Unity3D 游戏引擎之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收
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刚搬家了新家超累,大家久等了。哇咔咔~ 今天和盆友们讨论IOS的高级界面与Unity3D游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,Unity3D 毕竟是一个面向多平台的一个游戏引擎,它不可能全部为IOS 考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对IOS的高级界面的控件的使用。
本例实现游戏背景是Unity3D 的游戏世界,前面添加4个IOS的高级界面的按钮,并且点击这些按钮可以将消息传递给背景的Unity3D ,让它做一些事情。
上一章介绍了触摸IOS屏幕 移动摄像机的位置,下面有盆友问我说他不想移动摄像机的位置,就想移动物体的位置,我在这里补充一下,可以把脚本绑定在箱子上,参照物选择为主摄像机,这样子更新箱子的脚本就OK啦。今天例子,我就将脚本绑定在箱子上,如下图所示,把Move脚本绑定在这个 Cube中。
先把Move脚本的代码贴出来,这里面我写了4个方法分别处理这个箱子的旋转,这4个方法是由IOS上的代码向Unity发送消息后调用的,下面我会介绍具体操作的方法。
- var vrotate : Vector3;
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- function MoveLeft()
- {
- var rotate : float = Time.deltaTime * 100;
- vrotate = Vector3.up * rotate;
- transform.Rotate(vrotate, Space.World);
- }
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- function MoveRight()
- {
- var rotate : float = Time.deltaTime * 100;
- vrotate = Vector3.down* rotate;
- transform.Rotate(vrotate, Space.World);
- }
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- function MoveUp(){
- var rotate : float = Time.deltaTime * 100;
- vrotate = Vector3.right* rotate;
- transform.Rotate(vrotate, Space.World);
- }
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- function MoveDown(){
- var rotate : float = Time.deltaTime * 100;
- vrotate = Vector3.left* rotate;
- transform.Rotate(vrotate, Space.World);
- }
到这里盆友们可以将这个Unity工程导出成Xcode项目,不会的盆友请看我之前的文章哈,Xcode项目导出成功后,我们先添加4个高级界面的按钮用来点击响应上面脚本的这4个旋转箱子的方法。
创建一个类继承UIViewController,用来添加我们的高级界面的视图,我暂且命名为MyView.
打开Unity3D导出的AppController.mm这个类,头文件处先导入我们的这个类 #import "MyView"
找到下面这个方法,来添加view
int OpenEAGL_UnityCallback(UIWindow** window, int* screenWidth, int* screenHeight, int* openglesVersion)
EAGLView 是Unity3D 背景的那个View, 下面我们添加一个我们自己写的View 覆盖在它上面。
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- _window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:rect];
- EAGLView* view = [[EAGLView alloc] initWithFrame:rect];
- [_window addSubview:view];
-
- MyView * myView = [[MyView alloc] init];
- [_window addSubview:myView.view];
贴出MyView的代码,写完发现忘释放内存了,呵呵,懒得改了,本章主要的介绍的不是这个哦。
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- #import "MyView.h"
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- @implementation MyView
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- - (void)viewDidLoad {
- [super viewDidLoad];
-
- UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 40)];
-
- label.text = @"雨松MOMO的程序世界";
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- label.backgroundColor = [UIColor blueColor];
-
- label.textColor = [UIColor whiteColor];
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- label.textAlignment = UITextAlignmentCenter;
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- label.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:10] size:20];
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- UIButton *button0 = [UIButton buttonWithType:1];
-
- button0.frame = CGRectMake(0, 40, 100, 30);
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- [button0 setTitle:@"矩形左旋转" forState:UIControlStateNormal];
-
- [button0 addTarget:self action:@selector(LeftButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
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- UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:1];
-
- button1.frame = CGRectMake(0, 100, 100, 30);
-
- [button1 setTitle:@"矩形右旋转" forState:UIControlStateNormal];
-
- [button1 addTarget:self action:@selector(RightButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
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- UIButton *button2 = [UIButton buttonWithType:1];
-
- button2.frame = CGRectMake(0, 160, 100, 30);
-
- [button2 setTitle:@"矩形上旋转" forState:UIControlStateNormal];
-
- [button2 addTarget:self action:@selector(UpButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
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-
- UIButton *button3 = [UIButton buttonWithType:1];
-
- button3.frame = CGRectMake(0, 220, 100, 30);
-
- [button3 setTitle:@"矩形下旋转" forState:UIControlStateNormal];
-
- [button3 addTarget:self action:@selector(DownButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
-
-
-
- [self.view addSubview:label];
- [self.view addSubview:button0];
- [self.view addSubview:button1];
- [self.view addSubview:button2];
- [self.view addSubview:button3];
- }
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- -(void)LeftButtonPressed{
- UnitySendMessage("Cube","MoveLeft","");
- }
-
-
- -(void)RightButtonPressed{
- UnitySendMessage("Cube","MoveRight","");
- }
-
- -(void)UpButtonPressed{
- UnitySendMessage("Cube","MoveUp","");
- }
-
-
- -(void)DownButtonPressed{
- UnitySendMessage("Cube","MoveDown","");
- }
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- - (void)didReceiveMemoryWarning {
-
- [super didReceiveMemoryWarning];
-
-
- }
-
- - (void)viewDidUnload {
- [super viewDidUnload];
- }
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- - (void)dealloc {
- [super dealloc];
- }
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- @end
这里我主要说一下下面这个方法,它是Unity底层帮我们写好的一个方法,意思iPhone向向Unity发送消息,
参数1:场景中的模型名称,Cube就是我们定义的一个箱子。
参数2:脚本方法名称MoveLeft就是上面脚本中的方法,
参数3:为一个char *类型的 可以向Unity中传递数据。
UnitySendMessage("Cube","MoveLeft","");
我们可以向Unity3D中任意模型发送消息调用它绑定的脚本中的方法,当前前提是模型名称、方法名称、 参数都填写正确。
这里4个按钮都是以这种方式传递消息,下面是iPhone 真机的效果图,我们触摸点击4个高级界面的按钮可以实现Unity3D世界中的模型旋转, 所以大家一定要切记这个方法,很重要噢,哇咔咔~
最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,哇咔咔~~~ 附上Unity3D工程的下载地址,Xcode项目我就不上传了,不早了,大家晚安,哇咔咔~~
下载地址:http://www.xuanyusong.com/archives/517
补充: 由于Unity3.5在渲染3D的时候添加了 sGLViewController,所以按照以前的方法添加的视图是无法接收旋转事件的。对应3.5的版本大家需要修改一下代码。
还是在 OpenEAGL_UnityCallback方法中,在此方法的末尾添加代码:
MyViewController * myView = [[MyViewController alloc] init];
[sGLViewController.view addSubview:myView.view];
MyViewController是我们新定义的,
也就是说把我们的写的视图添加至
sGLViewController当中,这样就完事OK啦。 Unity每次升级都会小改动一下,所以我们也需要小改动一下,哈哈!