C++项目之斗地主

这是一款纸牌休闲类型的游戏,
采用C++语言开发,
实现了纸牌(斗地主)的基本功能,
综合了音乐,动画,美术等多种艺术表达形式。


游戏的实现框架:
CObject                 图片父类 CImageFile           图片类(CSprite精灵类) CGUIEdit               文本框类 CardsBox             牌盒子类 CButton                按钮类 CUser                    电脑和玩家的父类 CPlayer                 玩家类 Computer             电脑类 CSceneManger   场景管理类 CGameApp           应用程序启动类 

CObject类的实现:
//得到坐标 virtual void GetPosition(D3DXVECTOR3& vPos);
//设置坐标 virtual void  SetPosition(float x, float y);
//设置角度 virtual void SetRotationAngle(float fAngle);
//得到角度 virtual float GetRotationAngle(void);
//设置缩放系数 virtual void SetScaling(float x, float y);
//得到缩放系数 virtual D3DXVECTOR3 GetScaling();
//矩阵合成 virtual void ApplyMatrix(void);
//渲染 virtual void Render(void) = 0;

CCardsBox类的实现
// 洗牌 void Shuffle(void); 
//发牌 void SendCard(float timer);
//渲染 void Render(void);
//数据更新 void UpDate(float timer);
//设置发牌位置 void SetPosStep(int x, int y, int s);
//设置发牌速度 void SetSendSpeed(floatSendSpeed);
//回收站  记牌器 void RecyleAdd(Card* Temp);
//消息处理 void HandleMessage(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

CUser(玩家)类
//数据更新
void Update(float timer);
//渲染
void Render(void);
//得到出牌的位置
D3DXVECTOR3 GetAppendPos();
//添加地主牌
void AppendCard(Card* pCardTemp);
//初始化玩家的位置,上家,下家,判断是否出牌
void Init(USERPOS UserPos,CCUser *pUp,CCUser *pDown,bool IsBright);
//将全部的牌打出
void OutPutCard(void);
//清除出了的牌
void ClearVOut(void);
//设置玩家生命值(金钱)
void SetMoney(UINT Money);
//得到金钱
UINT GetMoney();
//得到下家出的牌
CCUser* GetpDown(void);
 //得到上家出的牌
 CCUser* GetpUp(void);
//给牌设置记号
void ReSetEven(void);
//得到全部牌的数量
 int GetOwnCardNum(void);
//得到出牌的数量
int GetOutCardNum(void);
//得到出牌类型
BRANDSTATUS GetCardType(void);
//设置玩家的状态
 void SetUserState(USERSTATE state);
//设置玩家IDSetUserId(USERIDENTITY UserId);
//检查牌是否能出
void Check(BRANDSTATUSbrandStatus,vector<Card*> brand,bool IsLimit);

C++项目之斗地主_第1张图片









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