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quickcocos
quickCocos
2d 对象自动释放掉
在
quickCocos
2d中创建一个对象在lua中用一个变量保存并且不加入到场景中,然后想在一下帧或者某个时刻调用这个对象会发现报空,但是我们在lua中发现对象是存在的。
前端学习中
·
2023-09-12 16:54
quick-cocos shader 分享
quick-cocos-community3.6.1shader出处来自九尾狐游戏工作室,他们做了个用cocoscreator的版本,地址是:github项目地址传送门码云项目地址传送门我们公司用的是
quickcocos
禹子歆
·
2023-03-29 06:19
ccui.Scale9Sprite:create argument #2 is 'string'; 'table' expected
从
quickcocos
2dx-lua版本3.8.x迁到版本3.9.1,之前能用的Scale9Sprite初始化报错:ccui.Scale9Sprite:createargument#2is'string
沫晚霞光
·
2023-02-05 22:41
给lua文件注入插件的方法
现在在用
quickcocos
在写一款游戏,等空闲了可以来更新一下躺过的坑。
禹子歆
·
2021-05-13 03:53
2017-6-23 quick-cocos2dx下载
quickcocos
2d-x下载:https://pan.baidu.com/share/home?
工匠良辰
·
2021-04-25 05:09
【cocos2dx】游戏逻辑+cocos2dx+编译器 导致的TouchEvent异常
简单的问题描述:使用的是
quickcocos
2dx3.5,在特定的游戏UI逻辑下在配合cocos2dx的eventListener管理机制和操作系统的堆内存分配机制时便会导致TouchEvent异常。
zam_csdn
·
2020-09-16 21:15
游戏开发
给lua文件注入插件的方法
现在在用
quickcocos
在写一款游戏,等空闲了可以来更新一下躺过的坑。
51xyyx.com的博客
·
2020-08-24 08:46
lua继承
ChildhoodAndyBlogAboutArchivesOtherBlogsGoogle+TwitterGitHubRSSDecember28,2013篇文章让我们来理解下
QuickCocos
2dx
zwcwu31
·
2020-08-18 07:30
lua
Quickcocos
从安装到打包
Quick-Cocos2dx-CommunityAndroid打包分以下几个步骤:(1)安装
quickcocos
3.3(2)安装JDK(3)安装ADT(4)安装NDK(5)安装ApacheAnt(
穆玄
·
2020-07-31 22:34
cocos学习
cocos2dx lua类及继承,class解析
学习
quickcocos
2dx,首先必须要掌握基本的lua知识,在quick中,大量出现了类,继承以及class,因此个人认为必须对这一块有很好的理解。
乌班图ysm
·
2020-07-30 01:21
#
1.1
cocos2d-x
xcode7接入iOS友盟分享问题处理
环境:
quickcocos
2dx3.3finalxcode:7.2友盟接入sdk时间:2016-1-18按照文档接入,最终编译报错显示:Undefinedsymbolsforarchitecturei386
satanzw
·
2020-07-28 10:16
经验
cocos2dx lua 和
quickcocos
2dx lua需知(持续添加)
包括一些lua语法1.停止用audio.playMusic播放的音乐,可以直接使用audio.stopBackgroundMusic()来停止音乐。2.lua中取较大值math.max(),可不止两个参数3.lua中false和nil为假,其余为真。4.三角函数(sin,cos,tan……)所有的三角函数都使用弧度单位,可以用函数deg(角度)和rad(弧度)来转换角度和弧度。示例代码:print
YuNansen
·
2020-06-30 05:57
Cocos2d-x
记录quick cocos2d-x3.2升级至cocos2d-x3.8
目前为止,
quickcocos
2d-x没有3.8版本,想用3.8又想用quick,所以只能自己升级了,自己先记录下,防止忘记。
weixin_33979745
·
2020-06-28 09:54
quick cocos2dx-lua引擎怎样找到main.lua函数?
使用
quickcocos
2d-xLua的小伙伴都知道:main.lua:程序入口src:放代码文件res:放资源文件一个有意思的问题是,main.lua是怎样被cocos引擎找到的呢?
沫晚霞光
·
2019-12-18 17:00
Quick cocos2dx 加密Lua脚本 黑屏问题(实为路径找不到)
1、进入
quickcocos
2dx的安装目录,找到compile_scripts.bat(windows系统是bat格式文件非同名sh格式)如,安装目录D:\Quick-Cocos2dx-Community
Albert_d37d
·
2019-12-07 17:25
使用webview的h5游戏在iPhoneX设备全屏的实现
由于我们的前端载体是基于
quickcocos
3.3的内嵌webview实现,因此还需要找的cpp部分创建uiwebview的代码修改部分。
ch_majia
·
2019-07-26 11:41
Quickcocos
从安装到打包
原文链接:http://www.cnblogs.com/lmx282110xxx/p/10798662.htmlQuick-Cocos2dx-Community是跨平台的游戏引擎,支持时下流行的Android移动操作系统。本节将教大家如何在Windows上把已经开发好的游戏打包为Android上可运行的apk文件。Quick-Cocos2dx-CommunityAndroid打包分以下几个步骤:(
diaosong8043
·
2019-01-08 17:00
quick cocos CCClippingNode实现圆角图片 + 修改父parent,setParent的用法
quickcocos
设置父parent,setParent的用法我们在使用cocos的时候,有的时候需要把子node(当然包含所有继承自node的组件)从父node中移除,方便复用,减少内存,cpu的开销
未来取决点滴
·
2018-09-02 18:00
cocos
lua
欢迎使用CSDN-markdown编辑器
plist中的图片,导出以后,加载会报找不到图片,实际跟踪到CheckBoxReader中发现,读取的图片type为0,但是这应该是1类型,估计应该是导出时的异常,之所以使用2.0.6,是因为目前使用的
quickcocos
2dx3.3
satanzw
·
2016-03-19 16:00
checkbox
cocosstudi
xcode7接入iOS友盟分享问题处理
环境:
quickcocos
2dx3.3finalxcode:7.2友盟接入sdk时间:2016-1-18按照文档接入,最终编译报错显示:Undefinedsymbolsforarchitecturei386
satanzw
·
2016-01-19 09:00
关于quick cocos资源加密后可能出现黑屏的问题
今天在七月大大的指导下,对
quickcocos
的资源加密这部分的环境有了一个新的认识,也是出于自己最近在写的一个游戏出现了代码加密以后运行黑屏的问题。
习惯了幻想
·
2015-11-29 21:00
quickcocos加密黑屏
记录quick cocos2d-x3.2升级至cocos2d-x3.8
目前为止,
quickcocos
2d-x没有3.8版本,想用3.8又想用quick,所以只能自己升级了,自己先记录下,防止忘记。
Smile_YG
·
2015-10-19 23:00
记录quick cocos2d-x3.2升级至cocos2d-x3.8
目前为止,
quickcocos
2d-x没有3.8版本,想用3.8又想用quick,所以只能自己升级了,自己先记录下,防止忘记。
Smile_YG
·
2015-10-19 23:00
quick中的静态布局和动态展示
quickcocos
2dx的布局网络上有非常多的介绍,在此就不从头介绍了,不过有做动画的童鞋需要注意以下几点1对象的位置都是相对坐标如图所示这里有5个对象,其中a的父结点是ea坐标为0,50c的父结点是
nynyvkhhiiii
·
2015-06-17 10:00
位置
quick lua中的类继承
quickcocos
中让Lua有了”继承”的能力,看起来更像OO语言了通过测试,发现其基类的成员变量和成员函数都可以被很好的继承下来例子------------------基类-------------
nynyvkhhiiii
·
2015-05-28 15:00
lua继承
Stencil buffer is not enabled.的问题解决
这个问题实际上是在
quickcocos
2dx3.3final中使用ClippingNode时使用图片遮罩时,发现setStencil居然没有效果,跟踪发现原来是这里获取模板深度为0之前一次错误的调整是在引擎层中开启深度测试
satanzw
·
2015-05-08 16:00
quick-cocos2dx 半成品 UILoadingBar
quickcocos
2dx提供了一些控件,UILoadingBar就是其中之一,它提供了进度条的功能。
nynyvkhhiiii
·
2015-04-08 17:00
Quick
LoadingBar
笔记:利用Cocos2dx 3.3 lua 做一个动作类游戏(一)
没办法,没毅力和恒心,之前的那个
QuickCocos
2dx做的横版过关游戏的demo已经转成了3.3的版本了,其实也算是个半成品,战斗,UI啥的都有了,呵呵。
Ado_On
·
2015-03-18 18:00
quickcocos
2dx 2.2.5 与quick3.3的区别(一)
最近在看quick2.x与3.x的区别,因为作为结果把现在遇到的问题都记录下来2.x3.xCCMoveTocc.MoveToCCMoveBycc.MoveByCCClippingNodecc.ClippingNodeCCClippingNodecc.ClippingNodeCCSizecc.sizeCCRepeatForevercc.RepeatForever
nynyvkhhiiii
·
2015-02-16 11:00
最新
quickcocos
2dx环境搭建版本指南
1依赖的cocos2dx版本为3.3Final 官方下载地址2依赖的quick版本为3.3Final 官方下载地址3依赖的IDE版本为1.1.0Final官方下载地址4依赖的cocostudio版本为2.0.6官方下载地址亲测可以此版本可以正常发布.csb文件,在quick中可以正常读取.csb的文件
nynyvkhhiiii
·
2015-02-15 17:00
quickcocos2dx
3.3环境版
quick cocos2dx 2.2.5Plus中无解的问题
quickcocos
2dx中使用cocostudio布局,然后再使用了其中的UIScrollView,在UIScrollView中又有按钮的话,杯具就会发生了。
nynyvkhhiiii
·
2015-01-17 10:00
ListView
ccs
quickcocos
2dx中动态更换图片资源的办法
在游戏中经常需要在同一位置动态的改变静态图片或是动画,以下就介绍几种常用的方法1sprite精灵sprite精灵是由display.newSprite()而来这类精灵在替换的时候需要setTexture(arg)arg是texture对象,这个对象可以由其他的sprite对象getTexture()而来,也可以由localt=CCTextureCache:sharedTextureCache():
nynyvkhhiiii
·
2015-01-12 09:00
cocos2d-x
Quick
quickcocos
2dx cocostudio的panle中添加cclayer
此问题出现于层次的控制,问题如下,在cocostuido中添加了新的画布,画布用于展示游戏界面界面中有以下几层:1背景2游戏精灵3各种按钮其中第2层有自定义的组件,这些组件不能直接添加到cocostudio编辑器中第2层用了一个自定义的layer=display.newLayer()作父类。要将此layer放到第2层中去,操作方法如下:mainscene.layer2:addNode(layer)
nynyvkhhiiii
·
2015-01-05 19:00
quick cocos2dx TCP控件在win下的坑
使用
quickcocos
2dx的TCP控件,在win下测试客户端主动断开时发现sockectTCP有大坑,无论是服务器或是客户端断开后,都会收到巨量的SocketTCP.EVENT_CLOSEEVENT_CONNECT_FAILURE
nynyvkhhiiii
·
2014-12-18 14:00
cocos2d-x
Quick
socketTCP
[置顶] 对
quickcocos
2dx 多分辨率适配的理解
我的适配版本是
quickcocos
2dx2.2.5,下面我来谈一谈自己对多分辨率适配的理解。1.我们应当确定我们的参考分辨率,得到我们的图片资源大概的缩放比例。
y505772146
·
2014-12-04 09:00
[置顶]
quickcocos
2dx 的绘画功能
最近做到了一个项目,需要在
quickcocos
2dx里做一个手指绘制功能,随着手指滑动在屏幕上画出自己想要画的图案。
y505772146
·
2014-12-03 15:00
quickcocos2dx
整理了一些各类开发者都会用到的优秀资源
学习新手基础经典下载地址Android快速开发系列10个常用工具类下载地址六本经典的Python编程设计书下载地址19本Android开发书籍下载地址Android打造史上最简单的侧滑菜单下载地址12个Lua学习文档(为
quickcocos
2d-x
zz2043191420
·
2014-10-20 09:00
quick-cocos2dx--v3编译android工程
输入create_project–pcom.
quickcocos
2dx.test–oD:\cocos2dx\v3quick\projects(最好放到根目录下,我在根目录下新建了个文件夹projects
zlQQhs
·
2014-09-17 20:00
android
ant
编译
quick-cocos2dx
build_native
【quick-cocos2d-x 游戏开发】quick cocos2dx 3.2最稳定版 创建工程+sublime调试运行
测试环境macquickcocos2dx3.2
quickcocos
2dx3.2版本已经差不多了已经可以创建工程使用了,看下流程1.最新版
quickcocos
2dx3.2 创建工程,编译,运行最新
quickcocos
2dx
teng_ontheway
·
2014-08-26 23:00
配置
cocos2dx
3.2
Quick
QuickXDev
quick-cocos2dx
sublime调试
cocos2dx笔记汇总
cocos2dx2.2.2,
quickcocos
2dx2.2.4,cocos2dx2.2.5,cocos2dx.3.0,cocos2dx3.1,最终,决定还是使用2.2.2这个版本,我的大多数例子也是基于这个版本的
专职C++
·
2014-07-15 23:00
quickCocos
2dx 中添加自定义类,导出lua
1.在userpath\quick-cocos2d-x\lib\cocos2d-x\external\extra目录下,建立自定义导出类目录。(我的目录为class)2.在新建目录中添加自定义导出类,*.h文件和*.cpp文件。 #myMathEx.h文件#ifndef_GAME_MYMATHEX_H_#define_GAME_MYMATHEX_H_classmyMathEx{public: st
灰色V
·
2014-03-20 11:06
Lua
c++
cocos2dx
quick-cocos2d-x 初体验(一)环境搭建
说起
QuickCocos
2d-x与Cocos2dx的差别,用一句话来说:quick是cocos2d-x针对Lua的豪华套装威力加强版。
start530
·
2014-03-09 20:00
Mac下搭建quick cocos2d-x编译环境
quickcocos
2d-x2.2.1+Xcode5.0+OSX10.9欢迎加入Cocos2d-x交流群: 193411763一.
u012945598
·
2014-02-25 16:00
cocos2d-x
cocos2d-x
cocos2d-x
Quick
mac搭建quick
马宗扬
详解Quick-Cocos2dX继承机制
继承机制Author:ChildhoodAndyBLOG:childhood.logdown.comEMAIL:
[email protected]
这篇文章让我们来理解下
QuickCocos
2dx
ChildhoodAndy
·
2013-12-30 18:00
继承
Quick
详解
QuickCocos
2dX状态机模式设计
详解
QuickCocos
2dX状态机模式设计@[quick|状态机|cocos2dx]Author:ChildhoodAndyEmail:
[email protected]
目录目录注:写这篇文章的时候
ChildhoodAndy
·
2013-12-18 14:00
状态机
StateMachine
quick-cocos2dx
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