Behavior Designer文档-7(父任务)

      父任务有两类,包括组合任务(composite)和装饰任务(decorator )。当父任务API没有合适的Unity’s MonoBehaviour 类的时候,它也可以自己的去定义一个。

// The maximum number of children a parent task can have. Will usually be 1 or int.MaxValue
public virtual int MaxChildren();

// Boolean value to determine if the current task is a parallel task
public virtual bool CanRunParallelChildren();

// The index of the currently active child
public virtual int CurrentChildIndex();

// Boolean value to determine if the current task can execute
public virtual bool CanExecute();

// Apply a decorator to the executed status
public virtual TaskStatus Decorate(TaskStatus status);

// Notifies the parent task that the child has been executed and has a status of childStatus
public virtual void OnChildExecuted(TaskStatus childStatus);

// Notifies the parent task that the child at index childIndex has been executed and has a status of childStatus
public virtual void OnChildExecuted(int childIndex, TaskStatus childStatus);

// Notifies the task that the child has started to run
public virtual void OnChildStarted();

// Notifies the parallel task that the child at index childIndex has started to run
public virtual void OnChildStarted(int childIndex);

// Some parent tasks need to be able to override the status, such as parallel tasks
public virtual TaskStatus OverrideStatus(TaskStatus status);

// The interrupt node will override the status if it has been interrupted.
public virtual TaskStatus OverrideStatus();

// Notifies the composite task that an conditional abort has been triggered and the child index should reset
public virtual void OnConditionalAbort(int childIndex);


你可能感兴趣的:(Behavior Designer文档-7(父任务))