- quickCocos2d 对象自动释放掉
前端学习中
在quickCocos2d中创建一个对象在lua中用一个变量保存并且不加入到场景中,然后想在一下帧或者某个时刻调用这个对象会发现报空,但是我们在lua中发现对象是存在的。原因:C++底层是用ref进行引用计数的,在lua层进行存储对象不会通知到C++,所以引用计数不会增加,在下一帧后会自动释放掉,释放掉也不会通知lua层。解决方法:在需要缓存的地方加入retain()方法进行引用计数增加,在释放时
- quick-cocos shader 分享
禹子歆
shaderdemo基于自改版本的quick-cocos-community3.6.1shader出处来自九尾狐游戏工作室,他们做了个用cocoscreator的版本,地址是:github项目地址传送门码云项目地址传送门我们公司用的是quickcocos进行开发,我相信很多小团队都是喜欢使用lua开发游戏,简单方便容易上手,热更也不需要头疼,但是quick已经被cocos抛弃,后序更新我都没关注过
- ccui.Scale9Sprite:create argument #2 is 'string'; 'table' expected
沫晚霞光
从quickcocos2dx-lua版本3.8.x迁到版本3.9.1,之前能用的Scale9Sprite初始化报错:ccui.Scale9Sprite:createargument#2is'string';'table'expected原来代码...localsomeSprite=display.newScale9Sprite(filePath,x,y,cc.size(width,height),
- 给lua文件注入插件的方法
禹子歆
1.初衷好久没有更新博客了,之前写了lua元表相关的东西,如果对元表不理解的话,可以在站内搜索一下lua的元表以及多继承。现在在用quickcocos在写一款游戏,等空闲了可以来更新一下躺过的坑。闲话少说,现在用cocos开发,走的路子多是策划或者美术拼出界面(cocosstudio),然后到处csb文件程序加载,再对界面进行各项处理(creator没用过)。于是问题来了,一般的做法,将csb读取
- 2017-6-23 quick-cocos2dx下载
工匠良辰
quickcocos2d-x下载:https://pan.baidu.com/share/home?uk=25502242513.6社区版本,3.3的延伸版http://www.tairan.com/engines-downloadquick开发环境配置http://tairan.com/archives/10542/
- 【cocos2dx】游戏逻辑+cocos2dx+编译器 导致的TouchEvent异常
zam_csdn
游戏开发
简单的问题描述:使用的是quickcocos2dx3.5,在特定的游戏UI逻辑下在配合cocos2dx的eventListener管理机制和操作系统的堆内存分配机制时便会导致TouchEvent异常。特定的游戏UI逻辑比如:有接收Touch事件的某节点NodeA,在游戏逻辑中在NodeA的OnTouch中或者其子节点的OnTouch需要remove掉该节点,在remove之后立马create一个同
- 给lua文件注入插件的方法
51xyyx.com的博客
1.初衷好久没有更新博客了,之前写了lua元表相关的东西,如果对元表不理解的话,可以在站内搜索一下lua的元表以及多继承。现在在用quickcocos在写一款游戏,等空闲了可以来更新一下躺过的坑。闲话少说,现在用cocos开发,走的路子多是策划或者美术拼出界面(cocosstudio),然后到处csb文件程序加载,再对界面进行各项处理(creator没用过)。于是问题来了,一般的做法,将csb读取
- lua继承
zwcwu31
lua
ChildhoodAndyBlogAboutArchivesOtherBlogsGoogle+TwitterGitHubRSSDecember28,2013篇文章让我们来理解下QuickCocos2dx的继承机制,关于继承这个概念,是OO思想里提出来的。在C++中,我们就不说了;在lua中,是用table配合元表metatable来实现面向对象的。下面分两部分来理解Quick中的继承机制。第一部分
- Quickcocos从安装到打包
穆玄
cocos学习
Quick-Cocos2dx-Community是跨平台的游戏引擎,支持时下流行的Android移动操作系统。本节将教大家如何在Windows上把已经开发好的游戏打包为Android上可运行的apk文件。Quick-Cocos2dx-CommunityAndroid打包分以下几个步骤:(1)安装quickcocos3.3(2)安装JDK(3)安装ADT(4)安装NDK(5)安装ApacheAnt(
- cocos2dx lua类及继承,class解析
乌班图ysm
#1.1cocos2d-x
学习quickcocos2dx,首先必须要掌握基本的lua知识,在quick中,大量出现了类,继承以及class,因此个人认为必须对这一块有很好的理解。首先,先描述一下lua的自定义类的写法,这是从function.lua中注释中摘录出来的,个人觉得描述的比较详细。创建一个类//定义名为Shape的基础类localShape=class("Shape")//ctor()是类的构造函数,在调用Sha
- xcode7接入iOS友盟分享问题处理
satanzw
经验
环境:quickcocos2dx3.3finalxcode:7.2友盟接入sdk时间:2016-1-18按照文档接入,最终编译报错显示:Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_SecCertificateCopyData",referencedfrom:-[UMSocialSecurityPolicyevaluateServerTrust:forDomain:]
- cocos2dx lua 和 quickcocos2dx lua需知(持续添加)
YuNansen
Cocos2d-x
包括一些lua语法1.停止用audio.playMusic播放的音乐,可以直接使用audio.stopBackgroundMusic()来停止音乐。2.lua中取较大值math.max(),可不止两个参数3.lua中false和nil为假,其余为真。4.三角函数(sin,cos,tan……)所有的三角函数都使用弧度单位,可以用函数deg(角度)和rad(弧度)来转换角度和弧度。示例代码:print
- 记录quick cocos2d-x3.2升级至cocos2d-x3.8
weixin_33979745
目前为止,quickcocos2d-x没有3.8版本,想用3.8又想用quick,所以只能自己升级了,自己先记录下,防止忘记。cocos2d-x3.8里面有quickframework,而simulator可以暂时代替quick的player,所以就暂时先用simulator。用3.8新建一个lua工程,然后到目录frameworks\runtime-src\proj.win32用vs打开工程编一
- quick cocos2dx-lua引擎怎样找到main.lua函数?
沫晚霞光
使用quickcocos2d-xLua的小伙伴都知道:main.lua:程序入口src:放代码文件res:放资源文件一个有意思的问题是,main.lua是怎样被cocos引擎找到的呢?为了满足大家的好奇心,一起去探究吧~引擎版本:quickcocos2dx-Luacommunity3.6.1release阅读工具:sublime0.问题描述登录流程:从引擎启动到main.lua的流程1.阅读Sou
- Quick cocos2dx 加密Lua脚本 黑屏问题(实为路径找不到)
Albert_d37d
1、进入quickcocos2dx的安装目录,找到compile_scripts.bat(windows系统是bat格式文件非同名sh格式)如,安装目录D:\Quick-Cocos2dx-Community\quick\binshift加鼠标右键,打开cmd2、执行命令compile_scripts.sh-ilua项目src脚本的目录如E:/game/tank/src-o加密后文件的输出目录,如E
- 使用webview的h5游戏在iPhoneX设备全屏的实现
ch_majia
用cocosCreator做的h5小游戏,在有刘海的iphone上无法全屏,出现了安全区问题。折腾了一下午,主要是对h5和html这些web的东西很陌生,现在基本解决了问题。由于我们的前端载体是基于quickcocos3.3的内嵌webview实现,因此还需要找的cpp部分创建uiwebview的代码修改部分。主要需要修改两处实现:1.在cocos2dx引擎的UIWebVIewImpl-ios.m
- Quickcocos从安装到打包
diaosong8043
原文链接:http://www.cnblogs.com/lmx282110xxx/p/10798662.htmlQuick-Cocos2dx-Community是跨平台的游戏引擎,支持时下流行的Android移动操作系统。本节将教大家如何在Windows上把已经开发好的游戏打包为Android上可运行的apk文件。Quick-Cocos2dx-CommunityAndroid打包分以下几个步骤:(
- quick cocos CCClippingNode实现圆角图片 + 修改父parent,setParent的用法
未来取决点滴
cocoslua
quickcocos设置父parent,setParent的用法我们在使用cocos的时候,有的时候需要把子node(当然包含所有继承自node的组件)从父node中移除,方便复用,减少内存,cpu的开销。好了,废话不多说,直接上代码:nodeChildren:getParent():getChildren():removeObject(nodeChildren,false);nodeChildr
- 欢迎使用CSDN-markdown编辑器
satanzw
checkboxcocosstudi
CocosStudio2.0.6中CheckBox导出异常目前发现一个诡异的bug,CheckBox中使用了plist中的图片,导出以后,加载会报找不到图片,实际跟踪到CheckBoxReader中发现,读取的图片type为0,但是这应该是1类型,估计应该是导出时的异常,之所以使用2.0.6,是因为目前使用的quickcocos2dx3.3版本,以此记录
- xcode7接入iOS友盟分享问题处理
satanzw
环境:quickcocos2dx3.3finalxcode:7.2友盟接入sdk时间:2016-1-18按照文档接入,最终编译报错显示:Undefinedsymbolsforarchitecturei386: "_SecCertificateCopyData",referencedfrom: -[UMSocialSecurityPolicyevaluateServerTrust:forDoma
- 关于quick cocos资源加密后可能出现黑屏的问题
习惯了幻想
quickcocos加密黑屏
今天在七月大大的指导下,对quickcocos的资源加密这部分的环境有了一个新的认识,也是出于自己最近在写的一个游戏出现了代码加密以后运行黑屏的问题。首先参考quick目录docs/howto/encrypt-lua-code的文档,其实只要注意几个关键点,自己的游戏工程的frameworks/cocos2d-x/external/lua/lua/lopcodes.def和lopmodes.def
- 记录quick cocos2d-x3.2升级至cocos2d-x3.8
Smile_YG
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- 记录quick cocos2d-x3.2升级至cocos2d-x3.8
Smile_YG
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- quick中的静态布局和动态展示
nynyvkhhiiii
位置
quickcocos2dx的布局网络上有非常多的介绍,在此就不从头介绍了,不过有做动画的童鞋需要注意以下几点1对象的位置都是相对坐标如图所示这里有5个对象,其中a的父结点是ea坐标为0,50c的父结点是ec坐标为30,0b的父结点是ab坐标为20,10d的父结点是cd坐标为20,10代码如下locale=display.newLayer()
e:addTo(self)
locala=display
- quick lua中的类继承
nynyvkhhiiii
lua继承
quickcocos中让Lua有了”继承”的能力,看起来更像OO语言了通过测试,发现其基类的成员变量和成员函数都可以被很好的继承下来例子------------------基类-----------------------
localbase=class("base")
functionbase:ctor()
print("---base.ctor---")
self.m=0
end
functi
- Stencil buffer is not enabled.的问题解决
satanzw
这个问题实际上是在quickcocos2dx3.3final中使用ClippingNode时使用图片遮罩时,发现setStencil居然没有效果,跟踪发现原来是这里获取模板深度为0之前一次错误的调整是在引擎层中开启深度测试:实际上这里已经没有用了需要在引擎层中调整,直接设置深度测试开启即可
- quick-cocos2dx 半成品 UILoadingBar
nynyvkhhiiii
QuickLoadingBar
quickcocos2dx提供了一些控件,UILoadingBar就是其中之一,它提供了进度条的功能。但官方的例子无此控件使用localoptions=
{
scale9=false,--是否使用9宫格
image="test.png",
capInsets=cc.rect(0,0,0,0),--缩放的区域
viewRect=cc.rect(0,0,100,20),--可视的大小
directio
- 笔记:利用Cocos2dx 3.3 lua 做一个动作类游戏(一)
Ado_On
在这之前,声明一下:做不完我是小狗。 没办法,没毅力和恒心,之前的那个QuickCocos2dx做的横版过关游戏的demo已经转成了3.3的版本了,其实也算是个半成品,战斗,UI啥的都有了,呵呵。 本次DEMO要达成的目的如下:1熟悉Cocos2dx3.3-lua2使用Joystick3完成简单的怪物AI4尝试扩展现有的api(可选) 嗯,差不多就以上了。 今天第一次笔记。当前完成的任务有如下:1
- quickcocos2dx 2.2.5 与quick3.3的区别(一)
nynyvkhhiiii
最近在看quick2.x与3.x的区别,因为作为结果把现在遇到的问题都记录下来2.x3.xCCMoveTocc.MoveToCCMoveBycc.MoveByCCClippingNodecc.ClippingNodeCCClippingNodecc.ClippingNodeCCSizecc.sizeCCRepeatForevercc.RepeatForever
- 最新quickcocos2dx环境搭建版本指南
nynyvkhhiiii
quickcocos2dx3.3环境版
1依赖的cocos2dx版本为3.3Final 官方下载地址2依赖的quick版本为3.3Final 官方下载地址3依赖的IDE版本为1.1.0Final官方下载地址4依赖的cocostudio版本为2.0.6官方下载地址亲测可以此版本可以正常发布.csb文件,在quick中可以正常读取.csb的文件
- redis学习笔记——不仅仅是存取数据
Everyday都不同
returnSourceexpire/delincr/lpush数据库分区redis
最近项目中用到比较多redis,感觉之前对它一直局限于get/set数据的层面。其实作为一个强大的NoSql数据库产品,如果好好利用它,会带来很多意想不到的效果。(因为我搞java,所以就从jedis的角度来补充一点东西吧。PS:不一定全,只是个人理解,不喜勿喷)
1、关于JedisPool.returnSource(Jedis jeids)
这个方法是从red
- SQL性能优化-持续更新中。。。。。。
atongyeye
oraclesql
1 通过ROWID访问表--索引
你可以采用基于ROWID的访问方式情况,提高访问表的效率, , ROWID包含了表中记录的物理位置信息..ORACLE采用索引(INDEX)实现了数据和存放数据的物理位置(ROWID)之间的联系. 通常索引提供了快速访问ROWID的方法,因此那些基于索引列的查询就可以得到性能上的提高.
2 共享SQL语句--相同的sql放入缓存
3 选择最有效率的表
- [JAVA语言]JAVA虚拟机对底层硬件的操控还不完善
comsci
JAVA虚拟机
如果我们用汇编语言编写一个直接读写CPU寄存器的代码段,然后利用这个代码段去控制被操作系统屏蔽的硬件资源,这对于JVM虚拟机显然是不合法的,对操作系统来讲,这样也是不合法的,但是如果是一个工程项目的确需要这样做,合同已经签了,我们又不能够这样做,怎么办呢? 那么一个精通汇编语言的那种X客,是否在这个时候就会发生某种至关重要的作用呢?
&n
- lvs- real
男人50
LVS
#!/bin/bash
#
# Script to start LVS DR real server.
# description: LVS DR real server
#
#. /etc/rc.d/init.d/functions
VIP=10.10.6.252
host='/bin/hostname'
case "$1" in
sta
- 生成公钥和私钥
oloz
DSA安全加密
package com.msserver.core.util;
import java.security.KeyPair;
import java.security.PrivateKey;
import java.security.PublicKey;
import java.security.SecureRandom;
public class SecurityUtil {
- UIView 中加入的cocos2d,背景透明
374016526
cocos2dglClearColor
要点是首先pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8,必须有alpha层才能透明。然后view设置为透明glView.opaque = NO;[director setOpenGLView:glView];[self.viewController.view setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];[self.viewControll
- mysql常用命令
香水浓
mysql
连接数据库
mysql -u troy -ptroy
备份表
mysqldump -u troy -ptroy mm_database mm_user_tbl > user.sql
恢复表(与恢复数据库命令相同)
mysql -u troy -ptroy mm_database < user.sql
备份数据库
mysqldump -u troy -ptroy
- 我的架构经验系列文章 - 后端架构 - 系统层面
agevs
JavaScriptjquerycsshtml5
系统层面:
高可用性
所谓高可用性也就是通过避免单独故障加上快速故障转移实现一旦某台物理服务器出现故障能实现故障快速恢复。一般来说,可以采用两种方式,如果可以做业务可以做负载均衡则通过负载均衡实现集群,然后针对每一台服务器进行监控,一旦发生故障则从集群中移除;如果业务只能有单点入口那么可以通过实现Standby机加上虚拟IP机制,实现Active机在出现故障之后虚拟IP转移到Standby的快速
- 利用ant进行远程tomcat部署
aijuans
tomcat
在javaEE项目中,需要将工程部署到远程服务器上,如果部署的频率比较高,手动部署的方式就比较麻烦,可以利用Ant工具实现快捷的部署。这篇博文详细介绍了ant配置的步骤(http://www.cnblogs.com/GloriousOnion/archive/2012/12/18/2822817.html),但是在tomcat7以上不适用,需要修改配置,具体如下:
1.配置tomcat的用户角色
- 获取复利总收入
baalwolf
获取
public static void main(String args[]){
int money=200;
int year=1;
double rate=0.1;
&
- eclipse.ini解释
BigBird2012
eclipse
大多数java开发者使用的都是eclipse,今天感兴趣去eclipse官网搜了一下eclipse.ini的配置,供大家参考,我会把关键的部分给大家用中文解释一下。还是推荐有问题不会直接搜谷歌,看官方文档,这样我们会知道问题的真面目是什么,对问题也有一个全面清晰的认识。
Overview
1、Eclipse.ini的作用
Eclipse startup is controlled by th
- AngularJS实现分页功能
bijian1013
JavaScriptAngularJS分页
对于大多数web应用来说显示项目列表是一种很常见的任务。通常情况下,我们的数据会比较多,无法很好地显示在单个页面中。在这种情况下,我们需要把数据以页的方式来展示,同时带有转到上一页和下一页的功能。既然在整个应用中这是一种很常见的需求,那么把这一功能抽象成一个通用的、可复用的分页(Paginator)服务是很有意义的。
&nbs
- [Maven学习笔记三]Maven archetype
bit1129
ArcheType
archetype的英文意思是原型,Maven archetype表示创建Maven模块的模版,比如创建web项目,创建Spring项目等等.
mvn archetype提供了一种命令行交互式创建Maven项目或者模块的方式,
mvn archetype
1.在LearnMaven-ch03目录下,执行命令mvn archetype:gener
- 【Java命令三】jps
bit1129
Java命令
jps很简单,用于显示当前运行的Java进程,也可以连接到远程服务器去查看
[hadoop@hadoop bin]$ jps -help
usage: jps [-help]
jps [-q] [-mlvV] [<hostid>]
Definitions:
<hostid>: <hostname>[:
- ZABBIX2.2 2.4 等各版本之间的兼容性
ronin47
zabbix更新很快,从2009年到现在已经更新多个版本,为了使用更多zabbix的新特性,随之而来的便是升级版本,zabbix版本兼容性是必须优先考虑的一点 客户端AGENT兼容
zabbix1.x到zabbix2.x的所有agent都兼容zabbix server2.4:如果你升级zabbix server,客户端是可以不做任何改变,除非你想使用agent的一些新特性。 Zabbix代理(p
- unity 3d还是cocos2dx哪个适合游戏?
brotherlamp
unity自学unity教程unity视频unity资料unity
unity 3d还是cocos2dx哪个适合游戏?
问:unity 3d还是cocos2dx哪个适合游戏?
答:首先目前来看unity视频教程因为是3d引擎,目前对2d支持并不完善,unity 3d 目前做2d普遍两种思路,一种是正交相机,3d画面2d视角,另一种是通过一些插件,动态创建mesh来绘制图形单元目前用的较多的是2d toolkit,ex2d,smooth moves,sm2,
- 百度笔试题:一个已经排序好的很大的数组,现在给它划分成m段,每段长度不定,段长最长为k,然后段内打乱顺序,请设计一个算法对其进行重新排序
bylijinnan
java算法面试百度招聘
import java.util.Arrays;
/**
* 最早是在陈利人老师的微博看到这道题:
* #面试题#An array with n elements which is K most sorted,就是每个element的初始位置和它最终的排序后的位置的距离不超过常数K
* 设计一个排序算法。It should be faster than O(n*lgn)。
- 获取checkbox复选框的值
chiangfai
checkbox
<title>CheckBox</title>
<script type = "text/javascript">
doGetVal: function doGetVal()
{
//var fruitName = document.getElementById("apple").value;//根据
- MySQLdb用户指南
chenchao051
mysqldb
原网页被墙,放这里备用。 MySQLdb User's Guide
Contents
Introduction
Installation
_mysql
MySQL C API translation
MySQL C API function mapping
Some _mysql examples
MySQLdb
- HIVE 窗口及分析函数
daizj
hive窗口函数分析函数
窗口函数应用场景:
(1)用于分区排序
(2)动态Group By
(3)Top N
(4)累计计算
(5)层次查询
一、分析函数
用于等级、百分点、n分片等。
函数 说明
RANK() &nbs
- PHP ZipArchive 实现压缩解压Zip文件
dcj3sjt126com
PHPzip
PHP ZipArchive 是PHP自带的扩展类,可以轻松实现ZIP文件的压缩和解压,使用前首先要确保PHP ZIP 扩展已经开启,具体开启方法就不说了,不同的平台开启PHP扩增的方法网上都有,如有疑问欢迎交流。这里整理一下常用的示例供参考。
一、解压缩zip文件 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
- 精彩英语贺词
dcj3sjt126com
英语
I'm always here
我会一直在这里支持你
&nb
- 基于Java注解的Spring的IoC功能
e200702084
javaspringbeanIOCOffice
- java模拟post请求
geeksun
java
一般API接收客户端(比如网页、APP或其他应用服务)的请求,但在测试时需要模拟来自外界的请求,经探索,使用HttpComponentshttpClient可模拟Post提交请求。 此处用HttpComponents的httpclient来完成使命。
import org.apache.http.HttpEntity ;
import org.apache.http.HttpRespon
- Swift语法之 ---- ?和!区别
hongtoushizi
?swift!
转载自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_71715bf80102ux3v.html
Swift语言使用var定义变量,但和别的语言不同,Swift里不会自动给变量赋初始值,也就是说变量不会有默认值,所以要求使用变量之前必须要对其初始化。如果在使用变量之前不进行初始化就会报错:
var stringValue : String
//
- centos7安装jdk1.7
jisonami
jdkcentos
安装JDK1.7
步骤1、解压tar包在当前目录
[root@localhost usr]#tar -xzvf jdk-7u75-linux-x64.tar.gz
步骤2:配置环境变量
在etc/profile文件下添加
export JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.7.0_75
export CLASSPATH=/usr/java/jdk1.7.0_75/lib
- 数据源架构模式之数据映射器
home198979
PHP架构数据映射器datamapper
前面分别介绍了数据源架构模式之表数据入口、数据源架构模式之行和数据入口数据源架构模式之活动记录,相较于这三种数据源架构模式,数据映射器显得更加“高大上”。
一、概念
数据映射器(Data Mapper):在保持对象和数据库(以及映射器本身)彼此独立的情况下,在二者之间移动数据的一个映射器层。概念永远都是抽象的,简单的说,数据映射器就是一个负责将数据映射到对象的类数据。
&nb
- 在Python中使用MYSQL
pda158
mysqlpython
缘由 近期在折腾一个小东西须要抓取网上的页面。然后进行解析。将结果放到
数据库中。 了解到
Python在这方面有优势,便选用之。 由于我有台
server上面安装有
mysql,自然使用之。在进行数据库的这个操作过程中遇到了不少问题,这里
记录一下,大家共勉。
python中mysql的调用
百度之后能够通过MySQLdb进行数据库操作。
- 单例模式
hxl1988_0311
java单例设计模式单件
package com.sosop.designpattern.singleton;
/*
* 单件模式:保证一个类必须只有一个实例,并提供全局的访问点
*
* 所以单例模式必须有私有的构造器,没有私有构造器根本不用谈单件
*
* 必须考虑到并发情况下创建了多个实例对象
* */
/**
* 虽然有锁,但是只在第一次创建对象的时候加锁,并发时不会存在效率
- 27种迹象显示你应该辞掉程序员的工作
vipshichg
工作
1、你仍然在等待老板在2010年答应的要提拔你的暗示。 2、你的上级近10年没有开发过任何代码。 3、老板假装懂你说的这些技术,但实际上他完全不知道你在说什么。 4、你干完的项目6个月后才部署到现场服务器上。 5、时不时的,老板在检查你刚刚完成的工作时,要求按新想法重新开发。 6、而最终这个软件只有12个用户。 7、时间全浪费在办公室政治中,而不是用在开发好的软件上。 8、部署前5分钟才开始测试。