- quickCocos2d 对象自动释放掉
前端学习中
在quickCocos2d中创建一个对象在lua中用一个变量保存并且不加入到场景中,然后想在一下帧或者某个时刻调用这个对象会发现报空,但是我们在lua中发现对象是存在的。原因:C++底层是用ref进行引用计数的,在lua层进行存储对象不会通知到C++,所以引用计数不会增加,在下一帧后会自动释放掉,释放掉也不会通知lua层。解决方法:在需要缓存的地方加入retain()方法进行引用计数增加,在释放时
- quick-cocos shader 分享
禹子歆
shaderdemo基于自改版本的quick-cocos-community3.6.1shader出处来自九尾狐游戏工作室,他们做了个用cocoscreator的版本,地址是:github项目地址传送门码云项目地址传送门我们公司用的是quickcocos进行开发,我相信很多小团队都是喜欢使用lua开发游戏,简单方便容易上手,热更也不需要头疼,但是quick已经被cocos抛弃,后序更新我都没关注过
- ccui.Scale9Sprite:create argument #2 is 'string'; 'table' expected
沫晚霞光
从quickcocos2dx-lua版本3.8.x迁到版本3.9.1,之前能用的Scale9Sprite初始化报错:ccui.Scale9Sprite:createargument#2is'string';'table'expected原来代码...localsomeSprite=display.newScale9Sprite(filePath,x,y,cc.size(width,height),
- 给lua文件注入插件的方法
禹子歆
1.初衷好久没有更新博客了,之前写了lua元表相关的东西,如果对元表不理解的话,可以在站内搜索一下lua的元表以及多继承。现在在用quickcocos在写一款游戏,等空闲了可以来更新一下躺过的坑。闲话少说,现在用cocos开发,走的路子多是策划或者美术拼出界面(cocosstudio),然后到处csb文件程序加载,再对界面进行各项处理(creator没用过)。于是问题来了,一般的做法,将csb读取
- 2017-6-23 quick-cocos2dx下载
工匠良辰
quickcocos2d-x下载:https://pan.baidu.com/share/home?uk=25502242513.6社区版本,3.3的延伸版http://www.tairan.com/engines-downloadquick开发环境配置http://tairan.com/archives/10542/
- 【cocos2dx】游戏逻辑+cocos2dx+编译器 导致的TouchEvent异常
zam_csdn
游戏开发
简单的问题描述:使用的是quickcocos2dx3.5,在特定的游戏UI逻辑下在配合cocos2dx的eventListener管理机制和操作系统的堆内存分配机制时便会导致TouchEvent异常。特定的游戏UI逻辑比如:有接收Touch事件的某节点NodeA,在游戏逻辑中在NodeA的OnTouch中或者其子节点的OnTouch需要remove掉该节点,在remove之后立马create一个同
- 给lua文件注入插件的方法
51xyyx.com的博客
1.初衷好久没有更新博客了,之前写了lua元表相关的东西,如果对元表不理解的话,可以在站内搜索一下lua的元表以及多继承。现在在用quickcocos在写一款游戏,等空闲了可以来更新一下躺过的坑。闲话少说,现在用cocos开发,走的路子多是策划或者美术拼出界面(cocosstudio),然后到处csb文件程序加载,再对界面进行各项处理(creator没用过)。于是问题来了,一般的做法,将csb读取
- lua继承
zwcwu31
lua
ChildhoodAndyBlogAboutArchivesOtherBlogsGoogle+TwitterGitHubRSSDecember28,2013篇文章让我们来理解下QuickCocos2dx的继承机制,关于继承这个概念,是OO思想里提出来的。在C++中,我们就不说了;在lua中,是用table配合元表metatable来实现面向对象的。下面分两部分来理解Quick中的继承机制。第一部分
- Quickcocos从安装到打包
穆玄
cocos学习
Quick-Cocos2dx-Community是跨平台的游戏引擎,支持时下流行的Android移动操作系统。本节将教大家如何在Windows上把已经开发好的游戏打包为Android上可运行的apk文件。Quick-Cocos2dx-CommunityAndroid打包分以下几个步骤:(1)安装quickcocos3.3(2)安装JDK(3)安装ADT(4)安装NDK(5)安装ApacheAnt(
- cocos2dx lua类及继承,class解析
乌班图ysm
#1.1cocos2d-x
学习quickcocos2dx,首先必须要掌握基本的lua知识,在quick中,大量出现了类,继承以及class,因此个人认为必须对这一块有很好的理解。首先,先描述一下lua的自定义类的写法,这是从function.lua中注释中摘录出来的,个人觉得描述的比较详细。创建一个类//定义名为Shape的基础类localShape=class("Shape")//ctor()是类的构造函数,在调用Sha
- xcode7接入iOS友盟分享问题处理
satanzw
经验
环境:quickcocos2dx3.3finalxcode:7.2友盟接入sdk时间:2016-1-18按照文档接入,最终编译报错显示:Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_SecCertificateCopyData",referencedfrom:-[UMSocialSecurityPolicyevaluateServerTrust:forDomain:]
- cocos2dx lua 和 quickcocos2dx lua需知(持续添加)
YuNansen
Cocos2d-x
包括一些lua语法1.停止用audio.playMusic播放的音乐,可以直接使用audio.stopBackgroundMusic()来停止音乐。2.lua中取较大值math.max(),可不止两个参数3.lua中false和nil为假,其余为真。4.三角函数(sin,cos,tan……)所有的三角函数都使用弧度单位,可以用函数deg(角度)和rad(弧度)来转换角度和弧度。示例代码:print
- 记录quick cocos2d-x3.2升级至cocos2d-x3.8
weixin_33979745
目前为止,quickcocos2d-x没有3.8版本,想用3.8又想用quick,所以只能自己升级了,自己先记录下,防止忘记。cocos2d-x3.8里面有quickframework,而simulator可以暂时代替quick的player,所以就暂时先用simulator。用3.8新建一个lua工程,然后到目录frameworks\runtime-src\proj.win32用vs打开工程编一
- quick cocos2dx-lua引擎怎样找到main.lua函数?
沫晚霞光
使用quickcocos2d-xLua的小伙伴都知道:main.lua:程序入口src:放代码文件res:放资源文件一个有意思的问题是,main.lua是怎样被cocos引擎找到的呢?为了满足大家的好奇心,一起去探究吧~引擎版本:quickcocos2dx-Luacommunity3.6.1release阅读工具:sublime0.问题描述登录流程:从引擎启动到main.lua的流程1.阅读Sou
- Quick cocos2dx 加密Lua脚本 黑屏问题(实为路径找不到)
Albert_d37d
1、进入quickcocos2dx的安装目录,找到compile_scripts.bat(windows系统是bat格式文件非同名sh格式)如,安装目录D:\Quick-Cocos2dx-Community\quick\binshift加鼠标右键,打开cmd2、执行命令compile_scripts.sh-ilua项目src脚本的目录如E:/game/tank/src-o加密后文件的输出目录,如E
- 使用webview的h5游戏在iPhoneX设备全屏的实现
ch_majia
用cocosCreator做的h5小游戏,在有刘海的iphone上无法全屏,出现了安全区问题。折腾了一下午,主要是对h5和html这些web的东西很陌生,现在基本解决了问题。由于我们的前端载体是基于quickcocos3.3的内嵌webview实现,因此还需要找的cpp部分创建uiwebview的代码修改部分。主要需要修改两处实现:1.在cocos2dx引擎的UIWebVIewImpl-ios.m
- Quickcocos从安装到打包
diaosong8043
原文链接:http://www.cnblogs.com/lmx282110xxx/p/10798662.htmlQuick-Cocos2dx-Community是跨平台的游戏引擎,支持时下流行的Android移动操作系统。本节将教大家如何在Windows上把已经开发好的游戏打包为Android上可运行的apk文件。Quick-Cocos2dx-CommunityAndroid打包分以下几个步骤:(
- quick cocos CCClippingNode实现圆角图片 + 修改父parent,setParent的用法
未来取决点滴
cocoslua
quickcocos设置父parent,setParent的用法我们在使用cocos的时候,有的时候需要把子node(当然包含所有继承自node的组件)从父node中移除,方便复用,减少内存,cpu的开销。好了,废话不多说,直接上代码:nodeChildren:getParent():getChildren():removeObject(nodeChildren,false);nodeChildr
- 欢迎使用CSDN-markdown编辑器
satanzw
checkboxcocosstudi
CocosStudio2.0.6中CheckBox导出异常目前发现一个诡异的bug,CheckBox中使用了plist中的图片,导出以后,加载会报找不到图片,实际跟踪到CheckBoxReader中发现,读取的图片type为0,但是这应该是1类型,估计应该是导出时的异常,之所以使用2.0.6,是因为目前使用的quickcocos2dx3.3版本,以此记录
- xcode7接入iOS友盟分享问题处理
satanzw
环境:quickcocos2dx3.3finalxcode:7.2友盟接入sdk时间:2016-1-18按照文档接入,最终编译报错显示:Undefinedsymbolsforarchitecturei386: "_SecCertificateCopyData",referencedfrom: -[UMSocialSecurityPolicyevaluateServerTrust:forDoma
- 关于quick cocos资源加密后可能出现黑屏的问题
习惯了幻想
quickcocos加密黑屏
今天在七月大大的指导下,对quickcocos的资源加密这部分的环境有了一个新的认识,也是出于自己最近在写的一个游戏出现了代码加密以后运行黑屏的问题。首先参考quick目录docs/howto/encrypt-lua-code的文档,其实只要注意几个关键点,自己的游戏工程的frameworks/cocos2d-x/external/lua/lua/lopcodes.def和lopmodes.def
- 记录quick cocos2d-x3.2升级至cocos2d-x3.8
Smile_YG
目前为止,quickcocos2d-x没有3.8版本,想用3.8又想用quick,所以只能自己升级了,自己先记录下,防止忘记。cocos2d-x3.8里面有quick framework,而simulator可以暂时代替quick的player,所以就暂时先用simulator。用3.8新建一个lua工程,然后到目录frameworks\runtime-src\proj.win32用vs打开工程编
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Smile_YG
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- quick中的静态布局和动态展示
nynyvkhhiiii
位置
quickcocos2dx的布局网络上有非常多的介绍,在此就不从头介绍了,不过有做动画的童鞋需要注意以下几点1对象的位置都是相对坐标如图所示这里有5个对象,其中a的父结点是ea坐标为0,50c的父结点是ec坐标为30,0b的父结点是ab坐标为20,10d的父结点是cd坐标为20,10代码如下locale=display.newLayer()
e:addTo(self)
locala=display
- quick lua中的类继承
nynyvkhhiiii
lua继承
quickcocos中让Lua有了”继承”的能力,看起来更像OO语言了通过测试,发现其基类的成员变量和成员函数都可以被很好的继承下来例子------------------基类-----------------------
localbase=class("base")
functionbase:ctor()
print("---base.ctor---")
self.m=0
end
functi
- Stencil buffer is not enabled.的问题解决
satanzw
这个问题实际上是在quickcocos2dx3.3final中使用ClippingNode时使用图片遮罩时,发现setStencil居然没有效果,跟踪发现原来是这里获取模板深度为0之前一次错误的调整是在引擎层中开启深度测试:实际上这里已经没有用了需要在引擎层中调整,直接设置深度测试开启即可
- quick-cocos2dx 半成品 UILoadingBar
nynyvkhhiiii
QuickLoadingBar
quickcocos2dx提供了一些控件,UILoadingBar就是其中之一,它提供了进度条的功能。但官方的例子无此控件使用localoptions=
{
scale9=false,--是否使用9宫格
image="test.png",
capInsets=cc.rect(0,0,0,0),--缩放的区域
viewRect=cc.rect(0,0,100,20),--可视的大小
directio
- 笔记:利用Cocos2dx 3.3 lua 做一个动作类游戏(一)
Ado_On
在这之前,声明一下:做不完我是小狗。 没办法,没毅力和恒心,之前的那个QuickCocos2dx做的横版过关游戏的demo已经转成了3.3的版本了,其实也算是个半成品,战斗,UI啥的都有了,呵呵。 本次DEMO要达成的目的如下:1熟悉Cocos2dx3.3-lua2使用Joystick3完成简单的怪物AI4尝试扩展现有的api(可选) 嗯,差不多就以上了。 今天第一次笔记。当前完成的任务有如下:1
- quickcocos2dx 2.2.5 与quick3.3的区别(一)
nynyvkhhiiii
最近在看quick2.x与3.x的区别,因为作为结果把现在遇到的问题都记录下来2.x3.xCCMoveTocc.MoveToCCMoveBycc.MoveByCCClippingNodecc.ClippingNodeCCClippingNodecc.ClippingNodeCCSizecc.sizeCCRepeatForevercc.RepeatForever
- 最新quickcocos2dx环境搭建版本指南
nynyvkhhiiii
quickcocos2dx3.3环境版
1依赖的cocos2dx版本为3.3Final 官方下载地址2依赖的quick版本为3.3Final 官方下载地址3依赖的IDE版本为1.1.0Final官方下载地址4依赖的cocostudio版本为2.0.6官方下载地址亲测可以此版本可以正常发布.csb文件,在quick中可以正常读取.csb的文件
- TOMCAT在POST方法提交参数丢失问题
357029540
javatomcatjsp
摘自http://my.oschina.net/luckyi/blog/213209
昨天在解决一个BUG时发现一个奇怪的问题,一个AJAX提交数据在之前都是木有问题的,突然提交出错影响其他处理流程。
检查时发现页面处理数据较多,起初以为是提交顺序不正确修改后发现不是由此问题引起。于是删除掉一部分数据进行提交,较少数据能够提交成功。
恢复较多数据后跟踪提交FORM DATA ,发现数
- 在MyEclipse中增加JSP模板 删除-2008-08-18
ljy325
jspxmlMyEclipse
在D:\Program Files\MyEclipse 6.0\myeclipse\eclipse\plugins\com.genuitec.eclipse.wizards_6.0.1.zmyeclipse601200710\templates\jsp 目录下找到Jsp.vtl,复制一份,重命名为jsp2.vtl,然后把里面的内容修改为自己想要的格式,保存。
然后在 D:\Progr
- JavaScript常用验证脚本总结
eksliang
JavaScriptjavaScript表单验证
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2098985
下面这些验证脚本,是我在这几年开发中的总结,今天把他放出来,也算是一种分享吧,现在在我的项目中也在用!包括日期验证、比较,非空验证、身份证验证、数值验证、Email验证、电话验证等等...!
&nb
- 微软BI(4)
18289753290
微软BI SSIS
1)
Q:查看ssis里面某个控件输出的结果:
A MessageBox.Show(Dts.Variables["v_lastTimestamp"].Value.ToString());
这是我们在包里面定义的变量
2):在关联目的端表的时候如果是一对多的关系,一定要选择唯一的那个键作为关联字段。
3)
Q:ssis里面如果将多个数据源的数据插入目的端一
- 定时对大数据量的表进行分表对数据备份
酷的飞上天空
大数据量
工作中遇到数据库中一个表的数据量比较大,属于日志表。正常情况下是不会有查询操作的,但如果不进行分表数据太多,执行一条简单sql语句要等好几分钟。。
分表工具:linux的shell + mysql自身提供的管理命令
原理:使用一个和原表数据结构一样的表,替换原表。
linux shell内容如下:
=======================开始 
- 本质的描述与因材施教
永夜-极光
感想随笔
不管碰到什么事,我都下意识的想去探索本质,找寻一个最形象的描述方式。
我坚信,世界上对一件事物的描述和解释,肯定有一种最形象,最贴近本质,最容易让人理解
&
- 很迷茫。。。
随便小屋
随笔
小弟我今年研一,也是从事的咱们现在最流行的专业(计算机)。本科三流学校,为了能有个更好的跳板,进入了考研大军,非常有幸能进入研究生的行业(具体学校就不说了,怕把学校的名誉给损了)。
先说一下自身的条件,本科专业软件工程。主要学习就是软件开发,几乎和计算机没有什么区别。因为学校本身三流,也就是让老师带着学生学点东西,然后让学生毕业就行了。对专业性的东西了解的非常浅。就那学的语言来说
- 23种设计模式的意图和适用范围
aijuans
设计模式
Factory Method 意图 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。 适用性 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
Abstr
- Java中的synchronized和volatile
aoyouzi
javavolatilesynchronized
说到Java的线程同步问题肯定要说到两个关键字synchronized和volatile。说到这两个关键字,又要说道JVM的内存模型。JVM里内存分为main memory和working memory。 Main memory是所有线程共享的,working memory则是线程的工作内存,它保存有部分main memory变量的拷贝,对这些变量的更新直接发生在working memo
- js数组的操作和this关键字
百合不是茶
js数组操作this关键字
js数组的操作;
一:数组的创建:
1、数组的创建
var array = new Array(); //创建一个数组
var array = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度
var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]
- 别人的阿里面试感悟
bijian1013
面试分享工作感悟阿里面试
原文如下:http://greemranqq.iteye.com/blog/2007170
一直做企业系统,虽然也自己一直学习技术,但是感觉还是有所欠缺,准备花几个月的时间,把互联网的东西,以及一些基础更加的深入透析,结果这次比较意外,有点突然,下面分享一下感受吧!
&nb
- 淘宝的测试框架Itest
Bill_chen
springmaven框架单元测试JUnit
Itest测试框架是TaoBao测试部门开发的一套单元测试框架,以Junit4为核心,
集合DbUnit、Unitils等主流测试框架,应该算是比较好用的了。
近期项目中用了下,有关itest的具体使用如下:
1.在Maven中引入itest框架:
<dependency>
<groupId>com.taobao.test</groupId&g
- 【Java多线程二】多路条件解决生产者消费者问题
bit1129
java多线程
package com.tom;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.loc
- 汉字转拼音pinyin4j
白糖_
pinyin4j
以前在项目中遇到汉字转拼音的情况,于是在网上找到了pinyin4j这个工具包,非常有用,别的不说了,直接下代码:
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import net.sourceforge.pinyin4j.PinyinHelper;
import net.sourceforge.pinyin
- org.hibernate.TransactionException: JDBC begin failed解决方案
bozch
ssh数据库异常DBCP
org.hibernate.TransactionException: JDBC begin failed: at org.hibernate.transaction.JDBCTransaction.begin(JDBCTransaction.java:68) at org.hibernate.impl.SessionImp
- java-并查集(Disjoint-set)-将多个集合合并成没有交集的集合
bylijinnan
java
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.ut
- Java PrintWriter打印乱码
chenbowen00
java
一个小程序读写文件,发现PrintWriter输出后文件存在乱码,解决办法主要统一输入输出流编码格式。
读文件:
BufferedReader
从字符输入流中读取文本,缓冲各个字符,从而提供字符、数组和行的高效读取。
可以指定缓冲区的大小,或者可使用默认的大小。大多数情况下,默认值就足够大了。
通常,Reader 所作的每个读取请求都会导致对基础字符或字节流进行相应的读取请求。因
- [天气与气候]极端气候环境
comsci
环境
如果空间环境出现异变...外星文明并未出现,而只是用某种气象武器对地球的气候系统进行攻击,并挑唆地球国家间的战争,经过一段时间的准备...最大限度的削弱地球文明的整体力量,然后再进行入侵......
那么地球上的国家应该做什么样的防备工作呢?
&n
- oracle order by与union一起使用的用法
daizj
UNIONoracleorder by
当使用union操作时,排序语句必须放在最后面才正确,如下:
只能在union的最后一个子查询中使用order by,而这个order by是针对整个unioning后的结果集的。So:
如果unoin的几个子查询列名不同,如
Sql代码
select supplier_id, supplier_name
from suppliers
UNI
- zeus持久层读写分离单元测试
deng520159
单元测试
本文是zeus读写分离单元测试,距离分库分表,只有一步了.上代码:
1.ZeusMasterSlaveTest.java
package com.dengliang.zeus.webdemo.test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.junit.Assert;
import org.j
- Yii 截取字符串(UTF-8) 使用组件
dcj3sjt126com
yii
1.将Helper.php放进protected\components文件夹下。
2.调用方法:
Helper::truncate_utf8_string($content,20,false); //不显示省略号 Helper::truncate_utf8_string($content,20); //显示省略号
&n
- 安装memcache及php扩展
dcj3sjt126com
PHP
安装memcache tar zxvf memcache-2.2.5.tgz cd memcache-2.2.5/ /usr/local/php/bin/phpize (?) ./configure --with-php-confi
- JsonObject 处理日期
feifeilinlin521
javajsonJsonOjbectJsonArrayJSONException
写这边文章的初衷就是遇到了json在转换日期格式出现了异常 net.sf.json.JSONException: java.lang.reflect.InvocationTargetException 原因是当你用Map接收数据库返回了java.sql.Date 日期的数据进行json转换出的问题话不多说 直接上代码
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- Ehcache(06)——监听器
234390216
监听器listenerehcache
监听器
Ehcache中监听器有两种,监听CacheManager的CacheManagerEventListener和监听Cache的CacheEventListener。在Ehcache中,Listener是通过对应的监听器工厂来生产和发生作用的。下面我们将来介绍一下这两种类型的监听器。
- activiti 自带设计器中chrome 34版本不能打开bug的解决
jackyrong
Activiti
在acitivti modeler中,如果是chrome 34,则不能打开该设计器,其他浏览器可以,
经证实为bug,参考
http://forums.activiti.org/content/activiti-modeler-doesnt-work-chrome-v34
修改为,找到
oryx.debug.js
在最头部增加
if (!Document.
- 微信收货地址共享接口-终极解决
laotu5i0
微信开发
最近要接入微信的收货地址共享接口,总是不成功,折腾了好几天,实在没办法网上搜到的帖子也是骂声一片。我把我碰到并解决问题的过程分享出来,希望能给微信的接口文档起到一个辅助作用,让后面进来的开发者能快速的接入,而不需要像我们一样苦逼的浪费好几天,甚至一周的青春。各种羞辱、谩骂的话就不说了,本人还算文明。
如果你能搜到本贴,说明你已经碰到了各种 ed
- 关于人才
netkiller.github.com
工作面试招聘netkiller人才
关于人才
每个月我都会接到许多猎头的电话,有些猎头比较专业,但绝大多数在我看来与猎头二字还是有很大差距的。 与猎头接触多了,自然也了解了他们的工作,包括操作手法,总体上国内的猎头行业还处在初级阶段。
总结就是“盲目推荐,以量取胜”。
目前现状
许多从事人力资源工作的人,根本不懂得怎么找人才。处在人才找不到企业,企业找不到人才的尴尬处境。
企业招聘,通常是需要用人的部门提出招聘条件,由人
- 搭建 CentOS 6 服务器 - 目录
rensanning
centos
(1) 安装CentOS
ISO(desktop/minimal)、Cloud(AWS/阿里云)、Virtualization(VMWare、VirtualBox)
详细内容
(2) Linux常用命令
cd、ls、rm、chmod......
详细内容
(3) 初始环境设置
用户管理、网络设置、安全设置......
详细内容
(4) 常驻服务Daemon
- 【求助】mongoDB无法更新主键
toknowme
mongodb
Query query = new Query(); query.addCriteria(new Criteria("_id").is(o.getId())); &n
- jquery 页面滚动到底部自动加载插件集合
xp9802
jquery
很多社交网站都使用无限滚动的翻页技术来提高用户体验,当你页面滑到列表底部时候无需点击就自动加载更多的内容。下面为你推荐 10 个 jQuery 的无限滚动的插件:
1. jQuery ScrollPagination
jQuery ScrollPagination plugin 是一个 jQuery 实现的支持无限滚动加载数据的插件。
2. jQuery Screw
S