最近看了看侯捷的《STL源码剖析》,打算看完之后写写笔记,毕竟很多东西看起来看懂了,却并不一定能够将其描述清楚,说到底还是没有彻底弄明白,更主要是写给自己看的,记录一下,以便以后再看。
SGI标准的空间配置器是std::allocator。SGI从未使用过它,也不建议使用它,主要原因是效率不佳。
SGI特殊的空间配置器,std::alloc,对于标准的std::allocator它只是简单的包装了operator new 和operator delete。并没有效率的问题,SGI则另有办法。如下介绍
STL allocator决定将内存配置操作的由alloc::allocate()负责,内存释放操作由alloc:: deallocate来管理,对象的构造由construct()负责,对象的析构由destory()负责。
配置器定义于<memory>中,SGI<memory>中含有:
#include<stl_alloc.h>
#include<stl_construct.h>
这是《STL源码剖析》对于空间配置器的大致框架,值得参考
本文主要讲的是stl_construct.h中,内存配置后的对象构造行为和内存释放前的对象析构行为!
下面先从一个简单的allocator源码看起:
#ifndef _JJALLOC_ #define _JJALLOC_ #include <new> #include <cstddef> #include <cstdlib> #include <climits> #include <iostream> namespace JJ { // 使用operator new分配空间 template<class T> inline T* _allocate(ptrdiff_t size, T*) { std::set_new_handler(0); T *tmp = (T*)(::operator new((size_t)(size * sizeof(T)))); if (tmp == 0) { std::cerr << "out of memory" << std::endl; exit(1); } return tmp; } // 使用operator delete回收空间 template<class T> inline void _deallocate(T* buffer) { ::operator delete(buffer); } // 在指定内存上构造一个对象 template<class T1, class T2> inline void _construct(T1* p, const T2& value) { // placement new new (p) T1(value); } // 析构一个对象 template<class T> inline void _destroy(T* ptr) { ptr->~T(); } // 遵循allocator的标准定义相关结构 template<class T> class allocator { public: typedef T value_type; typedef T* pointer; typedef const T* const_pointer; typedef T& reference; typedef const T& const_reference; typedef size_t size_type; typedef ptrdiff_t difference_type; template<class U> struct rebind { typedef allocator<U> other; }; pointer allocate(size_type n, const void* hint=0) { return _allocate((difference_type)n, (pointer)0); } void deallocate(pointer p, size_type n) { _deallocate(p); } void construct(pointer p, const T& value) { _construct(p, value); } void destroy(pointer p) { _destroy(p); } pointer address(reference x) { return (pointer)&x; } const_pointer const_address(const_reference x) { return (const_pointer)&x; } size_type max_size() const { return size_type(UINT_MAX/sizeof(T)); } }; } #endif
上面的代码之中的几个点:
1. set_new_handler
set_new_handler的函数原型如下:
typedef void (*new_handler)(); new_handler set_new_handler (new_handler new_p) throw();使用set_new_handler可以设置一个函数new_p,当使用new/operator new分配内存失败时,new_p将被调用。new_p将尝试使得更多内存空间可用,以使得接下来的内存分配操作能够成功。如果new_p指向NULL(默认就是NULL),那么将会抛出bad_alloc异常,这也是为什么我们默认使用new失败的时候将会抛出bad_alloc异常的原因;
下面贴上#include<stl_construct.h>代码:这个头文件中定义了构造和析构的相关函数。
// 调用placement new,根据__value在__p上构造一个对象 template <class _T1, class _T2> inline void _Construct(_T1* __p, const _T2& __value) { new ((void*) __p) _T1(__value); } // 调用placement new在__p上构造一个对象,使用默认构造函数 template <class _T1> inline void _Construct(_T1* __p) { new ((void*) __p) _T1(); } // 析构一个对象 template <class _Tp> inline void _Destroy(_Tp* __pointer) { __pointer->~_Tp(); } // 析构迭代器__first和__last之间的对象,实际上通过destroy函数,调用了对应的析构函数 template <class _ForwardIterator> void __destroy_aux(_ForwardIterator __first, _ForwardIterator __last, __false_type) { for ( ; __first != __last; ++__first) destroy(&*__first); } // __destroy_aux重载函数,这里是对于trivial析构函数,不进行任何处理,提高效率 template <class _ForwardIterator> inline void __destroy_aux(_ForwardIterator, _ForwardIterator, __true_type) {} // 根据__type_traits萃取出类型_Tp的析构函数是否是trivial的,编译器根据类型自动选择对应的__destroy_aux template <class _ForwardIterator, class _Tp> inline void __destroy(_ForwardIterator __first, _ForwardIterator __last, _Tp*) { typedef typename __type_traits<_Tp>::has_trivial_destructor _Trivial_destructor; __destroy_aux(__first, __last, _Trivial_destructor()); } template <class _ForwardIterator> inline void _Destroy(_ForwardIterator __first, _ForwardIterator __last) { __destroy(__first, __last, __VALUE_TYPE(__first)); } inline void _Destroy(char*, char*) {} inline void _Destroy(int*, int*) {} inline void _Destroy(long*, long*) {} inline void _Destroy(float*, float*) {} inline void _Destroy(double*, double*) {} #ifdef __STL_HAS_WCHAR_T inline void _Destroy(wchar_t*, wchar_t*) {} #endif /* __STL_HAS_WCHAR_T */ // -------------------------------------------------- // Old names from the HP STL. template <class _T1, class _T2> inline void construct(_T1* __p, const _T2& __value) { _Construct(__p, __value); } template <class _T1> inline void construct(_T1* __p) { _Construct(__p); } template <class _Tp> inline void destroy(_Tp* __pointer) { _Destroy(__pointer); } template <class _ForwardIterator> inline void destroy(_ForwardIterator __first, _ForwardIterator __last) { _Destroy(__first, __last); } __STL_END_NAMESPACE这里值得一提的主要是析构部分使用的一些技巧。首先解释一下所谓的trivial destructor,默认的析构函数,一般没有什么重要东西,而no- trivial destructor则指的是自定义的析构函数,可能在析构函数中,程序员加入了某种机制。那么处于效率方面的考虑,在这样的情况下( rivial destructor,默认的析构函数)肯定选择什么都不做(如果进行十万百万次这样的函数调用,是不是就白白浪费了大好的时光了?)而且这里是在编译器就通过函数的重载来决定是否要调用析构函数。
stl_construct.h 中主要进行对象的创建和析构,construct()接受一个指针和一个初值,该函数的用途就是将初值设定到指针所指的空间上,c++的placement new运算符可以实现。
destory()有两个实现版本,第一个版本接受一个指针,析构指针的指向,直接调用该对象的析构函数即可,第二个版本接受迭代器的范围,将区间内的对象析构,我们无法知道这个范围有多大,当每个析构函数是trivial destructor时,不用每次都去调用,提高效率。但若果是自定义的non-trivial destructor。则必须每经历一个对象,释放一次。因此,这里我们首先用value_type()获得迭代器的所值对象的型别,再利用_type_traits<T>判断该型别的析构函数是不是自定义的,若是(_destory代码中的第三个参数为_true_type),则什么也不做,否则(_false_type),这才以循环的方式访问整个范围,每经历一个对象,就调用第一个版本的destory();
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