OSG 更新回调(二种方法)

一.  几何体geometry更新回调UpdateCallback:可逐顶点变形动画.

例子:跃动的线JumpLine:每次修改点的位置,来达到线跃动的效果.

 

二.  节点更新回调NodeCallback:可改变某个节点的信息

例子:牛的旋转RotateObj:通过改变牛的旋转矩阵来达到旋转的效果:

OSG 更新回调(二种方法)_第1张图片

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