iTween基础之Value(数值过度)

一、基础介绍;二、基础属性

原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550527

一、基础介绍

Value有一个函数

ValueTo:返回一个“from”和“to”之间的插值,以调用“onupdate”回调函数。“onupdate”是必须的,且它接收一个与“from”和“to”相同类型的参数。

支持的插值类型:float、double、Vector3、Vector2、Color、Rect。


二、基础属性

基础属性比较简单直接上代码

void Start () {
        //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
        Hashtable args = new Hashtable();
        //插值的起点和终点,数据类型可为 float、double、Vector3、Vector2、Color、Rect
        args.Add("from", 0.0f);
        args.Add("to", 1.0f);

        //插值变化的速度,
        //args.Add("speed",10f);
        //插值变化的整体时间。如果与speed共存那么优先speed
        args.Add("time", 10f);
        //延迟执行时间
        args.Add("delay", 0.1f);
        //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中
        args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
        //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)	
        //args.Add("loopType", "none");
        //args.Add("loopType", "loop");	
        args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);


        //处理移动过程中的事件。
        //开始发生变化时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
        args.Add("onstart", "AnimationStart");
        args.Add("onstartparams", 5.0f);
        //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
        //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
        args.Add("onstarttarget", gameObject);

        //变化结束时调用,参数和上面类似
        args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
        args.Add("oncompleteparams", "end");
        args.Add("oncompletetarget", gameObject);

        //变化过程中(ValueTo必写参数)
        args.Add("onupdate", "AnimationUpdata");
        args.Add("onupdatetarget", gameObject);

        //ValueTo不可用
        args.Add("onupdateparams", btnBegin);

        iTween.ValueTo(btnBegin, args);
	}
    public void AnimationUpdata(object obj)
    {
        float per = (float)obj;
        //改变按钮透明度
        btnBegin.transform.FindChild("Background").GetComponent<UISprite>().alpha = per;
    }
    
    //动画开始时调用
    void AnimationStart(float f)
    {
        Debug.Log("start :" + f);
    }
    //动画结束时调用
    void AnimationEnd(string f)
    {
        Debug.Log("end : " + f);
    }



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