作者: ztelur
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本文是android滚动相关的系列文章的第二篇,主要总结一下使用手势相关的代码逻辑。主要是单点拖动,多点拖动,fling和OveScroll的实现。每个手势都会有代码片段。
对android滚动相关的知识还不太了解的同学可以先阅读一下文章:
为了节约你的时间,我特地将文章大致内容总结如下:
详细代码请查看我的github
Drag是最为基本的手势:用户可以使用手指在屏幕上滑动,以拖动屏幕相应内容移动。实现Drag手势其实很简单,步骤如下:
ACTION_DOWN
事件发生时,调用getX
和getY
函数获得事件发生的x,y坐标值,并记录在mLastX
和mLastY
变量中。ACTION_MOVE
事件发生时,调用getX
和getY
函数获得事件发生的x,y坐标值,将其与mLastX
和mLastY
比较,如果二者差值大于一定限制(ScaledTouchSlop),就执行scrollBy
函数,进行滚动,最后更新mLastX
和mLastY
的值。ACTION_UP
和ACTION_CANCEL
事件发生时,清空mLastX
,mLastY
。 @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int actionId = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
switch (actionId) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastX = event.getX();
mLastY = event.getY();
mIsBeingDragged = true;
if (getParent() != null) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float curX = event.getX();
float curY = event.getY();
int deltaX = (int) (mLastX - curX);
int deltaY = (int) (mLastY - curY);
if (!mIsBeingDragged && (Math.abs(deltaX)> mTouchSlop ||
Math.abs(deltaY)> mTouchSlop)) {
mIsBeingDragged = true;
// 让第一次滑动的距离和之后的距离不至于差距太大
// 因为第一次必须>TouchSlop,之后则是直接滑动
if (deltaX > 0) {
deltaX -= mTouchSlop;
} else {
deltaX += mTouchSlop;
}
if (deltaY > 0) {
deltaY -= mTouchSlop;
} else {
deltaY += mTouchSlop;
}
}
// 当mIsBeingDragged为true时,就不用判断> touchSlopg啦,不然会导致滚动是一段一段的
// 不是很连续
if (mIsBeingDragged) {
scrollBy(deltaX, deltaY);
mLastX = curX;
mLastY = curY;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
mIsBeingDragged = false;
mLastY = 0;
mLastX = 0;
break;
default:
}
return mIsBeingDragged;
}
上边的代码只适用于单点触控的手势,如果你是两个手指触摸屏幕,那么它只会根据你第一个手指滑动的情况来进行屏幕滚动。更为致命的是,当你先松开第一个手指时,由于我们少监听了ACTION_POINTER_UP
事件,将会导致屏幕突然滚动一大段距离,因为第二个手指移动事件的x,y值会和第一个手指移动时留下的mLastX
和mLastY
比较,导致屏幕滚动。
如果我们要监听并处理多触点的事件,我们还需要对ACTION_POINTER_DOWN
和ACTION_POINTER_UP
事件进行监听,并且在ACTION_MOVE
事件时,要记录所有触摸点事件发生的x,y值。
ACTION_POINTER_DOWN
事件发生时,我们要记录第二触摸点事件发生的x,y值为mSecondaryLastX
和mSecondaryLastY
,和第二触摸点pointer的id为mSecondaryPointerId
ACTION_MOVE
事件发生时,我们除了根据第一触摸点pointer的x,y值进行滚动外,也要更新mSecondayLastX
和mSecondaryLastY
ACTION_POINTER_UP
事件发生时,我们要先判断是哪个触摸点手指被抬起来啦,如果是第一触摸点,那么我们就将坐标值和pointer的id都更换为第二触摸点的数据;如果是第二触摸点,就只要重置一下数据即可。 switch (actionId) {
.....
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
activePointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
mSecondaryPointerId = MotionEventCompat.findPointerIndex(event,activePointerIndex);
mSecondaryLastX = MotionEventCompat.getX(event,activePointerIndex);
mSecondaryLastY = MotionEventCompat.getY(event,mActivePointerId);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
......
// handle secondary pointer move
if (mSecondaryPointerId != INVALID_ID) {
int mSecondaryPointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(event, mSecondaryPointerId);
mSecondaryLastX = MotionEventCompat.getX(event, mSecondaryPointerIndex);
mSecondaryLastY = MotionEventCompat.getY(event, mSecondaryPointerIndex);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
//判断是否是activePointer up了
activePointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
int curPointerId = MotionEventCompat.getPointerId(event,activePointerIndex);
Log.e(TAG, "onTouchEvent: "+activePointerIndex +" "+curPointerId +" activeId"+mActivePointerId+
"secondaryId"+mSecondaryPointerId);
if (curPointerId == mActivePointerId) { // active pointer up
mActivePointerId = mSecondaryPointerId;
mLastX = mSecondaryLastX;
mLastY = mSecondaryLastY;
mSecondaryPointerId = INVALID_ID;
mSecondaryLastY = 0;
mSecondaryLastX = 0;
//重复代码,为了让逻辑看起来更加清晰
} else{ //如果是secondary pointer up
mSecondaryPointerId = INVALID_ID;
mSecondaryLastY = 0;
mSecondaryLastX = 0;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
mIsBeingDragged = false;
mActivePointerId = INVALID_ID;
mLastY = 0;
mLastX = 0;
break;
default:
}
当用户手指快速划过屏幕,然后快速立刻屏幕时,系统会判定用户执行了一个Fling手势。视图会快速滚动,并且在手指立刻屏幕之后也会滚动一段时间。Drag表示手指滑动多少距离,界面跟着显示多少距离,而fling是根据你的滑动方向与轻重,还会自动滑动一段距离。Filing手势在android交互设计中应用非常广泛:电子书的滑动翻页、ListView滑动删除item、滑动解锁等。所以如何检测用户的fling手势是非常重要的。
在检测Fling时,你需要检测手指在屏幕上滑动的速度,这是你就需要VelocityTracker
和Scroller
这两个类啦。
VelocityTracker.obtain()
这个方法获得其实例addMovement
方法传递给它ACTION_UP
事件时,我们通过computeCurrentVelocity
方法获得滑动速度;Scroller
的fling
方法。然后调用invalidate()
函数。computeScroll
方法,在这个方法内,我们调用Scroller
的computeScrollOffset()
方法啦计算当前的偏移量,然后获得偏移量,并调用scrollTo
函数,最后调用postInvalidate()
函数。ACTION_DOWN
事件时,对屏幕当前状态进行判断,如果屏幕现在正在滚动(用户刚进行了Fling手势),我们需要停止屏幕滚动。具体这一套流程是如何运转的,我会在下一篇文章中详细解释,大家也可以自己查阅代码或者google来搞懂其中的原理。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
.....
if (mVelocityTracker == null) {
//检查速度测量器,如果为null,获得一个
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
int index = -1;
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
......
if (!mScroller.isFinished()) { //fling
mScroller.abortAnimation();
}
.....
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
......
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
endDrag();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (mIsBeingDragged) {
//当手指立刻屏幕时,获得速度,作为fling的初始速度 mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000,mMaxFlingSpeed);
int initialVelocity = (int)mVelocityTracker.getYVelocity(mActivePointerId);
if (Math.abs(initialVelocity) > mMinFlingSpeed) {
// 由于坐标轴正方向问题,要加负号。
doFling(-initialVelocity);
}
endDrag();
}
break;
default:
}
//每次onTouchEvent处理Event时,都将event交给时间
//测量器
if (mVelocityTracker != null) {
mVelocityTracker.addMovement(event);
}
return true;
}
private void doFling(int speed) {
if (mScroller == null) {
return;
}
mScroller.fling(0,getScrollY(),0,speed,0,0,-500,10000);
invalidate();
}
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
在Android手机上,当我们滚动屏幕内容到达内容边界时,如果再滚动就会有一个发光效果。而且界面会进行滚动一小段距离之后再回复原位,这些效果是如何实现的呢?我们需要使用Scroller
和scrollTo
的升级版OverScroller
和overScrollBy
了,还有发光的EdgeEffect
类。
我们先来了解一下相关的API,理解了这些接口参数的含义,你就可以轻松使用这些接口来实现上述的效果啦。
protected boolean overScrollBy(int deltaX, int deltaY,
int scrollX, int scrollY,
int scrollRangeX, int scrollRangeY,
int maxOverScrollX, int maxOverScrollY,
boolean isTouchEvent)
onTouchEvent
中调用的这个函数。所以,当你在computeScroll
中调用这个函数时,就可以传入false。protected void onOverScrolled(int scrollX, int scrollY, boolean clampedX, boolean clampedY)
mScrollX
和mScrollY
。你既可以直接把二者赋值给相应的成员变量,也可以使用scrollTo
函数。OverScroll
的springBack
函数来让视图回复原来位置。public boolean springBack(int startX, int startY, int minX, int maxX, int minY, int maxY)
mScrollX
和mScrollY
的值。 相信看完上述的API之后,大家会有很多的疑惑,所以这里我来举个例子。
假设视图大小为100*100。当你一直下拉到视图上边缘,然后在下拉,这时,mScrollY
已经达到或者超过正常的滚动范围的最小值了,也就是0,但是你的maxOverScrollY传入的是10,所以,mScrollY
最小可以到达-10,最大可以为110。所以,你可以继续下拉。等到mScrollY
到达或者超过-10时,clampedY就为true,标示视图已经达到可以OverScroll的边界,需要回滚到正常滚动范围,所以你调用springBack(0,0,0,100)。
然后我们再来看一下发光效果是如何实现的。
使用EdgeEffect
类。一般来说,当你只上下滚动时,你只需要两个EdgeEffect
实例,分别代表上边界和下边界的发光效果。你需要在下面两个情景下改变EdgeEffect
的状态,然后在draw()
方法中绘制EdgeEffect
ACTION_MOVE
时,如果发现y方向的滚动值超过了正常范围的最小值时,你需要调用上边界实例的onPull
方法。如果是超过最大值,那么就是调用下边界的onPull
方法。computeScroll
函数中,也就是说Fling手势执行过程中,如果发现y方向的滚动值超过正常范围时的最小值时,调用onAbsorb
函数。 然后就是重载draw
方法,让EdgeEffect
实例在画布上绘制自己。你会发现,你必须对画布进行移动或者旋转来让EdgeEffect
绘制出上边界或者下边界的发光的效果,因为EdgeEffect
对象自己是没有上下左右的概念的。
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
super.draw(canvas);
if (mEdgeEffectTop != null) {
final int scrollY = getScrollY();
if (!mEdgeEffectTop.isFinished()) {
final int count = canvas.save();
final int width = getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
canvas.translate(getPaddingLeft(),Math.min(0,scrollY));
mEdgeEffectTop.setSize(width,getHeight());
if (mEdgeEffectTop.draw(canvas)) {
postInvalidate();
}
canvas.restoreToCount(count);
}
}
if (mEdgeEffectBottom != null) {
final int scrollY = getScrollY();
if (!mEdgeEffectBottom.isFinished()) {
final int count = canvas.save();
final int width = getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
canvas.translate(-width+getPaddingLeft(),Math.max(getScrollRange(),scrollY)+getHeight());
canvas.rotate(180,width,0);
mEdgeEffectBottom.setSize(width,getHeight());
if (mEdgeEffectBottom.draw(canvas)) {
postInvalidate();
}
canvas.restoreToCount(count);
}
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
......
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
.....
if (mIsBeingDragged) {
overScrollBy(0,(int)deltaY,0,getScrollY(),0,getScrollRange(),0,mOverScrollDistance,true);
final int pulledToY = (int)(getScrollY()+deltaY);
mLastY = y;
if (pulledToY<0) {
mEdgeEffectTop.onPull(deltaY/getHeight(),event.getX(mActivePointerId)/getWidth());
if (!mEdgeEffectBottom.isFinished()) {
mEdgeEffectBottom.onRelease();
}
} else if(pulledToY> getScrollRange()) {
mEdgeEffectBottom.onPull(deltaY/getHeight(),1.0f-event.getX(mActivePointerId)/getWidth());
if (!mEdgeEffectTop.isFinished()) {
mEdgeEffectTop.onRelease();
}
}
if (mEdgeEffectTop != null && mEdgeEffectBottom != null &&(!mEdgeEffectTop.isFinished()
|| !mEdgeEffectBottom.isFinished())) {
postInvalidate();
}
}
.....
}
....
}
@Override
protected void onOverScrolled(int scrollX, int scrollY, boolean clampedX, boolean clampedY) {
if (!mScroller.isFinished()) {
int oldX = getScrollX();
int oldY = getScrollY();
scrollTo(scrollX,scrollY);
onScrollChanged(scrollX,scrollY,oldX,oldY);
if (clampedY) {
Log.e("TEST1","springBack");
mScroller.springBack(getScrollX(),getScrollY(),0,0,0,getScrollRange());
}
} else {
// TouchEvent中的overScroll调用
super.scrollTo(scrollX,scrollY);
}
}
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
int oldX = getScrollX();
int oldY = getScrollY();
int x = mScroller.getCurrX();
int y = mScroller.getCurrY();
int range = getScrollRange();
if (oldX != x || oldY != y) {
overScrollBy(x-oldX,y-oldY,oldX,oldY,0,range,0,mOverFlingDistance,false);
}
final int overScrollMode = getOverScrollMode();
final boolean canOverScroll = overScrollMode == OVER_SCROLL_ALWAYS ||
(overScrollMode == OVER_SCROLL_IF_CONTENT_SCROLLS && range > 0);
if (canOverScroll) {
if (y<0 && oldY >= 0) {
mEdgeEffectTop.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
} else if (y> range && oldY < range) {
mEdgeEffectBottom.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
}
}
}
}
本篇文章是系列文章的第二篇,大家可能已经知道如何实现各类手势,但是对其中的机制和原理还不是很了解,之后的第三篇会讲解从本篇代码的视角讲解一下android视图绘制的原理和Scroller的机制,希望大家多多关注。
http://stackoverflow.com/questions/22843671/android-swipe-vs-fling
https://www.google.com/design/spec/patterns/gestures.html#gestures-drag-swipe-or-fling-details
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2014/1212/2145.html