WTL的基础是ATL。WTL的框架窗口是ATL窗口类的继承。因此,先介绍一下ATL对Windows窗口的封装。
由第一部分介绍的Windows应用程序可以知道创建窗口和窗口工作的逻辑是:
1 注册一个窗口类
2 创建该类窗口
3 显示和激活该窗口
4 窗口的消息处理逻辑在窗口函数中。该函数在注册窗口类时指定。
从上面的逻辑可以看出,要封装窗口主要需解决怎样封装窗口消息处理机制。
对于窗口消息处理机制的封装存在两个问题。
一是,为了使封装好的类的窗口函数对外是透明的,我们就会想到,要将窗口函数的消息转发到不同的类的实例。那么怎样将窗口函数中的消息转发给封装好的类的实例?因为所有封装好的类窗口的窗口函数只有一个,即一类窗口只有一个窗口函数。而我们希望的是将消息发送给某个类的实例。问题是窗口函数并不知道是哪个实例。它仅仅知道的是HWND,而不是类的实例的句柄。因此,必须有一种办法,能通过该HWND,找到与之相对应的类的实例。
二是,假设已经解决了上面的问题。那么怎样将消息传递给相应的类的实例。通常的办法是采用虚函数。将每个消息对应生成一个虚函数。这样,在窗口处理函数中,对于每个消息,都调用其对应的虚函数即可。
但这样,会有很多虚函数,使得类的虚函数表十分巨大。
为此,封装窗口就是要解决上面两个基本问题。对于第二个问题,ATL是通过只定义一个虚函数。然后,通过使用宏,来生成消息处理函数。对于第一个问题,ATL通过使用动态改变HWND参数方法来实现的。
ATL对窗口的封装
图示是ATL封装的类的继承关系图。从图中可以看到有两个最基本的类。一个是CWindow,另一个是CMessageMap。
CWindows是对Windows的窗口API的一个封装。它把一个Windows句柄封装了起来,并提供了对该句柄所代表的窗口的操作的API的封装。
CWindow的实例是C++语言中的一个对象。它与实际的Windows的窗口通过窗口句柄联系。创建一个CWindow的实例时并没有创建相应的Windows的窗口,必须调用CWindow.Create()来创建Windows窗口。也可以创建一个CWindow的实例,然后将它与已经存在的Windows窗口挂接起来。
CMessageMap仅仅定义了一个抽象虚函数——ProcessWindowMessage()。所有的包含消息处理机制的窗口都必须实现该函数。
通常使用ATL开发程序,都是从CWindowImplT类派生出来的。从类的继承图可以看出,该类具有一般窗口的操作功能和消息处理机制。
在开发应用程序的时候,你必须在你的类中定义“消息映射”。
BEGIN_MSG_MAP(CMainFrame) MESSAGE_HANDLER(WM_CREATE, OnCreate) COMMAND_ID_HANDLER(ID_APP_EXIT, OnFileExit) COMMAND_ID_HANDLER(ID_FILE_NEW, OnFileNew) COMMAND_ID_HANDLER(ID_VIEW_TOOLBAR, OnViewToolBar) COMMAND_ID_HANDLER(ID_VIEW_STATUS_BAR, OnViewStatusBar) COMMAND_ID_HANDLER(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout) CHAIN_MSG_MAP(CUpdateUI<CMainFrame>) CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl<CMainFrame>) END_MSG_MAP() |
我们知道一个窗口函数的通常结构就是许多的case语句。ATL通过使用宏,直接形成窗口函数的代码。
消息映射是用宏来实现的。通过定义消息映射和实现消息映射中的消息处理句柄,编译器在编译时,会为你生成你的窗口类的ProcessWindowMessage()。
消息映射宏包含消息处理宏和消息映射控制宏。
BEGIN_MSG_MAP()和END_MSG_MAP()
每个消息映射都由BEGIN_MSG_MAP()宏开始。我们看一下这个宏的定义:
#define BEGIN_MSG_MAP(theClass) public: BOOL ProcessWindowMessage(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT& lResult, DWORD dwMsgMapID = 0) { BOOL bHandled = TRUE; hWnd; uMsg; wParam; lParam; lResult; bHandled; switch(dwMsgMapID) { case 0: |
一目了然,这是函数ProcessWindowMessage()的实现。与MFC的消息映射相比,ATL的是多么的简单。记住越是简单越吸引人。
需要注意的是dwMsgMapID。每个消息映射都有一个ID。后面会介绍为什么要用这个。
于是可以推断,消息处理宏应该是该函数的函数体中的某一部分。也可以断定END_MSG_MAP()应该定义该函数的函数结尾。
我们来验证一下:
#define END_MSG_MAP() break; default: ATLTRACE2(atlTraceWindowing, 0, _T("Invalid message map ID (%i)n"), dwMsgMapID); ATLASSERT(FALSE); break; } return FALSE; } |
下面看一下消息映射中的消息处理宏。
消息映射的目的是实现ProcessWindowMessage()。ProcessWindowMessage()函数是窗口函数的关键逻辑。
一共有三种消息处理宏,分别对应三类窗口消息——普通窗口消息(如WM_CREATE),命令消息(WM_COMMANS)和通知消息(WM_NOTIFY)。
消息处理宏的目的是将消息和相应的处理函数(该窗口的成员函数)联系起来。
· 普通消息处理宏
有两个这样的宏:MESSAGE_HANDLER和MESSAGE_RANGE_HANDLER。
第一个宏将一个消息和一个消息处理函数连在一起。第二个宏将一定范围内的消息和一个消息处理函数连在一起。
消息处理函数通常是下面这样的:
LRESULT MessageHandler(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled); |
注意最后一个参数bHandled。它的作用是该处理函数是否处理该消息。如果它为FALSE,消息MAP的其它处理函数会来处理这个消息。
我们看一下MESSAGE_HANDLE的定义:
#define MESSAGE_HANDLER(msg, func) if(uMsg == msg) { bHandled = TRUE; lResult = func(uMsg, wParam, lParam, bHandled); if(bHandled) return TRUE; } |
在上面的代码中,首先判断是否是想要处理的消息。如果是的,那么调用第二个参数表示的消息处理函数来处理该消息。
注意bHandled,如果在消息处理函数中设置为TRUE,那么,在完成该消息处理后,会进入return TRUE语句,从ProcessWindowMessage()函数中返回。
如果bHandled在调用消息处理函数时,设置为FALSE,则不会从ProcessWindowMessage中返回,而是继续执行下去。
· 命令消息处理宏和通知消息处理宏
命令消息处理宏有五个——COMMAND_HANDLER,COMMAND_ID_HANDLER,COMMAND_CODE_HANDLER,COMMAND_RANGE_HANDLER和COMMAND_RANGE_CODE_HANDLER。
通知消息处理宏有五个--NOTIFY_HANDLER,NOTIFY_ID_HANDLER,NOTIFY_CODE_HANDLER,NOTIFY_RANGE_HANDLER和NOTIFY_RANGE_CODE_HANDLER
我们不再详细分析。
通过上面的分析,我们知道了ATL是怎样实现窗口函数逻辑的。那么ATL是怎样封装窗口函数的呢?为了能理解ATL的封装方法,还必须了解ATL中的窗口subclass等技术。我们将在分析完这些技术之后,再分析ATL对窗口消息处理函数的封装。
扩展窗口类的功能
我们知道Windows窗口的功能由它的窗口函数指定。通常在创建Windows应用程序时,我们要开发一个窗口函数。通过定义对某些消息的相应来实现窗口的功能。
在每个窗口处理函数的最后,我们一般用下面的语句:
default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); |
它的意思是,对于没有处理的消息,我们将它传递给Windows的确省窗口函数。
Windows除了提供这个缺省的窗口函数,还为某些标准的控制提供了一些预定义的窗口函数。
我们在注册窗口类的时候,指定了该窗口类的窗口处理函数。
扩展窗口类的功能,就是要改变窗口函数中对某些消息的处理逻辑。
下面我们来看几种扩展窗口功能的技术,以及看看ATL是怎样实现的。
派生和CHAIN_MSG_MAP()
很自然,我们会在一个窗口类的基础上派生另一个。然后通过定义不同的消息处理函数。
下面是一个简单的实例(该例子摘自MSDN)。
class CBase: public CWindowImpl< CBase > // simple base window class: shuts down app when closed { BEGIN_MSG_MAP( CBase ) MESSAGE_HANDLER( WM_DESTROY, OnDestroy ) END_MSG_MAP() LRESULT OnDestroy( UINT, WPARAM, LPARAM, BOOL& ) { PostQuitMessage( 0 ); return 0; } }; class CDerived: public CBase // derived from CBase; handles mouse button events { BEGIN_MSG_MAP( CDerived ) MESSAGE_HANDLER( WM_LBUTTONDOWN, OnButtonDown ) CHAIN_MSG_MAP( CBase ) // chain to base class END_MSG_MAP() LRESULT OnButtonDown( UINT, WPARAM, LPARAM, BOOL& ) { ATLTRACE( "button downn" ); return 0; } }; |
在上面的例子中,CDerived从CBase中派生出来。CDerived类通过定义一个WM_LBUTTONDOWN消息处理函数来改变CBase类代表的窗口的功能。
这样,CBase类的消息映射定义了一个ProcessWindowMessage()函数,而CDerived类的消息映射也定义了一个ProcessWindowMessage()函数。
那么,我们在窗口处理函数逻辑中怎样把这两个类的ProcessWindowMessage()连起来呢?(想想为什么要连起来?)
在CDerived的消息映射中,有一个宏CHAIN_MSG_MAP()。它的作用就是把两个类对消息的处理连起来。
看一下这个宏的定义:
#define CHAIN_MSG_MAP(theChainClass) { if(theChainClass::ProcessWindowMessage(hWnd, uMsg, wParam, lParam, lResult)) return TRUE; } |
很简单,它仅仅调用了基类的ProcessWindowMessage()函数。
也就是说,CDerived类的ProcessWindowMessage()包含两部分,一部分是调用处理WM_LBUTTONDOWN的消息处理函数,该函数是该类的成员函数。第二部分是调用CBase类的ProcessWindowMessage()函数,该函数用于处理WM_DESTROY消息。
在后面对窗口函数的封装中,我们会知道,对于其他消息处理,CDerived会传递给缺省窗口函数。
派生和ALT_MSG_MAP()
如果我们希望在CBase类上再派生一个新的窗口类。该类除了要对WM_RBUTTONDOWN做不同的处理外,还希望CBase对WM_DESTROY消息的响应与前一个例子不同。比如希望能提示关闭窗口信息。
那怎么处理呢?ATL提供了一种机制,它由ALT_MSG_MAP()实现。它使得一个类的消息映射能处理多个Windows窗口类。
下面是具体的示例:
// in class CBase: BEGIN_MSG_MAP( CBase ) MESSAGE_HANDLER( WM_DESTROY, OnDestroy1 ) ALT_MSG_MAP( 100 ) MESSAGE_HANDLER( WM_DESTROY, OnDestroy2 ) END_MSG_MAP() |
ALT_MSG_MAP()将消息映射分成两个部分。每个部分的消息映射都有一个ID。上面的消息映射的ID分别为0和100。
分析一下ALT_MSG_MAP():
#define ALT_MSG_MAP(msgMapID) break; case msgMapID: |
很简单,它结束了前面的msgMapID的处理,开始进入另一个msgMapID的处理。
那么,在CDerived类的消息映射中,是怎样将两个类的ProcessWindowMessage()函数的逻辑连在一起的呢?
// in class CDerived: BEGIN_MSG_MAP( CDerived ) CHAIN_MSG_MAP_ALT( CBase, 100 ) END_MSG_MAP() |
这里使用CHAIN_MSG_MAP_ALT()宏。它的具体定义如下:
#define CHAIN_MSG_MAP_ALT(theChainClass, msgMapID) { if(theChainClass::ProcessWindowMessage(hWnd, uMsg, wParam, lParam, lResult, msgMapID)) return TRUE; } |
不再分析其原理。请参考前面对CHAIN_MSG_MAP()宏的分析。
superclass
superclass是一种生成新的窗口类的方法。它的中心思想是依靠现有的窗口类,克隆出另一个窗口类。被克隆的类可以是Windows预定义的窗口类,这些预定义的窗口类有按钮或下拉框控制等等。也可以是一般的类。克隆的窗口类使用被克隆的类(基类)的窗口消息处理函数。
克隆类可以有自己的窗口消息处理函数,也可以使用基类的窗口处理函数。
需要注意的是,superclass是在注册窗口类时就改变了窗口的行为。即通过指定基类的窗口函数或是自己定义的窗口函数。这与后面讲到的subclass是不同的。后者是在窗口创建完毕后,通过修改窗口函数的地址等改变一个窗口的行为的。
请看示例(摘自MSDN):
class CBeepButton: public CWindowImpl< CBeepButton > { public: DECLARE_WND_SUPERCLASS( _T("BeepButton"), _T("Button") ) BEGIN_MSG_MAP( CBeepButton ) MESSAGE_HANDLER( WM_LBUTTONDOWN, OnLButtonDown ) END_MSG_MAP() LRESULT OnLButtonDown( UINT, WPARAM, LPARAM, BOOL& bHandled ) { MessageBeep( MB_ICONASTERISK ); bHandled = FALSE; // alternatively: DefWindowProc() return 0; } }; // CBeepButton |
该类实现一个按钮,在点击它时,会有响声。
该类的消息映射处理WM_LBUTTONDOWN消息。其它的消息由Windows缺省窗口函数处理。
在消息映射前面,有一个宏--DECLARE_WND_SUPERCLASS()。它的作用就是申明BeepButton是Button的一个superclass。
分析一下这个宏:
#define DECLARE_WND_SUPERCLASS(WndClassName, OrigWndClassName) static CWndClassInfo& GetWndClassInfo() { static CWndClassInfo wc = { { sizeof(WNDCLASSEX), 0, StartWindowProc, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, WndClassName, NULL }, OrigWndClassName, NULL, NULL, TRUE, 0, _T("") }; return wc; } |
这个宏定义了一个静态函数GetWndClassInfo()。这个函数返回了一个窗口类注册时用到的数据结构CWndClassInfo。该结构的详细定义如下:
struct _ATL_WNDCLASSINFOA { WNDCLASSEXA m_wc; LPCSTR m_lpszOrigName; WNDPROC pWndProc; LPCSTR m_lpszCursorID; BOOL m_bSystemCursor; ATOM m_atom; CHAR m_szAutoName[13]; ATOM Register(WNDPROC* p) { return AtlModuleRegisterWndClassInfoA(&_Module, this, p); } }; struct _ATL_WNDCLASSINFOW { … … { return AtlModuleRegisterWndClassInfoW(&_Module, this, p); } }; typedef _ATL_WNDCLASSINFOA CWndClassInfoA; typedef _ATL_WNDCLASSINFOW CWndClassInfoW; #ifdef UNICODE #define CWndClassInfo CWndClassInfoW #else #define CWndClassInfo CWndClassInfoA #endif |
这个结构调用了一个静态函数AtlModuleRegisterWndClassInfoA(&_Module, this, p);。这个函数的用处就是注册窗口类。
它指定了WndClassName是OrigWdClassName的superclass。
subclass
subclass是普遍采用的一种扩展窗口功能的方法。它的大致原理如下。
在一个窗口创建完了之后,将该窗口的窗口函数替换成新的窗口消息处理函数。这个新的窗口函数可以对某些需要处理的特定的消息进行处理,然后再将处理传给原来的窗口函数。
注意它与superclass的区别。
Superclass是以一个类为原版,进行克隆。既在注册新的窗口类时,使用的是基类窗口的窗口函数。
而subclass是在某一个窗口注册并创建后,通过修改该窗口的窗口消息函数的地址而实现的。它是针对窗口实例。
看一个从MSDN来的例子:
class CNoNumEdit: public CWindowImpl< CNoNumEdit > { BEGIN_MSG_MAP( CNoNumEdit ) MESSAGE_HANDLER( WM_CHAR, OnChar ) END_MSG_MAP() LRESULT OnChar( UINT, WPARAM wParam, LPARAM, BOOL& bHandled ) { TCHAR ch = wParam; if( _T('0') <= ch && ch <= _T('9') ) MessageBeep( 0 ); else bHandled = FALSE; return 0; } }; |
这里定义了一个只接收数字的编辑控件。即通过消息映射,定义了一个特殊的消息处理逻辑。
然后,我们使用CWindowImplT. SubclassWindow()来subclass一个编辑控件。
class CMyDialog: public CDialogImpl<CMyDialog> { public: enum { IDD = IDD_DIALOG1 }; BEGIN_MSG_MAP( CMyDialog ) MESSAGE_HANDLER( WM_INITDIALOG, OnInitDialog ) END_MSG_MAP() LRESULT OnInitDialog( UINT, WPARAM, LPARAM, BOOL& ) { ed.SubclassWindow( GetDlgItem( IDC_EDIT1 ) ); return 0; } CNoNumEdit ed; }; |
上述代码中,ed.SubclassWindow( GetDlgItem( IDC_EDIT1 ) )语句是对IDC_EDIT1这个编辑控件进行subclass。该语句实际上是替换了编辑控件的窗口函数。
由于SubClassWindows()实现的机制和ATL封装窗口函数的机制一样,我们会在后面介绍ATL是怎么实现它的。