- CoreAnimation在渲染中充当的角色
DSMars
在iOS中使用CoreGraphics、CoreAnimation、CoreImage等框架来绘制可视化内容,这些软件框架相互之间也有着依赖关系。这些框架都需要通过OpenGL来调用GPU进行绘制,最终将内容显示到屏幕之上。iOS下的渲染框架.png本文将介绍iOS中CoreAnimation在渲染中充当的角色CoreAnimation是一个复合引擎,其职责是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这
- Swift函数式编程九(图表)
酒茶白开水
iOSSwift函数式编程专辑swiftios图表函数式编程
代码地址一种描述图表的函数式方式,并利用CoreGraphics来绘制它们。通过对CoreGraphic进行一层函数式的封装,可以得到一个更简单且易于组合的API。绘制正方形和圆首先通过如下代码可以绘制下面的图表:letbound=CGRect(x:0.0,y:0.0,width:80.0,height:40.0)letrenderner=UIGraphicsImageRenderer(bound
- CoreText 图文混排第一篇
coder_feng
最近重温YYKit框架的时候,发现布局那里面的代码使用了大量的CoreText,这点是以前没有留意到的,看到我一脸懵逼,为了看懂里面的布局代码,只能先从简单的CoreText基础开始搞起CoreText的介绍CoreText是基于iOS3.2+和OSX10.5+的一种能够对文本格式和文本布局进行精细控制的文本引擎,它良好的结合了UIKit和CoreGraphics/QuartzUIKit的UILa
- ios CoreGraphics 随笔
weixin_38432324
ios
CoreGraphics图形绘制:使用CoreGraphics可以绘制各种基本图形,如线条、矩形、圆形、多边形等。图像处理:CoreGraphics可以用于对图像进行缩放、旋转、裁剪、颜色调整等操作。文本处理:可以使用CoreGraphics绘制文本,设置字体、大小、颜色等属性。图形上下文管理:通过CoreGraphics可以创建和管理图形上下文,用于绘制和渲染图形。动画效果:利用CoreGrap
- 贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总
蛮大人_3b6c
UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于CoreGraphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。UIBezierPath的属性介绍:1.CGPath:将UIBezierPath类转换成CGPath,类似于UIColor的CGColor2.empty:
- 12.剪裁图片
aofeilin
剪裁图片swiftiOShttps://www.jianshu.com/p/4ce7341b8f02https://developer.apple.com/documentation/coregraphics/cgimage/1454683-cropping52A85680-9685-4843-8695-107B6FF10E1E.png7D82DE32-DD04-41AF-A89C-DCDF215
- 图形处理概论
浪呀么浪打浪
总的来说,iOS与图形图像处理相关的框架都在这里了:界面图形框架--UIKit最常用的视图框架,封装度最高,都是OC对象核心动画框架--CoreAnimation提供强大的2D和3D动画效果苹果封装的图形框架--CoreGraphics&Quartz2D主要绘图系统,常用于绘制自定义视图,纯C的API,使用Quartz2D做引擎传统跨平台图形框架--OpenGLES主要用于游戏绘制,但它是一套编程
- iOS 性能优化
程序员学哥
我们会从下面一个方面进行分析解释:CPU和GPU在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用,我们还需要了解屏幕的成像原理。CPU(CentralProcessingUnit,中央处理器)对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(CoreGraphics)GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理器)纹理的渲染CPU
- iOS_CoreGraphics
Hunter琼
CoreGraphics是提供2D绘图的框架,使用C结构和C函数模拟了一套面向对象的变成机制,没有OC/Swift对象方法机制;2D绘图并不能操作单独的像素;所以绘制机制都是在context上下文进行的.数据结构和函数可以通过CG来识别.CoreGraphics的优点:1快速,高效绘图,可以减少文件大小2可以自由使用动态的,搞质量的图像3可以创建直线,路径,渐变,文字与图像等内容,并可以做变现处理
- iOS开发常用框架总览!
蒲公英_____
ios框架iOS开发架构
框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件。一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用。IOS提供了很多你可以在应用程序里调用的框架。要使用一个框架,需要将它添加到你的项目中,你的项目才可以使用它。许多应用程序都使用了如Foundation、UIKit、和CoreGraphics这些框架。根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被自动引入了。
- 2018-06-01. 谈谈对drawRect的理解
App之父
写在前面UIView对于iOS开发来讲,再熟悉不过了。也正是因为这一点,我们可能会忽略UIView一些特有方法的理解和使用。今天,笔者主要整理一下对drawRect方法的理解和使用。默认情况下,该方法在视图加载过程中不做任何人处理。当子类使用CoreGraphics和UIKit绘制视图内容时就需要在该方法中添加绘制的代码。drawRect简介drawRect方法在UIView的使用上起着十分关键的
- 浅尝:iOS的CoreGraphics和Flutter的Canvas
Johnny.Cheung
flutteriosfluttercanvas
iOS的CoreGraphic基本就是创建一个自定义的UIView,然后重写drawRect方法,在此方法里使用UIGraphicsGetCurrentContext()来绘制目标图形和样式#import@interfaceMyGraphicView:UIView@end@implementationMyGraphicView//OnlyoverridedrawRect:ifyouperformc
- IOS渲染流程之提交图层数据至RenderThread进程
魏铁锤爱摸鱼
ios
大致链路UIView/CALayer---->CoreAnimation./CoreGraphics/CoreImage---->GPUDrive-->GPU图层树/视图树一个UIView(视图)对应一个CALayer(图层),CALayer对应显示的数据其有个content代表Bitamp,渲染流程后的Bitmap被存储在content属性中(这个bitmpa也叫backstore)UIView
- iOS - 性能优化
super_2e20
卡顿优化在了解卡顿优化相关的前头,首先要了解CPU和GPU。CPU(CentralProcessingUnit,中央处理器)对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(CoreGraphics)都是通过CPU来做的。GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理器)纹理的渲染、image所要显示的信息一般是通过CPU计算或者解码,
- ARC下OC对象和CF对象之间的桥接(bridge)
woshishui1243
在开发iOS应用程序时我们有时会用到CoreFoundation对象简称CF,例如CoreGraphics、CoreText,并且我们可能需要将CF对象和OC对象进行互相转化,我们知道,ARC环境下编译器不会自动管理CF对象的内存,所以当我们创建了一个CF对象以后就需要我们使用CFRelease将其手动释放,那么CF和OC相互转化的时候该如何管理内存呢?答案就是我们在需要时可以使用__bridge
- CoreGraphics相关
无敌大闸蟹
重要概念CGContextRef这个是绘图中最重要的概念,相当于我们画图的画布通过CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext()获取我们想要在画布上面画东西,需要️吧,来,我们看看我们的画笔设置绘制直线、边框时的线条宽度1.voidCGContextSetLineWidth(CGContextRef__nullablec,CGFloatwidth
- iOS 像素图转高清大图
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一张小的像素图转大图时会变得模糊图片放大示例.pngiOS像素图转高清大图有两种方式可以使生成的大图更清晰用最近邻插值算法生成大图按其宽高和像素行列去取颜色,CoreGraphics用颜色数组画多个矩形去绘制大图比较随机生成20张原图64px*64px(iOS由颜色数组生成像素图),用上诉两种方式生成大图,比对生成速度和内存峰值:内存用量几乎完全一致,而速度上,放大倍数小时最近邻插值更快,放大倍数
- SwiftUI图像App开发之载入图片、显示图片、处理图片
iCloudEnd
本文价值与收获看完本文后,您将能够作出下面的界面Jietu20200521-214922@2x.jpgJietu20200521-214942.gifJietu20200521-214942.gif基础知识#CoreImage图像处理组件CoreImage核心图像是一种图像处理和分析技术,旨在为静止和视频图像提供近乎实时的处理。它使用GPU或CPU渲染路径。对来自CoreGraphics核心图形、
- iOS的离屏渲染
小生不怕
图像显示原理(Off-ScreenRendering)CPU(CentralProcessingUnit,中央处理器)和GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理器)通过总线连接起来CPU往往输出结果的是位图。它负责对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(CoreGraphics等。CPU输出的位图信息在合适的时机上传到G
- iOS开发:浅谈贝塞尔曲线
彭晴朗
贝塞尔曲线贝塞尔曲线(Béziercurve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。贝塞尔曲线是依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线。具体原理可以看看文章底部第一篇参考文章。UIBezierPath简介在iOS开发中,贝塞尔曲线的具体实现封装在CoreGraphics框架中。为了方便开发者使用,苹果单独将贝塞尔相关方法封装到了UIBezierPath类中。创建UI
- iOS底层原理之性能优化
ios开发闻闻
文章目录CPU和GPU卡顿优化-CPU卡顿优化-GPU离屏渲染耗电耗电优化APP的启动APP启动3大阶段APP的启动优化安装包瘦身面试题CPU和GPU在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用。CPU(CentralProcessingUnit,中央处理器):主要用于对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(CoreGraphics)
- iOS: 把一个 View 转为 Image
AprSnow
引子最近遇到一个需求,需要把一个UIView转换为一个UIIamge,这里用到了UiKit的上下文,还需要了解CoreGraphics的一些内容,所以总结一下。renderInContext通过UIGraphicsBeginImageContextWithOptions这个方法可以进入上下文,UIGraphicsGetCurrentContext这个方法可以获取当前的内容,通过UIGraphics
- iOS UIBezierPath绘图
假装你是大灰狼
iOS图像动画iosUIBezierPath
UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于CoreGraphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装。UIBezierPath类UIBezierPath主要属性//线宽@property(nonatomic)CGFloatlineWidth;//线帽@property(nonatomic)CGLineCaplineCapStyle;//连接点样式@property
- CALayer绘制流程
无悔zero
关系UIView是如何显示一个页面的?CALayer通过代理,将需要绘制的信息传递给UIView;UIView通过CoreGraphics进行绘制的操作;绘制好的内容交给CALayer,方法有两种:layer.contents=image存储在CABackingStore通过OpenGLES/Metal(GPU)进行显示。CALayer的调用流程CALayer调用流程,分为布局和绘制两部分。布局部
- CGAffineTransform和CATransform3D
lcy_coding
前言顾名思义,就是对视图进行变换的一组函数功能,其中前者是对视图进行2D变换,后者是进行3D变换,而这都是属于coreGraphics层的功能,并且主要作用于CALayer层;视图的变换主要包括平移,缩放,旋转,其核心是视图上的点和矩阵相乘之后产生的结果;CGAffineTransform首先来看CGAffineTransform,2D变换,即平面变换;其中平面上的点可以表示成一个1*3的矩阵[x
- 3D模型渲染引擎6大特点解读:助力AR/VR呈现惊叹的视觉效果!
慧都科技3D
软件资讯3d三维模型轻量化3D模型格式转换HOOPS3DWEB轻量化
一、用于桌面、移动和AR/VR应用程序的2D和3D图形引擎HOOPSVisualize是一个3D图形SDK,可以快速开发高性能、跨平台的工程应用程序。主要特点包括:HOOPSVisualize的基石是图形内核,这是一种功能齐全、以工程为中心的场景图形技术,我们称之为CoreGraphics。CoreGraphics被集成到一个框架中,该框架提供了工程应用程序中的许多标准功能。二、高质量渲染SDK高
- iOS UIView 如何为一个view放一张图片
稻草人娃娃
一.CALayer:1.功能:①阴影、圆角、带颜色的边框②3D变换③非矩形范围④透明遮罩⑤多级非线性动画2.概念上与UIView类似,但不处理用户交互二.寄存图:1.layercontents:图一代码事例:2.CoreGraphics绘制:图二代码事例:运行结构:代码地址:https://github.com/lsysundy/CoreAnimationTest参考来自:iOSCoreAnima
- 使用UIBezierPath画个圆动画
若幹年後
UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于CoreGraphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。直接画个圆吧!创建一个CustonView继承自UIView#importNS_ASSUME_NONNULL_BEGIN@interfaceCustonV
- cpu和gpu优化
小何才鲁尖尖角
cpu做哪些工作呢?对象的创建和销毁,对象属性的调整,布局计算,文本的计算和排版,图片的格式转换和转码,图像的绘制(coregraphics);gpu做哪些工作呢?纹理渲染渲染过程?ios是双缓存机制,有前帧缓存和后帧缓存屏幕成像原理?屏幕成像和视频一样,都是一帧一帧的。而当一帧画面绘制完成后,电子枪回复到原位,准备画下一帧前,显示器会发出一个垂直同步信号(verticalsynchronizat
- iOS 卡顿优化
Rockerliang
卡顿原因分析:1.屏幕显示图像的原理:CPU:负责对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(CoreGraphics)GPU:负责纹理的渲染(将数据渲染到屏幕))CPU和GPU的协作:由上图可知,要在屏幕上显示视图,需要CPU和GPU一起协作,CPU计算好显示的内容提交到GPU,GPU渲染完成后将结果放到帧缓存区,随后视频控制器会按照VSync
- apache 安装linux windows
墙头上一根草
apacheinuxwindows
linux安装Apache 有两种方式一种是手动安装通过二进制的文件进行安装,另外一种就是通过yum 安装,此中安装方式,需要物理机联网。以下分别介绍两种的安装方式
通过二进制文件安装Apache需要的软件有apr,apr-util,pcre
1,安装 apr 下载地址:htt
- fill_parent、wrap_content和match_parent的区别
Cb123456
match_parentfill_parent
fill_parent、wrap_content和match_parent的区别:
1)fill_parent
设置一个构件的布局为fill_parent将强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间。这跟Windows控件的dockstyle属性大体一致。设置一个顶部布局或控件为fill_parent将强制性让它布满整个屏幕。
2) wrap_conte
- 网页自适应设计
天子之骄
htmlcss响应式设计页面自适应
网页自适应设计
网页对浏览器窗口的自适应支持变得越来越重要了。自适应响应设计更是异常火爆。再加上移动端的崛起,更是如日中天。以前为了适应不同屏幕分布率和浏览器窗口的扩大和缩小,需要设计几套css样式,用js脚本判断窗口大小,选择加载。结构臃肿,加载负担较大。现笔者经过一定时间的学习,有所心得,故分享于此,加强交流,共同进步。同时希望对大家有所
- [sql server] 分组取最大最小常用sql
一炮送你回车库
SQL Server
--分组取最大最小常用sql--测试环境if OBJECT_ID('tb') is not null drop table tb;gocreate table tb( col1 int, col2 int, Fcount int)insert into tbselect 11,20,1 union allselect 11,22,1 union allselect 1
- ImageIO写图片输出到硬盘
3213213333332132
javaimage
package awt;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imagei
- 自己的String动态数组
宝剑锋梅花香
java动态数组数组
数组还是好说,学过一两门编程语言的就知道,需要注意的是数组声明时需要把大小给它定下来,比如声明一个字符串类型的数组:String str[]=new String[10]; 但是问题就来了,每次都是大小确定的数组,我需要数组大小不固定随时变化怎么办呢? 动态数组就这样应运而生,龙哥给我们讲的是自己用代码写动态数组,并非用的ArrayList 看看字符
- pinyin4j工具类
darkranger
.net
pinyin4j工具类Java工具类 2010-04-24 00:47:00 阅读69 评论0 字号:大中小
引入pinyin4j-2.5.0.jar包:
pinyin4j是一个功能强悍的汉语拼音工具包,主要是从汉语获取各种格式和需求的拼音,功能强悍,下面看看如何使用pinyin4j。
本人以前用AscII编码提取工具,效果不理想,现在用pinyin4j简单实现了一个。功能还不是很完美,
- StarUML学习笔记----基本概念
aijuans
UML建模
介绍StarUML的基本概念,这些都是有效运用StarUML?所需要的。包括对模型、视图、图、项目、单元、方法、框架、模型块及其差异以及UML轮廓。
模型、视与图(Model, View and Diagram)
&
- Activiti最终总结
avords
Activiti id 工作流
1、流程定义ID:ProcessDefinitionId,当定义一个流程就会产生。
2、流程实例ID:ProcessInstanceId,当开始一个具体的流程时就会产生,也就是不同的流程实例ID可能有相同的流程定义ID。
3、TaskId,每一个userTask都会有一个Id这个是存在于流程实例上的。
4、TaskDefinitionKey和(ActivityImpl activityId
- 从省市区多重级联想到的,react和jquery的差别
bee1314
jqueryUIreact
在我们的前端项目里经常会用到级联的select,比如省市区这样。通常这种级联大多是动态的。比如先加载了省,点击省加载市,点击市加载区。然后数据通常ajax返回。如果没有数据则说明到了叶子节点。 针对这种场景,如果我们使用jquery来实现,要考虑很多的问题,数据部分,以及大量的dom操作。比如这个页面上显示了某个区,这时候我切换省,要把市重新初始化数据,然后区域的部分要从页面
- Eclipse快捷键大全
bijian1013
javaeclipse快捷键
Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了)Ctrl+D: 删除当前行 Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加)Ctrl+Alt+↑ 复制当前行到上一行(复制增加)Alt+↓ 当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了)Alt+↑ 当前行和上面一行交互位置(同上)Alt+← 前一个编辑的页面Alt+→ 下一个编辑的页面(当然是针对上面那条来说了)Alt+En
- js 笔记 函数
征客丶
JavaScript
一、函数的使用
1.1、定义函数变量
var vName = funcation(params){
}
1.2、函数的调用
函数变量的调用: vName(params);
函数定义时自发调用:(function(params){})(params);
1.3、函数中变量赋值
var a = 'a';
var ff
- 【Scala四】分析Spark源代码总结的Scala语法二
bit1129
scala
1. Some操作
在下面的代码中,使用了Some操作:if (self.partitioner == Some(partitioner)),那么Some(partitioner)表示什么含义?首先partitioner是方法combineByKey传入的变量,
Some的文档说明:
/** Class `Some[A]` represents existin
- java 匿名内部类
BlueSkator
java匿名内部类
组合优先于继承
Java的匿名类,就是提供了一个快捷方便的手段,令继承关系可以方便地变成组合关系
继承只有一个时候才能用,当你要求子类的实例可以替代父类实例的位置时才可以用继承。
在Java中内部类主要分为成员内部类、局部内部类、匿名内部类、静态内部类。
内部类不是很好理解,但说白了其实也就是一个类中还包含着另外一个类如同一个人是由大脑、肢体、器官等身体结果组成,而内部类相
- 盗版win装在MAC有害发热,苹果的东西不值得买,win应该不用
ljy325
游戏applewindowsXPOS
Mac mini 型号: MC270CH-A RMB:5,688
Apple 对windows的产品支持不好,有以下问题:
1.装完了xp,发现机身很热虽然没有运行任何程序!貌似显卡跑游戏发热一样,按照那样的发热量,那部机子损耗很大,使用寿命受到严重的影响!
2.反观安装了Mac os的展示机,发热量很小,运行了1天温度也没有那么高
&nbs
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-生成器模式-Builder
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/**
* 生成器模式的意图在于将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(GoF)
* 个人理解:
* 构建一个复杂的对象,对于创建者(Builder)来说,一是要有数据来源(rawData),二是要返回构
- JIRA与SVN插件安装
chenyu19891124
SVNjira
JIRA安装好后提交代码并要显示在JIRA上,这得需要用SVN的插件才能看见开发人员提交的代码。
1.下载svn与jira插件安装包,解压后在安装包(atlassian-jira-subversion-plugin-0.10.1)
2.解压出来的包里下的lib文件夹下的jar拷贝到(C:\Program Files\Atlassian\JIRA 4.3.4\atlassian-jira\WEB
- 常用数学思想方法
comsci
工作
对于搞工程和技术的朋友来讲,在工作中常常遇到一些实际问题,而采用常规的思维方式无法很好的解决这些问题,那么这个时候我们就需要用数学语言和数学工具,而使用数学工具的前提却是用数学思想的方法来描述问题。。下面转帖几种常用的数学思想方法,仅供学习和参考
函数思想
把某一数学问题用函数表示出来,并且利用函数探究这个问题的一般规律。这是最基本、最常用的数学方法
- pl/sql集合类型
daizj
oracle集合typepl/sql
--集合类型
/*
单行单列的数据,使用标量变量
单行多列数据,使用记录
单列多行数据,使用集合(。。。)
*集合:类似于数组也就是。pl/sql集合类型包括索引表(pl/sql table)、嵌套表(Nested Table)、变长数组(VARRAY)等
*/
/*
--集合方法
&n
- [Ofbiz]ofbiz初用
dinguangx
电商ofbiz
从github下载最新的ofbiz(截止2015-7-13),从源码进行ofbiz的试用
1. 加载测试库
ofbiz内置derby,通过下面的命令初始化测试库
./ant load-demo (与load-seed有一些区别)
2. 启动内置tomcat
./ant start
或
./startofbiz.sh
或
java -jar ofbiz.jar
&
- 结构体中最后一个元素是长度为0的数组
dcj3sjt126com
cgcc
在Linux源代码中,有很多的结构体最后都定义了一个元素个数为0个的数组,如/usr/include/linux/if_pppox.h中有这样一个结构体: struct pppoe_tag { __u16 tag_type; __u16 tag_len; &n
- Linux cp 实现强行覆盖
dcj3sjt126com
linux
发现在Fedora 10 /ubutun 里面用cp -fr src dest,即使加了-f也是不能强行覆盖的,这时怎么回事的呢?一两个文件还好说,就输几个yes吧,但是要是n多文件怎么办,那还不输死人呢?下面提供三种解决办法。 方法一
我们输入alias命令,看看系统给cp起了一个什么别名。
[root@localhost ~]# aliasalias cp=’cp -i’a
- Memcached(一)、HelloWorld
frank1234
memcached
一、简介
高性能的架构离不开缓存,分布式缓存中的佼佼者当属memcached,它通过客户端将不同的key hash到不同的memcached服务器中,而获取的时候也到相同的服务器中获取,由于不需要做集群同步,也就省去了集群间同步的开销和延迟,所以它相对于ehcache等缓存来说能更好的支持分布式应用,具有更强的横向伸缩能力。
二、客户端
选择一个memcached客户端,我这里用的是memc
- Search in Rotated Sorted Array II
hcx2013
search
Follow up for "Search in Rotated Sorted Array":What if duplicates are allowed?
Would this affect the run-time complexity? How and why?
Write a function to determine if a given ta
- Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
jinnianshilongnian
spring4generic type
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- CentOS安装JDK
liuxingguome
centos
1、行卸载原来的:
[root@localhost opt]# rpm -qa | grep java
tzdata-java-2014g-1.el6.noarch
java-1.7.0-openjdk-1.7.0.65-2.5.1.2.el6_5.x86_64
java-1.6.0-openjdk-1.6.0.0-11.1.13.4.el6.x86_64
[root@localhost
- 二分搜索专题2-在有序二维数组中搜索一个元素
OpenMind
二维数组算法二分搜索
1,设二维数组p的每行每列都按照下标递增的顺序递增。
用数学语言描述如下:p满足
(1),对任意的x1,x2,y,如果x1<x2,则p(x1,y)<p(x2,y);
(2),对任意的x,y1,y2, 如果y1<y2,则p(x,y1)<p(x,y2);
2,问题:
给定满足1的数组p和一个整数k,求是否存在x0,y0使得p(x0,y0)=k?
3,算法分析:
(
- java 随机数 Math与Random
SaraWon
javaMathRandom
今天需要在程序中产生随机数,知道有两种方法可以使用,但是使用Math和Random的区别还不是特别清楚,看到一篇文章是关于的,觉得写的还挺不错的,原文地址是
http://www.oschina.net/question/157182_45274?sort=default&p=1#answers
产生1到10之间的随机数的两种实现方式:
//Math
Math.roun
- oracle创建表空间
tugn
oracle
create temporary tablespace TXSJ_TEMP
tempfile 'E:\Oracle\oradata\TXSJ_TEMP.dbf'
size 32m
autoextend on
next 32m maxsize 2048m
extent m
- 使用Java8实现自己的个性化搜索引擎
yangshangchuan
javasuperword搜索引擎java8全文检索
需要对249本软件著作实现句子级别全文检索,这些著作均为PDF文件,不使用现有的框架如lucene,自己实现的方法如下:
1、从PDF文件中提取文本,这里的重点是如何最大可能地还原文本。提取之后的文本,一个句子一行保存为文本文件。
2、将所有文本文件合并为一个单一的文本文件,这样,每一个句子就有一个唯一行号。
3、对每一行文本进行分词,建立倒排表,倒排表的格式为:词=包含该词的总行数N=行号