初遇设计模式

今天开始学设计模式了。用的是程杰老师写的《大话设计模式》在网上搜了一下这位老师的资料,简单的了解一下这位大牛。

那么什么是设计模式?(Design pattern)

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

现在正好在学C#,所以开始以为只有在面向对象当中才用设计模式,显然这种想法是错误的。设计模式的来源与生活,编程中的设计模式思维同样因为生活的思想而生成的。

生活中存在很多的设计模式。例如:古代的活字印刷术、汽车制造厂的流水线、手机的飞行模式、电脑的待机模式……

可见模式来源于生活,所以在编程设计当中我们把设计模式使用好,那么设计出的软件质量也是相当好的。

分类

其中设计模式大体上可以分为三类

初遇设计模式_第1张图片初遇设计模式_第2张图片

初遇设计模式_第3张图片初遇设计模式_第4张图片

六大原则


不同的模式的作用也不同,好比我们去餐厅点了一份鱼香肉丝,而大厨会按照鱼香肉丝的模式来做而不是按照蒸米饭的方式来做。




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