【cocos2dx 3.2】一个都不能死5 物理边界层

分析:

  1. 边界层用于确定每个游戏层的边界,以便区分不同游戏层
  2. 这里设置为(屏幕宽,140)

Edge.h

#include <iostream>
#include <cocos2d.h>

using namespace cocos2d;

class Edge:public Node {
    
public:
    virtual bool init();
    CREATE_FUNC(Edge);
};

Edge.cpp

#include "Edge.h"

bool Edge::init(){
    Node::init();
    
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
	Size s = Size(visibleSize.width,140);
    setContentSize(s);
    setPhysicsBody(PhysicsBody::createEdgeBox(s));
    
    return true;
}


暂时的效果(留意边界)


【cocos2dx 3.2】一个都不能死5 物理边界层_第1张图片

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