1,学习lua需要什么基础?
很显然,lua不适合作为你第一个编程语言,因为它需要比较深的c语言编程基础,而且对于数据结构有一定的了解,最关键的是它的功能函数并不完整,需要很多额外第三方支持,比如最基本的socket。所以学习lua最好有c或者c++的基础。
2,学习lua应该看什么文档?
最好从Programming In Lua (简称PIL)中文版看起,非常有帮助,最好是逐字逐句的看。文档在这里可以下载:http://groups.google.com/group/lua5 或者 http://sunxiunan.com/?p=1512
在Lua for windows这个整合安装包中包含了PIL和Lua manual这两个文档的英文版。
3,如何在windows下使用lua?
可以在Luaforge上找到编译好的Lua lib/dll/exe。
windows下最好是使用Lua for windows http://luaforge.net/projects/luaforwindows/,里面会包含一些常用的模块,比如luasocket,luasql,sqlite等。而且还包含了一个编辑器Scite,可以通过它来对lua脚本进行简单的调试,不需要额外安装什么IDE了。
如果你要自己编译Lua,可以在lua.org下载Lua的源代码,解压以后,参考readme文件,里面介绍的很详细。如果使用VC2008,也可以直接下载lua_vc2008.rar
4,lua如何进行网络编程?
通过luasocket这个扩展库。具体信息可以在http://luasocket.luaforge.net/ 找到,另外Lua for windows附带了luasocket,安装后可以直接使用。、
5.1,lua可不可以与c交互?
在PIL以及Lua manual上介绍了如何使用c语言编写lua的第三方扩展,另外可以参考我的文章与示例代码http://sunxiunan.com/?p=1498
c语言中调用lua也非常方便,可以静态调用(通过lib),也可以动态调用(通过dll),使用lua增强c语言这样静态编译语言的能力是非常有趣的。
5.2,lua可不可以与c++交互?
c++可以通过c语言的方式与lua交互。另外c++可以通过luabind或者luaplus这样的第三方库支暴露类与类成员信息给lua使用,可以方便(?)c++开发者。
我个人对于c++与lua交互的看法可以参考勿用屠龙来杀猪-论如何正确整合Lua与C++
5.3,lua可不可以与dotnet交互?
可以通过luainterface这个项目在lua中使用dotnet platform,或者在c# 中使用Lua,但是这个项目的稳定度与成熟度都还达不到可用的标准。
5.4,lua可不可以直接调用windows api?
通过lua alien这个扩展库
6,lua除了编写魔兽世界的插件,还能做什么?
可以用lua来写一些常用的程序,比如操作excel,比如定制一些查找。还可以把lua作为一种配置方式(类似ini文件或者cfg文件),因为 lua的表,可以达到非常复杂的配置功能,另外lua的解析速度要比xml快多了。当然lua主要用处还是作为游戏的脚本支持语言。
7,lua可以调用windows api么?可以调用COM组件么?
可以自己编写一个dll封装对windows api的调用,或者用alien这个模块。可以通过luacom来调用COM组件。BTW,通过COM组件调用可以实现对excel或者word的操作。
云风介绍了一种windows api调用的方法:http://blog.codingnow.com/cloud/LuaApiCall
8,学习、使用lua有什么必须知道的网站么?
http://lua-users.org
http://lua.org
http://luaforge.org
http://lua-faq.org
http://www.keplerproject.org/
另外在云风http://blog.codingnow.com/的博客上也有不少关于Lua的好文章。
9,C/C++调用lua(比如使用dofile)常见的问题?
C++调用lua,必须用绝对路径(c:\aaa\bbb.lua)而不是相对路径。否则Lua虚拟机找不到这个文件。
10,Lua可以编译后执行么?
可以通过luac将lua代码编译成Lua的虚拟机指令集。这样可以隐藏原来代码,在一些内存或者CPU受限的环境下直接使用编译后的虚拟机也可节省硬件资源。
11,Lua能面向对象么?Lua为什么没有类?Lua为什么没有多态?Lua为什么没有C++或者Java或者C#的这种那种特性?
Lua是一种单独的语言!在语言的特性以及实现上,Lua设计者有他们的取舍。高效、简洁、方便是Lua的特点。Lua的面向对象特性类似 Javascript,都是基于原型机制(而非类机制)实现。类不是面向对象的必要特性。Lua的变量没有类型定义(值value有),所以也不存在多态 这种机制,就如同c++不容易实现duck typing一样,取舍取舍,取了这样自然要舍弃那样。
在Lua中实现OO特性,可以参考下面的链接:http://lua-users.org/wiki/ObjectOrientedProgramming
或者在luaforge上搜索object,可以找到很多相关项目,如LOOP。
另外在PIL中也介绍了如何实现OO的方法。也可以参考云风的实现方式:http://blog.codingnow.com/cloud/LuaOO
12,Lua是否支持Unicode字符串?
Lua字符串可以容纳任何字符(包括0),所以如果想把unicode字符存到Lua字符串中没有任何问题,但是Lua的string标准库只能处理单字节,所以想编程使用Unicode,需要另外支持,如icu4lua,详细信息参考:
http://lua-users.org/wiki/LuaUnicode
13,a.f(x)与a:f(x)有什么区别?
简单的说,a:f(x)是a.f(a, x)的一种简写形式,更方便函数调用。
14,require与dofile有什么区别?
这两个函数都会载入并且运行lua脚本,区别是,require只需要指定模块名字(不需要加入.lua .dll这样后缀),而dofile需要指定文件的完整的实际路径。
在windows下输入以下命令lua -e "print(package.path)"来显示package查找路径。
第二个区别是require会记住load过的信息,重复调用不会导致模块被重新载入(reload)。(我们可以通过dofile这种特性来实现热更新)
第三个区别是require可以载入二进制模块,如c语言编写的动态库,可以通过package.cpath来显示动态库查找的路径信息。
如果你想载入的动态库是在某个子目录下,如c:\lua\5.1\lib\luasockets\core,可以通过点号形式来require,如require “socket.core”
15,如何显式载入一个二进制动态库(dll)?
可以通过package.loadlib来实现。
16,Lua有什么优化技巧么?
可以通过LuaProfiler来查看你程序中的瓶颈http://luaprofiler.luaforge.net,另外Lua gems中有篇文章非常值得参考Lua Performance Tips
也可以到http://lua-users.org/wiki/OptimisationCodingTips 来查看他人的经验。
17,Lua有exception机制么?
没有内置的,但是可以通过pcall来间接实现。
local status,err = pcall(function()
t.alpha = 2.0 — will throw an error if t is nil or not a table
end)
if not status then
print(err)
end
18,Lua与C交互时,能否管理用户对象的生存期?
在The Implementation of Lua5.0中有介绍,userdata可以认为是用户指定的一块内存指针,分两种:Heavy userdata是由Lua来做内存分配并且管理GC的,而Light userdata完全由用户掌控内存分配销毁。
也可以参考云风的一篇文章:http://blog.codingnow.com/2007/10/lua_c_object_reference.html
19,优化的尾调用optimized tail calls可以做什么?
状态机实现:
– Define State A
function A()
dosomething”in state A”
if somecondition() then return B() end
if done() then return end
return A()
end
– Define State B
function B()
dosomething”in state B”
if othercondition() then return A() end
return B()
end
– Run the FSM, starting in State A
A()
20,我想把lua打包成exe,如何做?
可以使用srlua、L-Bia这样的lua项目,另外可以使用lua2c这个工具把lua代码编译成c语言代码,然后通过include在c语言中直接使用。
21,什么是函数环境Function Environments?
简单的说,函数环境就是全局表global table。可以用来实现sandbox沙箱功能。
function test ()
return A + 2*B
end
t = { A = 10; B = 20 }
setfenv(test,t)
print(test())
=>
50
22,如何实现命名参数named parameters?
function named(t)
local name = t.name or ‘anonymous’
local os = t.os or ‘<unknown>’
local email = t.email or t.name..’@’..t.os
…
end
named {name = ‘bill’, os = ‘windows’}
23,Lua有没有Ruby gem这种机制?
如果想自动安装更新第三方模块,可以使用luarocks。
24,Lua支持字符串正则查找替换么?
支持,参考string标准库。也可以使用lpeg这个第三方模块。
25,如何在c语言中遍历一个Lua table?
/* table is in the stack at index ‘t’ */
lua_pushnil(L); /* first key */
while (lua_next(L, t) != 0) {
/* uses ‘key’ (at index -2) and ‘value’ (at index -1) */
printf(“%s – %s\n”,
lua_typename(L, lua_type(L, -2)),
lua_typename(L, lua_type(L, -1)));
/* removes ‘value’; keeps ‘key’ for next iteration */
lua_pop(L, 1);
}
26 使用Lua stack需要注意的地方?
在 C 函数中,不能随意的时候 lua_State 中的虚拟机堆栈,如果需要大量使用堆栈,应该先调用 lua_checkstack 。少量使用堆栈,(在 LUA_MINSTACK 20 )之下时则没有问题。(from云风blog)
27 当从 lua 调用 C 函数时,当参数数量不足的时候,并不会填入 nil 作为缺省参数。比如,写了一个 C 函数,接受两个参数。当 lua 中调用这个 C 函数时,如果仅传入一个参数,那么在 C 中 stack 上 index 2 位置的值并不一定是 nil 。这个时候我们应该用 lua_gettop 得到准确的参数个数以做适当的处理,或者直接在进入 C 函数时调用一次 lua_settop(L,2) 强制堆栈扩展到两个。
28 在生成 cclosure 的时候,upvalue 不能超过 255 个。而这一点并没在文档中说明,运行时压入超过 255 个 upvalue 也不会报错。
以上3条来自http://blog.codingnow.com/2006/09/lua_cclosure_upvalue.html
29 判断一个字符串的前缀是不是 “@”
有三个方案:
1. 比较直观的是 string.sub(str,1,1) == “@”
2. 感觉效率比较高的是 string.byte(str) == 64
3. 或者是 string.find(str,”@”) == 1
30 http://www.lua.org/demo.html 这个演示功能怎么实现的?
http://www.tecgraf.puc-rio.br/~lhf/ftp/lua/,查找“demo”能看到它的源代码。
31 mav · An experimental tool for memory allocation visualization. Need to add
32 树形打印table,类似php的print_r
from http://blog.codingnow.com/cloud/LuaPrintR
local print = print
local tconcat = table.concat
local tinsert = table.insert
local srep = string.rep
local type = type
local pairs = pairs
local tostring = tostring
local next = next
function print_r(root)
local cache = { [root] = “.” }
local function _dump(t,space,name)
local temp = {}
for k,v in pairs(t) do
local key = tostring(k)
if cache[v] then
tinsert(temp,”+” .. key .. ” {” .. cache[v]..”}”)
elseif type(v) == “table” then
local new_key = name .. “.” .. key
cache[v] = new_key
tinsert(temp,”+” .. key .. _dump(v,space .. (next(t,k) and “|” or ” ” ).. srep(” “,#key),new_key))
else
tinsert(temp,”+” .. key .. ” [" .. tostring(v).."]“)
end
end
return tconcat(temp,”\n”..space)
end
print(_dump(root, “”,”"))
end
33 如何可以安全的迭代一个table
http://blog.codingnow.com/2009/03/safe_set.html
34 lua编译时计算实现
http://blog.codingnow.com/2008/08/compile_time_calculation_in_lua.html
35 如何通过closure模拟table
from http://blog.codingnow.com/2006/03/closure_table.html
function point (x,y)
return function () return x,y end
end
可以用 point(1,2) 构造一个 point 。它比 {1,2} 轻量。
还可以有一个更复杂一点的实现:
function point (x,y)
return function (idx)
if idx==”x” then return x
elseif idx==”y” then return y
else return x,y end
end
end