天下武学,都是从无到有,从弱到强,从模仿到创新,郭靖和张无忌等等,莫不皆如此。搞一个微信经典飞机大战来玩玩,如有雷同,算我抄你。谢谢偶尔e网事。
在这个项目中,我们把CCScene和CCLayer严格分开来使用,不像系统的HelloWorld那么纠结在一起。
(1)创建GameScene类继承于CCScene
(2)创建GameLayer类继承于CCLayer
(3)为GameScene添加成员变量GameLayer* _gameLayer
(4)在GameScene的init方法里把_gameLayer 添加到场景中
GameScene的头文件如下:
//GameScene.h #pragma once #include "cocos2d.h" #include "GameLayer.h" USING_NS_CC; class GameScene:public CCScene { public: GameScene(void); ~GameScene(void); CREATE_FUNC(GameScene); virtual bool init(); GameLayer* _gameLayer; //把GameLayer暴露给GameScene };
GameScene的cpp文件如下:
#include "GameScene.h" GameScene::GameScene(void) { _gameLayer=NULL; } GameScene::~GameScene(void) { } bool GameScene::init() { bool bRet=false; do { CC_BREAK_IF(!CCScene::init()); _gameLayer=GameLayer::create(); //获取GameLayer实例 CC_BREAK_IF(!_gameLayer); this->addChild(_gameLayer); //增加 _gameLayer到场景中 bRet=true; } while (0); return bRet; }我们将GameLayer作为整个游戏的容器,在上面放置我们的主角飞机层、敌机层、子弹层、UFO(双子弹和大炸弹)层、控制层等等,是整个游戏的基层,而且还包括一些额外的属性,例如游戏的难度系数等等,后续会详细介绍。
另外,在AppDelegate.cpp中,我们需要创建GameScene,并将其运行。
CCScene *pScene = GameScene::create(); pDirector->runWithScene(pScene);这样子就可以正常运行GameScene了。