深入剖析WTL—WTL框架窗口分析 (1)

WTL的基础是ATL。WTL的框架窗口是ATL窗口类的继承。因此,先介绍一下ATL对Windows窗口的封装。

由第一部分介绍的Windows应用程序可以知道创建窗口和窗口工作的逻辑是:

1 注册一个窗口类

2 创建该类窗口

3 显示和激活该窗口

4 窗口的消息处理逻辑在窗口函数中。该函数在注册窗口类时指定。

从上面的逻辑可以看出,要封装窗口主要需解决怎样封装窗口消息处理机制。

对于窗口消息处理机制的封装存在两个问题。

一是,为了使封装好的类的窗口函数对外是透明的,我们就会想到,要将窗口函数的消息转发到不同的类的实例。那么怎样将窗口函数中的消息转发给封装好的类的实例?因为所有封装好的类窗口的窗口函数只有一个,即一类窗口只有一个窗口函数。而我们希望的是将消息发送给某个类的实例。问题是窗口函数并不知道是哪个实例。它仅仅知道的是HWND,而不是类的实例的句柄。因此,必须有一种办法,能通过该HWND,找到与之相对应的类的实例。

二是,假设已经解决了上面的问题。那么怎样将消息传递给相应的类的实例。通常的办法是采用虚函数。将每个消息对应生成一个虚函数。这样,在窗口处理函数中,对于每个消息,都调用其对应的虚函数即可。

但这样,会有很多虚函数,使得类的虚函数表十分巨大。

为此,封装窗口就是要解决上面两个基本问题。对于第二个问题,ATL是通过只定义一个虚函数。然后,通过使用宏,来生成消息处理函数。对于第一个问题,ATL通过使用动态改变HWND参数方法来实现的。

ATL对窗口的封装

图示是ATL封装的类的继承关系图。从图中可以看到有两个最基本的类。一个是CWindow,另一个是CMessageMap。

CWindows是对Windows的窗口API的一个封装。它把一个Windows句柄封装了起来,并提供了对该句柄所代表的窗口的操作的API的封装。

CWindow的实例是C++语言中的一个对象。它与实际的Windows的窗口通过窗口句柄联系。创建一个CWindow的实例时并没有创建相应的Windows的窗口,必须调用CWindow.Create()来创建Windows窗口。也可以创建一个CWindow的实例,然后将它与已经存在的Windows窗口挂接起来。

CMessageMap仅仅定义了一个抽象虚函数——ProcessWindowMessage()。所有的包含消息处理机制的窗口都必须实现该函数。

通常使用ATL开发程序,都是从CWindowImplT类派生出来的。从类的继承图可以看出,该类具有一般窗口的操作功能和消息处理机制。

在开发应用程序的时候,你必须在你的类中定义“消息映射”。

      
       BEGIN_MSG_MAP(CMainFrame)
	MESSAGE_HANDLER(WM_CREATE, OnCreate)
	COMMAND_ID_HANDLER(ID_APP_EXIT, OnFileExit)
	COMMAND_ID_HANDLER(ID_FILE_NEW, OnFileNew)
	COMMAND_ID_HANDLER(ID_VIEW_TOOLBAR, OnViewToolBar)
	COMMAND_ID_HANDLER(ID_VIEW_STATUS_BAR, OnViewStatusBar)
	COMMAND_ID_HANDLER(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout)
     CHAIN_MSG_MAP(CUpdateUI<CMainFrame>)
     CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl<CMainFrame>)
END_MSG_MAP()
      

我们知道一个窗口函数的通常结构就是许多的case语句。ATL通过使用宏,直接形成窗口函数的代码。

消息映射是用宏来实现的。通过定义消息映射和实现消息映射中的消息处理句柄,编译器在编译时,会为你生成你的窗口类的ProcessWindowMessage()。

消息映射宏包含消息处理宏和消息映射控制宏。

BEGIN_MSG_MAP()和END_MSG_MAP()

每个消息映射都由BEGIN_MSG_MAP()宏开始。我们看一下这个宏的定义:

      
       #define BEGIN_MSG_MAP(theClass) 
public: 
	BOOL ProcessWindowMessage(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam,
	LPARAM lParam, LRESULT& lResult, DWORD dwMsgMapID = 0) 
	{ 
		BOOL bHandled = TRUE; 
		hWnd; 
		uMsg; 
		wParam; 
		lParam; 
		lResult; 
		bHandled; 
		switch(dwMsgMapID) 
		{ 
		case 0:
      

一目了然,这是函数ProcessWindowMessage()的实现。与MFC的消息映射相比,ATL的是多么的简单。记住越是简单越吸引人。

需要注意的是dwMsgMapID。每个消息映射都有一个ID。后面会介绍为什么要用这个。

于是可以推断,消息处理宏应该是该函数的函数体中的某一部分。也可以断定END_MSG_MAP()应该定义该函数的函数结尾。

我们来验证一下:

      
       #define END_MSG_MAP() 
		break; 
	default: 
		ATLTRACE2(atlTraceWindowing, 0, _T("Invalid message map ID (%i)n"), 
dwMsgMapID); 
		ATLASSERT(FALSE); 
		break; 
		} 
		return FALSE; 
	}
      

下面看一下消息映射中的消息处理宏。

消息映射的目的是实现ProcessWindowMessage()。ProcessWindowMessage()函数是窗口函数的关键逻辑。

一共有三种消息处理宏,分别对应三类窗口消息——普通窗口消息(如WM_CREATE),命令消息(WM_COMMANS)和通知消息(WM_NOTIFY)。

消息处理宏的目的是将消息和相应的处理函数(该窗口的成员函数)联系起来。

· 普通消息处理宏

有两个这样的宏:MESSAGE_HANDLER和MESSAGE_RANGE_HANDLER。

第一个宏将一个消息和一个消息处理函数连在一起。第二个宏将一定范围内的消息和一个消息处理函数连在一起。

消息处理函数通常是下面这样的:

      
       LRESULT MessageHandler(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled);
      

注意最后一个参数bHandled。它的作用是该处理函数是否处理该消息。如果它为FALSE,消息MAP的其它处理函数会来处理这个消息。

我们看一下MESSAGE_HANDLE的定义:

      
       #define MESSAGE_HANDLER(msg, func) 
	if(uMsg == msg) 
	{ 
		bHandled = TRUE; 
		lResult = func(uMsg, wParam, lParam, bHandled); 
		if(bHandled) 
			return TRUE; 
	}
      

在上面的代码中,首先判断是否是想要处理的消息。如果是的,那么调用第二个参数表示的消息处理函数来处理该消息。

注意bHandled,如果在消息处理函数中设置为TRUE,那么,在完成该消息处理后,会进入return TRUE语句,从ProcessWindowMessage()函数中返回。

如果bHandled在调用消息处理函数时,设置为FALSE,则不会从ProcessWindowMessage中返回,而是继续执行下去。

· 命令消息处理宏和通知消息处理宏

命令消息处理宏有五个——COMMAND_HANDLER,COMMAND_ID_HANDLER,COMMAND_CODE_HANDLER,COMMAND_RANGE_HANDLER和COMMAND_RANGE_CODE_HANDLER。

通知消息处理宏有五个--NOTIFY_HANDLER,NOTIFY_ID_HANDLER,NOTIFY_CODE_HANDLER,NOTIFY_RANGE_HANDLER和NOTIFY_RANGE_CODE_HANDLER

我们不再详细分析。

通过上面的分析,我们知道了ATL是怎样实现窗口函数逻辑的。那么ATL是怎样封装窗口函数的呢?为了能理解ATL的封装方法,还必须了解ATL中的窗口subclass等技术。我们将在分析完这些技术之后,再分析ATL对窗口消息处理函数的封装。

扩展窗口类的功能

我们知道Windows窗口的功能由它的窗口函数指定。通常在创建Windows应用程序时,我们要开发一个窗口函数。通过定义对某些消息的相应来实现窗口的功能。

在每个窗口处理函数的最后,我们一般用下面的语句:

      
            default:
      return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
      

它的意思是,对于没有处理的消息,我们将它传递给Windows的确省窗口函数。

Windows除了提供这个缺省的窗口函数,还为某些标准的控制提供了一些预定义的窗口函数。

我们在注册窗口类的时候,指定了该窗口类的窗口处理函数。

扩展窗口类的功能,就是要改变窗口函数中对某些消息的处理逻辑。

下面我们来看几种扩展窗口功能的技术,以及看看ATL是怎样实现的。

派生和CHAIN_MSG_MAP()

很自然,我们会在一个窗口类的基础上派生另一个。然后通过定义不同的消息处理函数。

下面是一个简单的实例(该例子摘自MSDN)。

      
       class CBase: public CWindowImpl< CBase >
// simple base window class: shuts down app when closed
{
   BEGIN_MSG_MAP( CBase )
      MESSAGE_HANDLER( WM_DESTROY, OnDestroy )
   END_MSG_MAP()

   LRESULT OnDestroy( UINT, WPARAM, LPARAM, BOOL& )
   {
      PostQuitMessage( 0 );
      return 0;
   }
};
class CDerived: public CBase
// derived from CBase; handles mouse button events
{
   BEGIN_MSG_MAP( CDerived )
      MESSAGE_HANDLER( WM_LBUTTONDOWN, OnButtonDown )
      CHAIN_MSG_MAP( CBase ) // chain to base class
   END_MSG_MAP()

   LRESULT OnButtonDown( UINT, WPARAM, LPARAM, BOOL& )
   {
      ATLTRACE( "button downn" );
      return 0;
   }
};
      

 

在上面的例子中,CDerived从CBase中派生出来。CDerived类通过定义一个WM_LBUTTONDOWN消息处理函数来改变CBase类代表的窗口的功能。

这样,CBase类的消息映射定义了一个ProcessWindowMessage()函数,而CDerived类的消息映射也定义了一个ProcessWindowMessage()函数。

那么,我们在窗口处理函数逻辑中怎样把这两个类的ProcessWindowMessage()连起来呢?(想想为什么要连起来?)

在CDerived的消息映射中,有一个宏CHAIN_MSG_MAP()。它的作用就是把两个类对消息的处理连起来。

看一下这个宏的定义:

       
        #define CHAIN_MSG_MAP(theChainClass) 
	{ 
if(theChainClass::ProcessWindowMessage(hWnd, uMsg, wParam, lParam, lResult)) 
			return TRUE; 
	}
       

很简单,它仅仅调用了基类的ProcessWindowMessage()函数。

也就是说,CDerived类的ProcessWindowMessage()包含两部分,一部分是调用处理WM_LBUTTONDOWN的消息处理函数,该函数是该类的成员函数。第二部分是调用CBase类的ProcessWindowMessage()函数,该函数用于处理WM_DESTROY消息。

在后面对窗口函数的封装中,我们会知道,对于其他消息处理,CDerived会传递给缺省窗口函数。

派生和ALT_MSG_MAP()

如果我们希望在CBase类上再派生一个新的窗口类。该类除了要对WM_RBUTTONDOWN做不同的处理外,还希望CBase对WM_DESTROY消息的响应与前一个例子不同。比如希望能提示关闭窗口信息。

那怎么处理呢?ATL提供了一种机制,它由ALT_MSG_MAP()实现。它使得一个类的消息映射能处理多个Windows窗口类。

下面是具体的示例:

       
        // in class CBase:
   BEGIN_MSG_MAP( CBase )
      MESSAGE_HANDLER( WM_DESTROY, OnDestroy1 )
      ALT_MSG_MAP( 100 )
      MESSAGE_HANDLER( WM_DESTROY, OnDestroy2 )
   END_MSG_MAP()
       

ALT_MSG_MAP()将消息映射分成两个部分。每个部分的消息映射都有一个ID。上面的消息映射的ID分别为0和100。

分析一下ALT_MSG_MAP():

       
        #define ALT_MSG_MAP(msgMapID) 
		break; 
		case msgMapID:
       

很简单,它结束了前面的msgMapID的处理,开始进入另一个msgMapID的处理。

那么,在CDerived类的消息映射中,是怎样将两个类的ProcessWindowMessage()函数的逻辑连在一起的呢?

       
        // in class CDerived:
   BEGIN_MSG_MAP( CDerived )
      CHAIN_MSG_MAP_ALT( CBase, 100 )
   END_MSG_MAP()
       

这里使用CHAIN_MSG_MAP_ALT()宏。它的具体定义如下:

       
        #define CHAIN_MSG_MAP_ALT(theChainClass, msgMapID) 
{ 
if(theChainClass::ProcessWindowMessage(hWnd, uMsg, wParam, lParam, lResult, 
msgMapID)) 
	return TRUE; 
	}
       

不再分析其原理。请参考前面对CHAIN_MSG_MAP()宏的分析。

superclass

superclass是一种生成新的窗口类的方法。它的中心思想是依靠现有的窗口类,克隆出另一个窗口类。被克隆的类可以是Windows预定义的窗口类,这些预定义的窗口类有按钮或下拉框控制等等。也可以是一般的类。克隆的窗口类使用被克隆的类(基类)的窗口消息处理函数。

克隆类可以有自己的窗口消息处理函数,也可以使用基类的窗口处理函数。

需要注意的是,superclass是在注册窗口类时就改变了窗口的行为。即通过指定基类的窗口函数或是自己定义的窗口函数。这与后面讲到的subclass是不同的。后者是在窗口创建完毕后,通过修改窗口函数的地址等改变一个窗口的行为的。

请看示例(摘自MSDN):

       
        class CBeepButton: public CWindowImpl< CBeepButton >
{
public:
   DECLARE_WND_SUPERCLASS( _T("BeepButton"), _T("Button") )
   BEGIN_MSG_MAP( CBeepButton )
      MESSAGE_HANDLER( WM_LBUTTONDOWN, OnLButtonDown )
   END_MSG_MAP()
   LRESULT OnLButtonDown( UINT, WPARAM, LPARAM, BOOL& bHandled )
   {
      MessageBeep( MB_ICONASTERISK );
      bHandled = FALSE; // alternatively: DefWindowProc()
      return 0;
   }
}; // CBeepButton
       

该类实现一个按钮,在点击它时,会有响声。

该类的消息映射处理WM_LBUTTONDOWN消息。其它的消息由Windows缺省窗口函数处理。

在消息映射前面,有一个宏--DECLARE_WND_SUPERCLASS()。它的作用就是申明BeepButton是Button的一个superclass。

分析一下这个宏:

       
        #define DECLARE_WND_SUPERCLASS(WndClassName, OrigWndClassName) 
static CWndClassInfo& GetWndClassInfo() 
{ 
	static CWndClassInfo wc = 
	{ 
		{ sizeof(WNDCLASSEX), 0, StartWindowProc, 
		  0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, WndClassName, NULL }, 
		OrigWndClassName, NULL, NULL, TRUE, 0, _T("") 
	}; 
	return wc; 
}
       

这个宏定义了一个静态函数GetWndClassInfo()。这个函数返回了一个窗口类注册时用到的数据结构CWndClassInfo。该结构的详细定义如下:

       
        struct _ATL_WNDCLASSINFOA
{
	WNDCLASSEXA m_wc;
	LPCSTR m_lpszOrigName;
	WNDPROC pWndProc;
	LPCSTR m_lpszCursorID;
	BOOL m_bSystemCursor;
	ATOM m_atom;
	CHAR m_szAutoName[13];
	ATOM Register(WNDPROC* p)
	{
		return AtlModuleRegisterWndClassInfoA(&_Module, this, p);
	}
};
struct _ATL_WNDCLASSINFOW
{
 … …
	{
		return AtlModuleRegisterWndClassInfoW(&_Module, this, p);
	}
};
typedef _ATL_WNDCLASSINFOA CWndClassInfoA;
typedef _ATL_WNDCLASSINFOW CWndClassInfoW;
#ifdef UNICODE
#define CWndClassInfo CWndClassInfoW
#else
#define CWndClassInfo CWndClassInfoA
#endif
       

这个结构调用了一个静态函数AtlModuleRegisterWndClassInfoA(&_Module, this, p);。这个函数的用处就是注册窗口类。

它指定了WndClassName是OrigWdClassName的superclass。

subclass

subclass是普遍采用的一种扩展窗口功能的方法。它的大致原理如下。

在一个窗口创建完了之后,将该窗口的窗口函数替换成新的窗口消息处理函数。这个新的窗口函数可以对某些需要处理的特定的消息进行处理,然后再将处理传给原来的窗口函数。

注意它与superclass的区别。

Superclass是以一个类为原版,进行克隆。既在注册新的窗口类时,使用的是基类窗口的窗口函数。

而subclass是在某一个窗口注册并创建后,通过修改该窗口的窗口消息函数的地址而实现的。它是针对窗口实例。

看一个从MSDN来的例子:

       
        class CNoNumEdit: public CWindowImpl< CNoNumEdit >
{
   BEGIN_MSG_MAP( CNoNumEdit )
      MESSAGE_HANDLER( WM_CHAR, OnChar )
   END_MSG_MAP()
   LRESULT OnChar( UINT, WPARAM wParam, LPARAM, BOOL& bHandled )
   {
      TCHAR ch = wParam;
      if( _T('0') <= ch && ch <= _T('9') )
         MessageBeep( 0 );
      else
         bHandled = FALSE;
      return 0;
   }
};
       

这里定义了一个只接收数字的编辑控件。即通过消息映射,定义了一个特殊的消息处理逻辑。

然后,我们使用CWindowImplT. SubclassWindow()来subclass一个编辑控件。

       
        class CMyDialog: public CDialogImpl<CMyDialog>
{
public:
   enum { IDD = IDD_DIALOG1 };
   BEGIN_MSG_MAP( CMyDialog )
      MESSAGE_HANDLER( WM_INITDIALOG, OnInitDialog )
   END_MSG_MAP()
   LRESULT OnInitDialog( UINT, WPARAM, LPARAM, BOOL& )
   {
      ed.SubclassWindow( GetDlgItem( IDC_EDIT1 ) ); 
      return 0;
   }

   CNoNumEdit ed;
};
       

上述代码中,ed.SubclassWindow( GetDlgItem( IDC_EDIT1 ) )语句是对IDC_EDIT1这个编辑控件进行subclass。该语句实际上是替换了编辑控件的窗口函数。

由于SubClassWindows()实现的机制和ATL封装窗口函数的机制一样,我们会在后面介绍ATL是怎么实现它的。

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