[Unity]摄像机屏幕中点获得某平面的一个坐标

 

射线与平面 相交的 坐标点。

从摄像机(这个摄像机有可能 会倾斜一定的角度) 发出一个射线, 方向为 Game视图的中心点,与Y为0的平面相交 的点。

 

黑色的Plane的Y轴坐标为0。新建一个 方块设置坐标为显示出来的坐标。就可以看出结果是准确的。

可以多试验几个方块的坐标 为 显示的坐标。

[Unity]摄像机屏幕中点获得某平面的一个坐标_第1张图片

 

...
 // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0));//射线

        Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 10, Color.yellow);

        Vector3 dir = ray.direction;

        //if (dir.y.Equals(0)) return Vector3.zero;
        float num = (0 - ray.origin.y) / dir.y;
        Vector3 vec = ray.origin + ray.direction * num;
        print(vec);
    }

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