Haxe学习笔记(一) Haxe:一次编码全平台编译的神话
一 Haxe是什么?
Haxe是开源的,它作为一门语言,基础语法和ActionScript3基本一致。所以任何做过Flash开发的人都可以很快的上手。Haxe最独特的地方在于他的编译器,Haxe的编译器能自动将Haxe代码编译成任何支持的目标语言,并自动输出最终结果。这个过程非常方便,仅需一行参数不多的命令行。
Haxe这个支持列表非常丰富,C++,JavaScript,Falsh,PHP,C#,Java。加上NME模块的支持的话,还支持iOS,Android,WindowsMobile,WebOS。编译到不同的平台上统统都只需要一句命令行,非常方便。
我的重点不在介绍,需要了解更多的按顺序阅读以下文章:
haxe:号称比java还跨平台的语言
haxe 移动设备跨平台开发
上帝的玩偶:haXe语言
如果以上文章不能满足你,请看官网:http://haxe.org
二 缺点
Haxe真要用到开发中,我接触的不多没有经验,可以看下wyyayy兄的文章:
haxe,想说爱你不容易
三 环境搭建
Haxe的环境搭建非常简单,仅需一步就可以搭建好Haxe的环境。
1 下载安装程序
http://haxe.org/download (官网)
PS:在Linux下可以直接apt-get安装
2 选择代码编辑工具
官方强烈推荐FlashDevlop,这个IDE也是和Haxe结合的最好的,原生支持Haxe,但是只有Window版本。所以我选了一个自己喜欢的文本编辑器。
参考:http://haxe.org/com/ide(官网)
3 测试
打开命令行/终端,打入haxe测试一下。
到这里为止,Haxe就原生支持的这些目标语言了。
四 使用下Haxe
官网上有非常多的入门指引,我这里只拿C++,Flash,Java做测试。文字也会更简单一些,需要详细的介绍可以点下面的连接去看官网教程(英文):
C++ | Flash | Java
0 测试代码
我照着官网的例子制作了一个HelloWorld,并保存做了Test.hx。(注意文件名需要和类名相同)
class Test { static function main() { trace("Hello World !"); } }
编译C++需要用到一个叫做hxcpp的模块,如何安装模块呢?非常方便的有haxelib这个指令,在命令行下执行:
haxelib install hxcpp
haxelib命令会自动去haxe的仓库中将hxcpp下载到本机的haxe模块的仓库内,非常方便。
PS:某些平台上(比如mac),在安装模块之前需要先设置haxe模块的仓库路径:
haxelib setup
安装好hxcpp后就可以编译成C++的程序了
haxe -cpp cpp -debug -mian Test解释一下:
-cpp cpp 指定输出类型为C++,输出到一个叫做cpp的目录下
-debug 可以让我们看到trace的输出
-main Test 指定程序的入口,是类名
执行后可以在cpp目录下找到Test-debug这个输出的二进制文件,执行它:
第一个平台大功告成了,其他的平台编译过程也是类似的过程。
2 Flash
输出为swf是haxe最早支持的功能,它不需要任何其他模块。
haxe -swf test.swf -main Test
解释一下:
-swf test.swf 指定输出类型为flash,输出成一个test.swf文件
-main Test 指定程序的入口
找到test.swf用FlashPlayer或者浏览器打开,当然写一个html的模板(官网教程中有),再用浏览器打开。下面是效果:
需要说明的是Haxe可以支持输出成多个Flash的版本,需要在编译命令中加其他参数。请参考官网教程。
3 Java
Java平台没啥特别的,和C++差不多,不过你得自己先安装好JDK。
haxe -java java -main Test
-java java 指定输出类型为java,输出到一个叫做java的目录下
-main Test 指定程序的入口
编译输出结果为java目录下的java.jar,执行指令为:
java -jar java.jar结果:
看完了3个例子,是不是觉得Haxe非常的方便易用?
四 NME介绍
NME是Haxe在互联网进入移动互联网之后的产物,它本身是Haxe的一个模块。随着移动互联网兴起,它的发展速度很快,已经成为了Haxe的重头戏。以至于Haxe也给他创建了一个独立的页面:http://www.haxenme.org
NME虽然是一个模块,但是它的作用非常之大。NME将Haxe的代码先编译为C++代码,然后将C++代码编译成为目标平台的二进制文件。
NME另外一个伟大之处在于它给Haxe语言中添加了名叫nme的包(Package),这个包内部包含了非常多的Flash中的同名库。换句话说,熟悉Flash开发的朋友们几乎可以马上开始开发工作。到底NME的库和Flash有多少的相似度?我没有具体使用过,但是这里有API手册(http://www.haxenme.org/api/),真的非常相像。
五 NME安装
NME模块有独立的安装包,可以直接下载安装;当然你也可以手动在之前安装的Haxe中安装NME模块。在这篇文章里面我将同时介绍两种方式。另外,windows版本的NME独立安装包内包含了Haxe,为保持系统简洁,可以先把之前的Haxe环境删除。Mac的版本没这个问题。
1 安装NME
A 独立安装包(推荐)
独立的安装包在这里:http://www.haxenme.org/download/ (官网)
下载适合自己系统的安装包,然后运行安装,过程非常简单。
B 在之前的Haxe环境下安装
命令行:
haxelib install nme因为NME的系统还依赖其他一些haxe包,所以也在这里安装以下的包:
haxelib install hxcpp haxelib install actuate haxelib install swf haxelib install svg
NME自己并不是全能的编译器,所以它依靠各个不同开发平台下的C++编译器,将自动生成的C++代码编译为目标平台上的执行文件。我们只需要告诉NME我们要将代码编译到哪里去,NME就会自动设置好一切。
依旧是命令行,编译成Windows程序:
nme setup window编译成Android程序:
nme setup android
nme setup iOS
等等......
各位感觉到Haxe的强大和方便了吧?
六 编译测试
还是那我们的Test.hx来做编译测试吧,我们现在需要一个.NMML文件来配置我们的编译参数。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <project> <app title="Test App Title" main="Test" package="org.haxenme.tutorial.testapptitle" version="1.0.0" company="NME" /> <window width="640" height="480" fps="30" orientation="portrait" resizable="true" /> <set name="BUILD_DIR" value="Export" /> <classpath name="." /> <haxelib name="nme" /> <!-- <assets path="Assets" rename="assets" include="*" exclude="nme.svg" /> --> <ndll name="std" /> <ndll name="regexp" /> <ndll name="zlib" /> <ndll name="nme" haxelib="nme" /> <!-- <icon name="Assets/nme.svg" /> --> </project>因为我没有icon文件,所以只能先注释掉相关的两行,然后就可以编译了:
iOS模拟器:
nme test sample.nmml ios -simulator
经过了漫长的编译等待(仅第一次),如果你成功了,你可以看到iOS模拟器自动打开并运行了输出的程序。(我看到了白屏,当我退出iOS模拟器的时候看到了熟悉的“Test.hx:3: Hello World !”)
Android:nme test sample.nmml android经过了漫长的编译等待(仅第一次,比iOS要慢很多),如果你成功了,并且你的手机连接到电脑上,你可以看到你的手机自动打开并运行了输出的程序。(我看到了白屏,同时在终端中看到了熟悉的“Test.hx:3: Hello World !”)
在我学习Haxe的过程中,一直为开发者感到惊讶,从头到尾我只用了不到10个haxe的指令就完成了搭建环境到可以开发的过程。它的引导功能,自动查找外部工具的功能,都帮助学习者大大缩短学习的过程。它的官网简洁,文字精简突出重点,指引资料很完整。
这是一个伟大的开源程序!向Haxe的作者们和社区致敬,