DuiLib(1)——简单的win32窗口

资源下载

https://yunpan.cn/cqF6icWRN5CTc  访问密码 92e3


注:DUILIB库.7z 是vs2015下编译好的动态库及静态库,如上图所示

一、新建一个win32工程

项目设置中选择:debug,常规中:全程无优化-全程无优化,多线程调试 (/MTd);

我的项目选择的是静态编译,使用的是静态库,就不需要带duilib.dll文件了

代码如下:

#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include "UIlib.h"
using namespace DuiLib;
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib,"DuiLib_ud.lib")
#else
#pragma comment(lib,"DuiLib_u.lib")
#endif
class CDuiFrameWnd:public CWindowWnd, public INotifyUI 
{
public:
	virtual LPCTSTR GetWindowClassName()const { return _T("DuiFrameWnd"); }
	virtual void Notify(TNotifyUI& msg) {}
	virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
	{
		LRESULT lres = 0;
		if (uMsg == WM_CREATE) {
			CControlUI* pWnd = new CButtonUI;
			pWnd->SetText(_T("Hello World!"));
			pWnd->SetBkColor(0xFF00FF00);
			pWnd->SetBkColor2(0xFF900000);

			m_paintManager.Init(m_hWnd);
			m_paintManager.AttachDialog(pWnd);
			return lres;
		}
		if (m_paintManager.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam,lres)) {
			return lres;
		}
		return __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
	}
protected:
	CPaintManagerUI m_paintManager;
};
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
	CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);
	CDuiFrameWnd duiFrame;
	duiFrame.Create(NULL, _T("DuiTest"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);
	duiFrame.ShowModal();
	return 0;

}

运行的结果图

中间一大块是按钮,下面给它添加一个点击相应事件

首先给这个按钮,取一个名字

pWnd->SetName(_T("btnHello"));

再把当前的主窗口送到管家的消息处理部门,等待处理

m_paintManager.AddNotifier(this);

再重写UI的消息处理函数,管家的消息处理部门会在有消息时通知本窗口的消息处理函数

	virtual void Notify(TNotifyUI& msg) {
		if (msg.sType == _T("click"))
		{
			if (msg.pSender->GetName() == _T("btnHello")) {
				::MessageBox(NULL, _T("我是按钮,再点就关闭"), _T("点击了按钮"), NULL);
				PostQuitMessage(0);
			}
		}
	}

如果要屏蔽自带的标题栏可以这么做

在HandleMessage函数中,去掉WM_NCACTIVATE,WM_NCCALCSIZE,WM_NCPAINT三个消息的响应

		else if (uMsg == WM_NCACTIVATE) {
			// 判断窗口是否处于最小化,即是任务栏图标状态,如果最小化了,就不处理
			if (!::IsIconic(m_hWnd)) {
				return wParam == 0?TRUE:FALSE;
			}
		}
		else if (uMsg == WM_NCCALCSIZE) {
			return 0;
		}
		else if (uMsg == WM_NCPAINT) {
			return 0;
		}

使用xml文件做界面,修改uMsg == WM_CREATE中的部分

		if (uMsg == WM_CREATE) {
			m_paintManager.Init(m_hWnd);
			CDialogBuilder dlg;
			CControlUI* dlgUI = dlg.Create(_T("skin.xml"),(UINT)0,NULL,&m_paintManager);
			m_paintManager.AttachDialog(dlgUI);
			m_paintManager.AddNotifier(this);
			return lres;
		}
再修改一下资源的存放路径为本exe的目录

CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath());

skin.xml文件内容如下,保存为utf8格式,放在exe目录下

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Window size="800,600"> <!-- 窗口的初始尺寸 -->
    <HorizontalLayout bkcolor="#FF00FF00"> <!-- 整个窗口的背景 -->
        <Button name="btnHello" text="Hello World"/> <!-- 按钮的属性,如名称、文本 -->
    </HorizontalLayout>
</Window>

上面我们使用的是DuiLib的原生的window父类,这些动作其实以及被封装好了,我们直接继承WindowImplBase这个类就可以了,代码更简单了,如下

#include "UIlib.h"
using namespace DuiLib;
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib,"DuiLib_ud.lib")
#else
#pragma comment(lib,"DuiLib_u.lib")
#endif
class CDuiFrameWnd:public WindowImplBase
{
public:
	virtual LPCTSTR GetWindowClassName()const { return _T("DuiFrameWnd"); }
	virtual CDuiString GetSkinFile() { return _T("skin.xml"); }
	virtual CDuiString GetSkinFolder() { return _T(""); }
};
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
	CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);
	CDuiFrameWnd duiFrame;
	duiFrame.Create(NULL, _T("DuiTest"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);
	duiFrame.CenterWindow();
	duiFrame.ShowModal();
	return 0;
}

使用zip文件作为资源,把所有文件压缩成zip,添加到资源中,资源名字为ZIPRES

	virtual UILIB_RESOURCETYPE GetResourceType() const {
		return UILIB_ZIPRESOURCE;
	}
	virtual LPCTSTR GetResourceID() const {
		return MAKEINTRESOURCE(IDR_ZIPRES1);
	}




你可能感兴趣的:(DuiLib(1)——简单的win32窗口)