在上篇对SSTable的介绍: leveldb之SSTable 中,已经分析了SSTable的结构布局,并详细分析了数据区DataBlock的生成和使用,本文将详细分析一个完整的sstable的创建及访问。
来自http://blog.csdn.net/houzengjiang/article/details/7718548 的.sst文件结构图如下
由上图可知,SSTable主要分为五部分:
1)DataBlock:存储Key-Value记录,分为Data、type、CRC三部分,其中Data部分的详细结构见 leveldb之SSTable
2)MetaBlock:暂时没有使用
3)MetaBlock_index:记录filter的相关信息(本文暂时没有考虑filter)
4)IndexBlock:描述一个DataBlock,存储着对应DataBlock的最大Key值,DataBlock在.sst文件中的偏移量和大小
5)Footer :索引的索引,记录IndexBlock和MetaIndexBlock在SSTable中的偏移量了和大小
leveldb通过TableBuilder类来构建每一个.sst文件,TableBuilder类的成员变量只有一个结构体Rep* rep_,Rep的结构为:
struct TableBuilder::Rep { Options options; Options index_block_options; WritableFile* file;//要生成的.sst文件 uint64_t offset; Status status; BlockBuilder data_block;//数据区 BlockBuilder index_block;//索引 std::string last_key;//上一个插入的key值,新插入的key必须比它大,保证.sst文件中的key是从小到大排列的 int64_t num_entries;//.sst文件中存储的所有记录总数 bool closed; FilterBlockBuilder* filter_block; bool pending_index_entry;//当DataBlock为空时,为true BlockHandle pending_handle; //BlockHandle只有offset_和size_两个变量,用来记录DataBlock在.sst文件中的偏移量和大小 std::string compressed_output;//是否需要对DataBlock中的内容进行压缩 };
TableBuilder与BlockBuilder类似,通过Add()函数向文件中加入一条记录,通过Finish()来完成一个SSTable的构建。在下面的分析中,暂时不考虑filter_block
通过Add()函数向一个.sst文件中加入一条记录,主要分为:写index_block,写Data_block,更新相关变量,可能完成一个DataBlock并将数据写入磁盘
void TableBuilder::Add(const Slice& key, const Slice& value) { Rep* r = rep_; if (r->num_entries > 0) { assert(r->options.comparator->Compare(key, Slice(r->last_key)) > 0);//待插入的key值必须比ast_key大 } if (r->pending_index_entry) {//DataBlock为空时,为true assert(r->data_block.empty()); r->options.comparator->FindShortestSeparator(&r->last_key, key); std::string handle_encoding; r->pending_handle.EncodeTo(&handle_encoding);//handle_encoding记录每个DataBlock的偏移量和大小 r->index_block.Add(r->last_key, Slice(handle_encoding));//将DataBlock的last_key、offset和size写入到index_block r->pending_index_entry = false;//变为false } r->last_key.assign(key.data(), key.size());//更新last_key r->num_entries++;//更新记录总数 r->data_block.Add(key, value);//将key-value写入一个DataBlock const size_t estimated_block_size = r->data_block.CurrentSizeEstimate();//DataBlock的大小 if (estimated_block_size >= r->options.block_size) {//当DataBlock所占空间超过设定值(默认为4K)时 Flush();//完成一个DataBlock,并将DataBlock写入到磁盘.sst文件中 } }
当一个DataBlock超过设定值(默认为4K,1个page)时,执行Flush()操作
void TableBuilder::Flush() { Rep* r = rep_; WriteBlock(&r->data_block, &r->pending_handle); if (ok()) { r->pending_index_entry = true; r->status = r->file->Flush(); } }首先调用WriteBlock()写入数据,然后对.sst文件执行fflush()将数据写入磁盘
WriteBlock()首先调用BlockBuilder::Finish()完成一个DataBlock的创建并返回数据区的内容Slice,然后判断是否需要进行压缩,最后调用WriteRawBlock()写入数据,并调用BlockBuilder::Reset()重新开始一个DataBlock
由之前对SSTable布局的分析可知,一个.sst文件的数据区分为三部分:DataBlock、Type和CRC
传入三个参数:block_contents为调用BlockBuilder::Finish()返回的数据区的内容,type为是否压缩,handle为DataBlock的偏移量和大小
void TableBuilder::WriteRawBlock(const Slice& block_contents, CompressionType type, BlockHandle* handle) { Rep* r = rep_; handle->set_offset(r->offset);//更新DataBlock在.sst文件中的偏移量和大小 handle->set_size(block_contents.size()); r->status = r->file->Append(block_contents);//最终会调用fwrite将数据区内容写入到.sst文件中 if (r->status.ok()) { char trailer[kBlockTrailerSize]; trailer[0] = type;//第一个字节为type uint32_t crc = crc32c::Value(block_contents.data(), block_contents.size()); crc = crc32c::Extend(crc, trailer, 1); // Extend crc to cover block type EncodeFixed32(trailer+1, crc32c::Mask(crc));//将CRC写入trailer r->status = r->file->Append(Slice(trailer, kBlockTrailerSize));//将type和CRC写入.sst文件 if (r->status.ok()) { r->offset += block_contents.size() + kBlockTrailerSize; } } }
这样就完成了.sst文件中DataBlock的写入了
调用Finish()来完成一个SSTable的创建,主要包括前面的DataBlock,还有IndexBlock、MetaIndexBlock、Footer等
Status TableBuilder::Finish() { Rep* r = rep_; Flush();//将数据区的内容全部写入到SSTable中 BlockHandle filter_block_handle, metaindex_block_handle, index_block_handle; // Write metaindex block if (ok()) { BlockBuilder meta_index_block(&r->options); if (r->filter_block != NULL) {//记录filter相关信息,暂时没有考虑 // Add mapping from "filter.Name" to location of filter data std::string key = "filter."; key.append(r->options.filter_policy->Name()); std::string handle_encoding; filter_block_handle.EncodeTo(&handle_encoding); meta_index_block.Add(key, handle_encoding); } WriteBlock(&meta_index_block, &metaindex_block_handle); } // Write index block if (ok()) { if (r->pending_index_entry) { r->options.comparator->FindShortSuccessor(&r->last_key); std::string handle_encoding; r->pending_handle.EncodeTo(&handle_encoding); r->index_block.Add(r->last_key, Slice(handle_encoding)); r->pending_index_entry = false; } WriteBlock(&r->index_block, &index_block_handle);//将indexblock中的所有数据写入到SSTable文件中 } // Write footer if (ok()) { Footer footer;//footer记录MetaIndexBlock和IndexBlock在SSTable文件中的偏移量和大小 footer.set_metaindex_handle(metaindex_block_handle); footer.set_index_handle(index_block_handle); std::string footer_encoding; footer.EncodeTo(&footer_encoding); r->status = r->file->Append(footer_encoding);//将footer写入到SSTable中 if (r->status.ok()) { r->offset += footer_encoding.size(); } } return r->status; }
file->Append()最终都会调用到fwrite(),将数据写入到磁盘中。
这样就将数据区和数据管理区的所有内容都写入到磁盘中的.sst文件中了
Table类用来描述一个SSTable文件,Table类中也只有一个成员变量Rep *rep_,其结构为:
struct Table::Rep { Options options; Status status; RandomAccessFile* file;//.sst文件 uint64_t cache_id; FilterBlockReader* filter; const char* filter_data; BlockHandle metaindex_handle; // Handle to metaindex_block: saved from footer Block* index_block; };
通过Open一个.sst文件将其转换为Table结构,由下面的代码可知SSTable中的Footer是长度固定的,为2*BlockHandle::kMaxEncodedLength + 8,共28字节
void Footer::EncodeTo(std::string* dst) const { metaindex_handle_.EncodeTo(dst); index_handle_.EncodeTo(dst); dst->resize(2 * BlockHandle::kMaxEncodedLength); // Padding PutFixed32(dst, static_cast<uint32_t>(kTableMagicNumber & 0xffffffffu)); PutFixed32(dst, static_cast<uint32_t>(kTableMagicNumber >> 32)); }因此可直接从一个SSTable中找到Footer结构体,而Footer是索引的索引,其中存储着IndexBlock和MetaIndexBlock的信息,因此可以很方便的获取IndexBlock。
可通过InternalGet()来查找对应的记录
1、首先在IndexBlock中找到目标key所在的DataBlock在SSTable文件中的偏移量和大小
2、然后根据找到的IndexBlock中的key,offset,size找到对应的DataBlock
3、DataBlock包含实际数据区、type和CRC,调用Table::ReadBlock()来从中找到实际的数据区
4、然后在数据区中对目标key进行查找
由之前对Cache的分析:leveldb之cache 可知,内存访问效率比磁盘访问效率要高得多,因此leveldb将通过Cache在内存中缓存最近使用到的一些文件,以提高访问效率。.sst文件主要对应的是TableCache,通过TableCache将最近使用到的.sst文件缓存在内存中,类Table通过成员变量cache_来管理缓存文件,cache_的成员变量key对应的则是每个SSTable的文件名。
通过Get()进行查找相应记录
Status TableCache::Get(const ReadOptions& options, uint64_t file_number, uint64_t file_size, const Slice& k, void* arg, void (*saver)(void*, const Slice&, const Slice&)) { Cache::Handle* handle = NULL; Status s = FindTable(file_number, file_size, &handle);//查找.sst文件 if (s.ok()) { Table* t = reinterpret_cast<TableAndFile*>(cache_->Value(handle))->table; s = t->InternalGet(options, k, arg, saver);//在目标.sst文件中查找目标记录 cache_->Release(handle); } return s; }在查找时,首先调用FindTable()来查找目标记录所在的.sst文件,然后在.sst文件中调用InternalGet()查找目标记录(见上面的2.2),这样就完成了查找操作,并将.sst文件与缓存cache联系起来了。
Status TableCache::FindTable(uint64_t file_number, uint64_t file_size, Cache::Handle** handle) { Status s; char buf[sizeof(file_number)]; EncodeFixed64(buf, file_number); Slice key(buf, sizeof(buf));//.sst文件名 *handle = cache_->Lookup(key);//首先在现有的缓存中进行查找,具体实现见<a target=_blank href="http://blog.csdn.net/u012658346/article/details/45486051">leveldb之cache</a> if (*handle == NULL) {//如果文件不存在于缓存中 std::string fname = TableFileName(dbname_, file_number); RandomAccessFile* file = NULL; Table* table = NULL; s = env_->NewRandomAccessFile(fname, &file);//打开一个.sst文件 if (!s.ok()) { std::string old_fname = SSTTableFileName(dbname_, file_number); if (env_->NewRandomAccessFile(old_fname, &file).ok()) { s = Status::OK(); } } if (s.ok()) { s = Table::Open(*options_, file, file_size, &table);//然后将.sst文件转换为Table } if (!s.ok()) { assert(table == NULL); delete file; } else { TableAndFile* tf = new TableAndFile; tf->file = file; tf->table = table; *handle = cache_->Insert(key, tf, 1, &DeleteEntry);//如果此文件不在cache_中,则将其加入到缓存中 } } return s; }
1.类TableBuilder用来写入一个.sst文件:通过Add()向文件中加入一条记录,通过Finish()完成一个.sst文件的创建和写入
2.类Table利用成员变量index_block来描述一个.sst文件,通过Open()从一个.sst文件中获取index_block的内容,通过InternalGet()在一个.sst文件中查找目标记录
3.类TableCache通过成员变量cache_来将最近使用的.sst文件存放在内存中进行管理(LRU思想)。
4.SSTable的查找:
leveldb在查找一条记录时,首先是在Memtable中查找,当在Memtable中没有找到时,才在SSTable中查找。SSTable是存放在磁盘中的,而访问磁盘速度非常慢,因此leveldb将最近使用的SSTable文件缓存在内存中,以提高访问效率,这是通过TableCache实现的。
在SSTable中查找时,具体的步骤为:
1)通过cache->Lookup()在缓存中查找目标所在的.sst文件,当其不在缓存中时,在内存中创建一个.sst文件并调用cache->Insert()将其加入到缓存中。
2)在找到的.sst文件中调用InternalGet(),首先在index_block中进行查找,找到对应的DataBlock在.sst文件中的偏移和大小。由于DataBlock是由Block、type(是否压缩)和CRC三部分组成的,因此需要调用ReadBlock()获取真正的数据区。
3)然后调用block_iter->Seek(k)在数据区中进行查找,由于数据区包含多个重启点,因此首先是在重启点中进行二分查找,找到目标对应的重启点。然后从重启点开始找到重启点对应的一部分记录,并在其中查找目标key值。
这样就完成了在SSTable中的完整查找操作。