流媒体开发技术 数据代理

在现如今的流媒体开发技术中,AnyChat在这一领域有着不错的信誉和知名度,自从2012年度开始,他们在自己的SDK版本中,新增加了“用户流媒体数据代理功能”,使用该功能可以实现指定用户将其它用户的流媒体数据(音频、视频)做为自己的数据,转发给请求指定用户相关数据的用户。

 

应用场景:将指定用户(P)设置为其它用户(A)数据(音频、视频数据)的代理,当第三方用户(C)向指定用户(P)请求数据时,第三方用户(C)将会收到其它用户(A)的数据(音频、视频)。

 

使用该功能,可以实现某些特殊的应用,如在会议直播的应用中,可以设置多个代理用户(P),来代理主会场(A)的流媒体数据,当其它用户(C)向代理用户请求流媒体数据时,将会获取到主会场(A)的流媒体数据,这样便可以将数据进行分流,避免主会场(A)用户由于有太多的用户请求而导致网络拥塞。

 

当会议规模比较大时,比较理想的部署方案是:部署多个代理用户,主会场的数据只发送给代理用户(只有代理用户请求),普通用户只请求代理用户的数据,这样便实现了多级数据传递功能,节约了主会场所在网络的带宽压力。

 

典型的流媒体数据代理功能示例代码如下:

 

 
01. // 代理用户编号为11的用户的视频、语音数据
02. DWORD  dwUserId = 11;
03. BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_PROXY_VIDEOCTRL,( const  char *)&dwUserId, sizeof ( DWORD ));
04. BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_PROXY_AUDIOCTRL,( const  char *)&dwUserId, sizeof ( DWORD ));
05. // 启动代理模式
06. BOOL  bStartProxy = TRUE;
07. BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_PROXY_FUNCTIONCTRL,( const  char *)&bStartProxy, sizeof ( DWORD ));
08. // 请求用户编号为11的用户的语音、视频数据
09. BRAC_UserCameraControl(dwUserId,TRUE);
10. BRAC_UserSpeakControl(dwUserId,TRUE);

 

 

注:代理用户(P)必须主动请求被代理用户(A)的相关数据,其它用户(C)才能从代理用户(P)处获得被代理用户(A)的相关数据;其它用户(C)是直接请求代理用户(P)的数据,而不需要请求被代理用户(A)的数据。

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