Cocos2D权威指南 试读章节略读笔记
先看了网店的书籍介绍,重点看看其前言:为什么要写这本书 。
看了一些京东,当当,亚马逊的评论,普遍肯定这本书,个别觉得就是个指导的工具书,没有多深入。
但是要比:“Cocos2d-x高级开发教程:制作自己...”要好。
不过,有读者反映书籍编辑的不好,有些代码空格丢失,那就效果差了。好在可以下载源码能弥补。
个人想等修订版的,出版时间:出版日期:2013 年3月;现在2014-4-12,也许等也得好久了吧?
有人推介:
子龙山人:一本学习cocos2d的新书《Cocos2D权威指南》
http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2013/03/30/2990673.html
该链接内有源代码传送门,方便去下载。
还没有购买,先试读一些,再看是否符合自身需要。
第一章:
本书使用的操作系统是Mac OS 10.8.1,开发工具是Xcode 4.4.1
使用的是CoCos2D v2.0模板:Cocos2D-iPhone
介绍Cocos2D的基础知识;
介绍了如何下载Cocos2D-iPhone模板和创建帮助文档;
介绍了使用其中的内置的项目,供研究学习,是不错的资料。
带领建立了一个简单的实例。
介绍了初始场景和节点;介绍了了代码内容和Xcode开发的一些知识。
没有对所有的类的实现代码进行主行解释和分析看来要有过iOS开发的经验,才好阅读此书。
介绍设备上运行实例项目,着重介绍Xcode的自动配置。
第2章
以一个垂直设计游戏为题材,带领大家动手制作了一个简单的游戏,获得对该工具开发游戏的感性认识。
游戏需要真机,因为要用到加速计
看起来就是雷电的游戏效果
展示了具体的技术实现细节
第3章
介绍了核心概念和核心类,节点层级图,完善了上一章的例子。
略读的比较匆忙,前面看得懂的看得自己,后面代码多的就略过了,只是看了实现功能效果和介绍。
感觉目前还暂时不需要这部分。我先等一等把其他几本购买的书看过,到做游戏时候,再考虑购买。