线程访问该Activity的组件,这就导致无法更新界面。

 

在学习Android中消息机制之前,我们先了解与消息有关的几个类:

1.Message

消息对象,记录消息信息的类。这个类有几个重要的字段:

a.arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。
b.obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。

c.what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。

在使用Message时,我们可以通过new Message()创建一个Message实例,但是Android更推荐我们通过Message.obtain()或者 Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的 Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。

 public final class Message implements Parcelable {
	public int what;
	public int arg1; 
	public int arg2;
	public Object obj;
 
	private static final int MAX_POOL_SIZE = 10;
 
 	/**
    	 * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
    	 * avoid allocating new objects in many cases.
    	 */
   	 public static Message obtain() {
       	 	synchronized (mPoolSync) {
            		if (mPool != null) {
               		Message m = mPool;
               		mPool = m.next;
                		m.next = null;
               		 return m;
           	 	}
       		 }
        		return new Message();
   	 }
	//..
 }
/**
     * Returns a new {@link android.os.Message Message} from the global message pool. More efficient than
     * creating and allocating new instances. The retrieved message has its handler set to this instance (Message.target == this).
     *  If you don't want that facility, just call Message.obtain() instead.
     */
    public final Message obtainMessage()
    {
        return Message.obtain(this);
    }


 

 

 

2.MessageQueue

消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个 MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。

3.Looper

MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个 Looper对象和一个MessageQueue对象。在Android系统中,除了主线程有默认的Looper对象,其它线程默认是没有Looper对象。如果想让我们新创建的线程拥有Looper对象时,我们首先应调用Looper.prepare()方法,然后再调用Looper.loop()方法。典型的用法如下:

class LooperThread extends Thread   
{   
    public Handler mHandler;   
    public void run()   
    {   
        Looper.prepare();   
        //其它需要处理的操作   
        Looper.loop();   
    }   

倘若我们的线程中存在Looper对象,则我们可以通过Looper.myLooper()获取,此外我们还可以通过 Looper.getMainLooper()获取当前应用系统中主线程的Looper对象。在这个地方有一点需要注意,假如Looper对象位于应用程序主线程中,则Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()获取的是同一个对象。

4.Handler

消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到 MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的 handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自 Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。

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