在Android的UI开发中经常会遇到图片的缩放,就比如记事本,现在的图片都比较大,如果将原图不经缩放直接放在屏幕上,则会占满整个屏幕,而且有时图片会比屏幕还大,这时就不能完全的显示整个图片,所以,必须要进行缩放,但在缩放时,该如何缩放呢,长和宽的缩放比例设置为多少合适呢,为了保持原图的纵横比,所以要最好的方法就是约束缩放比例,也就是等比例缩放,相信大家都用过PS中的缩放图片的功能,有个选项就是约束缩放比例,也就是保持纵横比,即等比例缩放。
缩放前 缩放后
等比例的缩放思想很简单,就是在缩放的过程中保持纵横比,代码如下:
//等比例缩放图片 private Bitmap resize(Bitmap bitmap,int S){ int imgWidth = bitmap.getWidth(); int imgHeight = bitmap.getHeight(); double partion = imgWidth*1.0/imgHeight; double sqrtLength = Math.sqrt(partion*partion + 1); //新的缩略图大小 double newImgW = S*(partion / sqrtLength); double newImgH = S*(1 / sqrtLength); float scaleW = (float) (newImgW/imgWidth); float scaleH = (float) (newImgH/imgHeight); Matrix mx = new Matrix(); //对原图片进行缩放 mx.postScale(scaleW, scaleH); bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, imgWidth, imgHeight, mx, true); return bitmap; }其中,S是长和宽缩放到的最大像素。
今天再来实现一个给图片添加边框效果,当然了,这里我简单的添加了一个线条边框,也可以用其他好看的边框加在图片上,先看效果图:
其实,给图片加边框的思想,就是在图片的四周绘制一个矩形,代码如下:
//给图片加边框,并返回边框后的图片 public Bitmap getBitmapHuaSeBianKuang(Bitmap bitmap) { float frameSize = 0.2f; Matrix matrix = new Matrix(); // 用来做底图 Bitmap bitmapbg = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); // 设置底图为画布 Canvas canvas = new Canvas(bitmapbg); canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG)); float scale_x = (bitmap.getWidth() - 2 * frameSize - 2) * 1f / (bitmap.getWidth()); float scale_y = (bitmap.getHeight() - 2 * frameSize - 2) * 1f / (bitmap.getHeight()); matrix.reset(); matrix.postScale(scale_x, scale_y); // 对相片大小处理(减去边框的大小) bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true); Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setStrokeWidth(1); paint.setStyle(Style.FILL); // 绘制底图边框 canvas.drawRect( new Rect(0, 0, bitmapbg.getWidth(), bitmapbg.getHeight()), paint); // 绘制灰色边框 paint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawRect( new Rect((int) (frameSize), (int) (frameSize), bitmapbg .getWidth() - (int) (frameSize), bitmapbg.getHeight() - (int) (frameSize)), paint); canvas.drawBitmap(bitmap, frameSize + 1, frameSize + 1, paint); return bitmapbg; }