我不生产自己不熟悉的内容,我只是陌生内容的搬运工!向原作致敬!原作1,原作2。
1、map简介
map是一类关联式容器,是键-值对的集合,可以理解为关联数组,可以使用键作为下标来获取一个值。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。
2、map的功能
自动建立key - value的对应,key 和 value可以是任意你需要的类型。 根据key值快速查找记录,快速插入key - value记录,快速删除记录,根据key 修改value记录,遍历所有记录。
3、map对象的定义
使用前添加map头文件,必须分别指明键和值的类型:
map<string,int> word_count;
map的构造函数:
map<k,v>m; 创建一个名为m的空map对象,其键值类型分别为k和v
map<k,v>m(m2); 创建m2的副本m, m与m2必须有相同的键值类型
map<k,v>m(b,e); 创建map类型的对象,存储迭代器b和e标记的范围内所有元素的副本,元素的类型必须能转化为pair<const k,v>
map对象的元素是键-值对,map的value_type反映了这样的事实,value_type是存储元素的键以及值的pair类型,而且键为const,比如word_count的类型为:
pair<const string, int>类型
map类定义的类型:
map<K,V>::key_type 在map容器中,用作索引的键的类型
map<K,V>::mapped_type 在map容器中,键所关联的值的类型
map<K,V>::value_type 一个pair类型,它的first元素具有const map<K,V>::key_type类型,而second元素则为map<K,V>::mapped_type类型
map迭代器进行解引用将产生pair类型的对象
map<string,int>::iterator map_it=word_count.begin(); cout<<map_it->first; cout<<" "<<map_it->second; map_it->first="new key" //error ++map_it->second上边的error在于,对于迭代器来说,可以修改实值(即pair的second),而不能修改key(pair的first)。
map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:
std:map<int, string> personnel;
这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.
为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义:
typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;
4、在map中插入元素
改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载
enumMap[1] = "One";
enumMap[2] = "Two";
.....
这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。我们可以用以下方法来避免开销:
enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two"));
下边详细总结一下map当中insert的使用:
插入单个元素的insert版本使用键-值pair类型的参数,对于参数为一对迭代器的版本,迭代器必须指向键-值pair类型的元素
map容器的接受单个值的insert版本的返回类型
使用下标给map添加新元素,元素的值部分将采用值初始化,而插入元素的另一个方法是:直接使用insert成员,语法更紧凑:
word_count.insert(map<string,int>::value_type("Anna",1));传递给insert的实参相当的笨拙,可以用两种方法简化:
使用make_pair:
word_count.insert(make_pair("Anna",1));
或使用typedef:typedef map<string, int>::value_type valtype; word_count.insert(valtype("Anna", 1))
检测insert的返回值。如果试图插入的元素所对应的键已经在容器中,则insert将不作任何操作(即map当中的键唯一),但是带有一个键-值pair形参的insert版本将返回一个值:包含一个迭代器和一个bool值的pair对象,其中迭代器指向map中具有相应键的元素,而bool值则表示是否插入了该元素。
下面使用insert重写的单词统计程序:
#include<iostream> #include<string> #include<vector> #include<map> #include<utility> using namespace std; int main() { map<string, int> word_count; string word; while(cin>>word) { pair<map<string, int>::iterator, bool> ret=word_count.insert(make_pair(word,1)); if(!ret.second) ++ret.first->second; } map<string, int>::iterator it; for(it=word_count.begin(); it!=word_count.end(); it++) cout<<it->first<<":"<<it->second<<endl; return 0; }
5、查找并获取map中的元素
下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:
CString tmp = enumMap[2];
但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。
我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。
查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.
int nFindKey = 2; //要查找的Key
//定义一个条目变量(实际是指针)
UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey);
if(it == enumMap.end())
{
//没找到
}
else {
//找到
}
下标操作符读取一个值会产生副作用,map容器提供了两个操作:count和find,用于检查某个键是否存在而不会插入该键
m.count(k) 返回m中k的出现次数
m.find(k) 如果m容器中存在按k索引的元素,则返回指向该元素的迭代器。如果不存在,则返回超出末端迭代器。
1)、使用count检查map对象中某键是否存在
对于map对象,count成员的返回值只能是0或1,map容器只允许一个键对应一个实例,所有count可有效地表明一个键是否存在
map<string, int> word_count; int occurs=0; if(word_count.count("foo")) occurs=word_count["foo"];
2)、读取元素而又不插入该元素
find操作返回指向元素的迭代器,如果元素不存在,则返回end迭代器
map<string, int> word_count; int occurs=0; map<string,int>::iterator it=word_count.find("foo");; if(it!=word_count.end()) occurs=it->second;
6、从map中删除元素
移除某个map中某个条目用erase()
该成员方法的定义如下
iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除
iterator erase(iterator first, iterator last); //删除一个范围
size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除
clear()就相当于 enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end());