什么是句柄(转)

先来看些权威的片断: 
... 
typedef unsigned int HANDLE; 
#define DECLARE_HANDLE(name) typedef UINT name 

DECLARE_HANDLE(HMODULE); 
DECLARE_HANDLE(HINSTANCE); 
DECLARE_HANDLE(HLOCAL); 
DECLARE_HANDLE(HGLOBAL); 
DECLARE_HANDLE(HDC); 
DECLARE_HANDLE(HRGN); 
DECLARE_HANDLE(HWND); 
DECLARE_HANDLE(HMENU); 
DECLARE_HANDLE(HACCEL); 
DECLARE_HANDLE(HTASK); 
... 
#define DECLARE_HANDLE(x) typedef WORD x 
... 
//+------------------------------------------------------------------------- 
// DECLARE_HANDLE Macro 
//-------------------------------------------------------------------------- 
#ifndef DECLARE_HANDLE 
#define DECLARE_HANDLE(name) / 
struct name##__ { DWORD unused; }; / 
typedef struct name##__ _far* name 
#endif 
... 

知道本质了吧~~~~ 

WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。 


在<<WINDOWS编程短平快>>(南京大学出版社)一书中是这么说的:句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。 

从上面的2个定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。在WINDOWS编程中会用到大量的句柄,比如:HINSTANCE(实例句柄),HBITMAP(位图句柄),HDC(设备描述表句柄),HICON(图标句柄)等等,这当中还有一个通用的句柄,就是HANDLE,比如下面的语句: 

HINSTANCE hInstance; 

可以改成: 

HANDLE hInstance; 

上面的2句语句都是对的。 

一个WINDOWS应用程序可以用不同的方法获得一个特定项的句柄。许多API函数,诸如CreateWindow,GlobalAlloc,OpenFile的返回值都是一个句柄值。另外,WINDOWS也能通过应用程序的引出函数将一个句柄作为参数传送给应用程序,应用程序一旦获得了一个确定项的句柄,便可在WINDOWS环境下的任何地方对这个句柄进行操作。其实句柄的大量使用已经影响到了每一个WINDOWS的程序设计。 

句柄只有当唯一的确定了一个项目的时候,它才开始有意义。句柄对应着项目表中的一项,而只有WINDOWS本身才能直接存取这个表,应用程序只能通过API函数来处理不同的句柄,举个例子来说吧!比如:我们可以为我们的应用程序申请一块内存块,通过调用API函数GlobalAlloc,来返回一个句柄值: 

hMem=GlobalAlloc(......); 

其实现在hMem的值只是一个索引值,不是物理地址,应用程序还不能直接存取这块内存。这儿还有一个话外题,就是,一般情况下我们在编程的时候,给应用程序分配的内存都是可以移动的或者是可以丢弃的,这样能使有限的内存资源充分利用,所以,在某一个时候我们分配的那块内存的地址是不确定的,因为他是可以移动的,所以得先锁定那块内存块,这儿应用程序需要调用API函数GlobalLock函数来锁定句柄。如下: 

lpMem=GlobalLock(hMem); 

这样应用程序才能存取这块内存。

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