实现三年前的誓言

  2011年3月我开始使用C++和Cocos2d-x引擎写手机游戏。然后在2011年月12份与成都一手游戏公司合作为三星手机写了第一款手游《怪鸭爆破》;然后与成都另外一家手游公司合作写第二款游戏《三国之长坂坡》。三年后,我终于有了自己的工作室“灼月”,我与我的小伙伴们一起写了大家都喜欢的原创手游戏《逗比停不下来》。

  三年了,三年了!我终于实现了三年前说过的“希望写一款自己真正喜欢的游戏,并且把这个游戏奉献给大家。”的誓言!(https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yy.game.Noodles.GoogleCN)

 

 

实现三年前的誓言_第1张图片

 

实现三年前的誓言_第2张图片

 

实现三年前的誓言_第3张图片

 

   这是我们使用Cocos2d-x引擎2.1.5版本书写的手机游戏。cocos2d-x引擎真的是非常强大,它就像我在2000年从VB编程转向Java编程一样,我在三年前就非常看好这款引擎!我认为它会像Java语言一样成为手机编程的主力引擎。C++语言从过去由于Java的横空出世被打入“冷宫”,在游戏客户端实现中,有大量使用AS脚本实现的页游,有Java的Applet技术实现的页游。今天,由于Cocos2d-x引擎的出现,我相信C++语言会成为游戏客户端的主力军,C++语言的第二春来了 大笑

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