【学习笔记】3D图形核心基础精炼版-3:屏幕中的三维坐标概念

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【学习笔记】3D图形核心基础精炼版-3:屏幕中的三维坐标概念_第1张图片



OPENGL的和上面一样。



也就是说,如果你要画一个右上角填满的正方形,你可以给这个正方形设定4个点:A(0,0,0)B(0,1,0)C(1,0,0)D(1,1,0),而为了确立面,我们用两个三角形连线则可:ABD、ADC(这不是LOL的ADC别突然眼前一亮),我们这里用的是右手坐标系,即顺时针绘制,所以两个三角形都是顺时针的,你可以试着按照顺序看看是不是顺时针。而两个三角形就组成了一个四方形了,在三维世界里的绘制都是三角形,所以我们看显卡的性能也会说他渲染三角形的能力有多大。

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