- C#游戏开发:Unity引擎高级技巧与性能优化大冒险
墨瑾轩
一起学学C#【一】c#unity性能优化
关注墨瑾轩,带你探索编程的奥秘!超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣嗨,游戏开发者们!欢迎来到一场充满魔法与惊喜的Unity引擎高级技巧与性能优化之旅。想象一下,你是一位勇敢的探险家,在一个由像素构成的奇幻世界里寻找宝藏。我们的目标不仅是制作出色的游戏,还要确保它们流畅运行,让玩家沉浸在无尽的乐趣中。那么,让我们一起跳进代码的
- Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战
是Dream呀
Dream好书推荐Python游戏开发unity游戏引擎
前言:技术书籍是学习技术知识的重要资源之一。读技术书可以帮助我们学习新技能和知识,技术书籍提供了可靠的、全面的信息,帮助我们快速学习新技能和知识。同时技术书籍有助于保持你的竞争力,因为它们提供了最新的技术知识和实践。这在当今快速发展的技术领域尤为重要,不断学习新知识和技能才能保持竞争力。总之,读技术书对于学习技术知识、提高职业素养和保持竞争力都非常重要。Dream联合金主爸爸给大家送书啦!本期为大
- 用Android Compose写了一个电子木鱼
青岛老渔民
android开发Composeandroid学习androidjetpackandroid
闲的没事,用Compose写了一个电子木鱼,正好可以学习使用Animatable绘制动画。源码链接:https://github.com/qd98xuan/MeritWoodenFish下面对代码进行粗略解析,需要查看详细源码可以点击上面的链接。代码主体分为三部分:初始化动画类型数据和计数变量绘制计数Text绘制木鱼一、初始化动画类型数据和计数变量代码如下,通过代理函数创建了一个带有状态的敲击木鱼
- 什么是欧拉公式
玄湖白虎
数学建模正则表达式
欧拉公式在不同的学科中有着不同的含义。复变函数中,e^(ix)=(cosx+isinx)称为欧拉公式,e是自然对数的底,i是虚数单位。拓扑学中,在任何一个规则球面地图上,用R记区域个数,V记顶点个数,E记边界个数,则R+V-E=2,这就是欧拉定理,它于1640年由笛卡尔首先给出证明,后来欧拉于1752年又独立地给出证明,我们称其为欧拉定理,在国外也有人称其为笛卡尔定理。他被称为世界上最简洁的公式中
- 游戏开发领域 - Hitbox、Hurtbox、Priority 极简理解
我命由我12345
领域-简化概念笔记学习方法ue4ue5unity游戏策划游戏程序
引入在电子游戏中,Hitbox、Hurtbox、Priority,是三个与碰撞检测和攻击判定密切相关的核心概念Hitbox、Hurtbox、Priority共同构成了游戏中的物理交互和战斗系统一、Hitbox(攻击区域)1、基本介绍Hitbox是游戏中用于检测攻击命中的区域Hitbox是一个不可见的几何形状,例如,矩形、圆形、多边形Hitbox通常与角色的攻击动作绑定当攻击的Hitbox与目标的H
- 前端必知必会-Vue动画Animations-Transition ‘name‘ 属性
编程岁月
前端vue.jsjavascript
文章目录Transition'name'属性Transition‘name’属性如果您有多个组件,但您希望至少一个组件具有不同的动画,则需要为组件指定不同的名称以区分它们。我们可以使用name属性选择组件的名称,这也会更改过渡类的名称,以便我们可以为该组件设置不同的CSS动画规则。如果过渡名称属性值设置为‘swirl’,则自动可用的类现在将以‘swirl-’而不是‘v-’开头:swirl-ente
- 链游开发:TON链小游戏DApp小游戏开发
链游开发,特别是在TON链上开发小游戏与其他链(如以太坊、Solana、BSC等)上的DApp小游戏,是一个结合了区块链技术和游戏设计的复杂过程。以下是一个详细的开发指南:一、链游基本概念链游(BlockchainGames)是基于区块链技术开发的游戏,通过智能合约将游戏中的虚拟资产上链,实现真正的数字资产所有权。DApp(去中心化应用)游戏是链游的一种,利用区块链平台的智能合约来确保游戏的透明性
- Arduino OLED 动画全攻略:UNO、u8g2、Adafruit GFX、SSD1306 教程
星际编程喵
Python探索之旅python单片机开发语言嵌入式硬件硬件工程
前言在这个电子化的时代,Arduino让每个人都能变身为创意十足的科技达人。而OLED显示屏,作为小巧却极具表现力的工具,成了我们展示创意的舞台!通过它,我们可以轻松实现炫酷的图形与动画效果,简直让人忍不住想要一展身手。本文将详细介绍如何使用Arduino与OLED屏幕结合,打造动感十足的显示效果。通过分步讲解,我们不仅带你走进OLED的世界,还会用幽默的故事和实用的技巧让你更好理解每一个步骤。无
- 四种电子杂志制作软件
2401_89139014
学习方法
大家好,今天给大家种草四种超级实用的电子杂志制作软件。无论你是专业出版人士,还是业余爱好者,这四款软件都能帮助你轻松制作出精美的电子杂志。让我们一起来看看吧!1.FLBOOKFLBOOK是一款在线仿真翻页制作H5电子画册,可以支持上传PDF、PPT、PNG、JPG四种格式转换。可支持套用模板,添加文本、链接、动画、图片等元素。2.InDesignAdobeInDesign是一款业界标准的排版软件,
- 【Unity小游戏】游戏开发案例-Unity打造畅玩无阻的小游戏(下)
U得一
创建小型游戏原型的系列unity数码相机游戏引擎
击球方阵乒乓克隆使用立方体建造竞技场、球拍和球。移动球和球拍。击球并得分。让相机感受到冲击力。给游戏一个抽象的霓虹灯外观。这是有关基础游戏的系列教程中的第一个教程。在其中,我们将创建一个简单的Pong克隆。本教程是使用Unity2021.3.16f1制作的。沿上文内容收缩桨作为我们游戏的最后一个行为,让我们在每次得分时缩小。这根据玩家离获胜的接近程度创建让分盘。将其当前范围转换为私有字段,并使其最
- DeepSeek 助力 Vue3 开发:打造丝滑的悬浮按钮(Floating Action Button)
宝码香车
#DeepSeekvue.jsjavascriptecmascript前端DeepSeek
前言:哈喽,大家好,今天给大家分享一篇文章!并提供具体代码帮助大家深入理解,彻底掌握!创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏+关注哦目录DeepSeek助力Vue3开发:打造丝滑的悬浮按钮(FloatingActionButton)前言页面效果指令输入属性定义1.外观相关2.位置相关3.交互相关4.动画相关事件定义其他think组件代码代码测试测试代码正常跑通,附其他基本代码
- 哪吒2票房为何如此之高?背后隐藏的奥秘大揭秘!
山峰999
大数据经验分享用户体验科技前端
在这个瞬息万变的电影市场中,有一部作品犹如一颗璀璨的明星,以其惊人的票房成绩和广泛的影响力,迅速占据了观众和业界的焦点——《哪吒2》!自2025年1月29日在中国大陆上映以来,这部动画电影不仅延续了前作的辉煌,更是在票房上取得了突破性的成就,令人瞩目。那么,是什么让《哪吒2》的票房如此之火呢?让我们一起深入探究,揭开它背后的神秘面纱!一、前作口碑积累,续集备受期待首先,不得不提的是前作《哪吒之魔童
- Canvas高级动画:文字瀑布流
DTcode7
HTML网站开发#canvas绘图HTML绘图canvasJavaScriptcanvas绘图
Canvas高级动画:文字瀑布流1.基本概念与作用1.1文字瀑布流简介1.2Canvas在动画中的作用2.示例一:基本的文字瀑布流实现代码解释3.示例二:增强版文字瀑布流新增功能4.示例三:互动版文字瀑布流新增功能5.示例四:使用WebWorkers进行优化工作线程文件`worker.js`新增功能6.不同角度的功能使用思路6.1自定义字符集6.2透明度变化6.3响应式设计7.实际工作中的技巧7.
- 什么是轮播图?如何实现轮播图?有几种方法?
妮在想什么
前端html5csscss3vue.js前端框架
轮播图(Carousel或Slider)是一种图像展示组件,用于在网页或应用中以动画效果展示多张图片或其他内容。用户可以手动控制轮播图的播放,也可以设置自动切换功能。常见的轮播图应用包括图片展示、广告、产品展示等。实现轮播图的几种方法:使用纯HTML和CSS这种方法适用于简单的轮播图,主要依靠CSS动画和过渡效果实现图像的切换。适合静态或少量内容的展示。css实现轮播图.box{/*可视区域宽须设
- 云剪辑给素材添加动画,关键步骤全揭秘
爱趣五科技
前端音视频编辑器
前言:无界云剪作为一种高效便捷的视频制作工具,为企业节省了时间和成本。其中,给素材添加动画这一功能,能极大提升视频的吸引力和传播效果。接下来,本文将深入剖析云剪辑给素材添加动画的关键步骤,助力企业创作出更具影响力的视频。添加动画步骤:1.上传素材。2.选中素材,绿色为选中状态。3.点击右侧“动画”,可以看到丰富的动画效果,如进入动画、过程动画、离开动画。其中进入动画控制素材进入画面的方式;离开动画
- 使用 Three.js 转换 GLSL 粒子效果着色器
贵州数擎科技有限公司
javascript着色器开发语言
大家好!我是[数擎AI],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和Web3D、AI技术的干货与实战经验。如果你对技术有热情,欢迎关注我的文章,我们一起成长、进步!开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术开源项目:AI简历、元宇宙、数字孪生在这篇博客中,我们
- Unity3D中UI层级改变详解
Thomas_YXQ
uiUnity3D架构Unity游戏开发
在Unity3D开发中,UI层级的调整是常见的需求,它直接关系到用户界面(UI)元素的显示顺序。在Unity的UI系统中,主要使用UGUI(Unity'sGraphicalUserInterface)来实现界面布局和元素展示。本文将详细讲解Unity3D中如何改变UI层级的技术方法以及给出具体的代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!技术详解1.层级设置
- DeepSeek 助力 Vue3 开发:打造丝滑的页脚(Footer)
宝码香车
#DeepSeekjavascript前端vue.jsecmascriptDeepSeek
前言:哈喽,大家好,今天给大家分享一篇文章!并提供具体代码帮助大家深入理解,彻底掌握!创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏+关注哦目录DeepSeek助力Vue3开发:打造丝滑的页脚(Footer)前言页面效果指令输入属性定义1.基本内容相关属性2.样式相关属性3.布局相关属性4.响应式相关属性事件定义1.链接点击事件其他1.可访问性2.响应式设计3.动画效果4.组件复用性
- Three.js 材质对象Material对应的着色器Shader代码
山楂树の
WebGL进阶Three.js材质着色器图形渲染webgl3d开发语言
点材质PointsMaterial:顶点着色器文件points_vert.glsl、片元着色器文件points_frag.glsl基础网格材质MeshBasicMaterial:顶点着色器文件meshbasic_vert.glsl、片元着色器文件meshbasic_frag.glsl高光网格材质MeshPhongMaterial:顶点着色器文件meshphong_vert.glsl、片元着色器文件
- 【HTML】SVG标签的使用方式
Vesper63
html前端
SVG(ScalableVectorGraphics)是一种基于XML的矢量图形格式,广泛用于网页和应用程序中。以下是SVG标签的详细使用教程,涵盖基本形状、路径、文本、渐变、动画等内容。1.SVG基础结构SVG图形需要放在标签中,并指定宽度和高度。width和height:定义SVG画布的大小。xmlns:指定SVG的命名空间。2.基本形状SVG支持多种基本形状,如矩形、圆形、椭圆、线条和多边形
- 使用shaderMaterial实现环境光与漫反射光
pengpai123
threejs
上次咱们使用shaderMaterial实现纹理贴图,之后进一步拓展,在之前的基础上加上平行光与漫反射光的效果。代码如下:无标题文档<scriptsrc="js/stats.js"
- ThreeJS入门(036):THREE.RawShaderMaterial 知识详解,示例代码
还是大剑师兰特
#ThreeJS中文API全解大剑师threejs教程threejs示例
作者:还是大剑师兰特,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,webgl,ThreeJS,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。查看本专栏目录-本文是第036篇入门文章文章目录构造函数常用属性示例使用统一变量使用宏定义使用扩展使
- CSS自定义字体与动画:为网页增添独特魅力
wertuiop_
css前端
CSS高级语法之自定义字体与动画文章目录CSS高级语法之自定义字体与动画前言一、CSS自定义字体为什么要自定义字体如何实现自定义字体使用@font-face规则应用自定义字体二、CSS动画CSS动画的基础概念创建简单的CSS动画过渡动画transition:复合属性定义动画关键帧将动画应用到元素上播放动画属性更复杂的CSS动画多个关键帧动画属性组合总结前言在现代网页设计中,CSS(层叠样式表)为我
- React Native App开发笔记
版本
[email protected]@
[email protected]@2.6.10弹窗有上下左右抽屉式弹窗和中间放大式弹窗ReactNative提供了Modal和Animated也可以使用react-native-modal-layer第三方库动画Animated(1)动画的初始值privateanimateValue=newAnimated.Value(0);(2)
- (七)ArkTS 动画效果实现
小_铁
HarmonyOSNextharmonyos华为
ArkTS动画效果实现一、动画基础概念动画类型与原理在ArkTS开发中,动画是赋予应用生动交互体验的关键手段。动画主要分为补间动画和属性动画。补间动画通过定义起始状态和结束状态,由系统自动计算中间过渡帧,实现动画效果,其原理基于对图形的平移、旋转、缩放等基本变换操作。例如,一个按钮从屏幕左侧移动到右侧的动画,只需定义按钮的初始位置(左侧)和最终位置(右侧),系统会在动画执行期间自动计算并渲染按钮在
- 【Stable Diffusion】AnimatedDiff--AI动画 插件使用技巧分享;文生视频、图生视频、AI生成视频工具;
乘凉~
人工智能应用stablediffusion人工智能音视频
本专栏主要记录人工智能的应用方面的内容,包括chatGPT、DeepSeek、AI绘画等等;在当今AI的热潮下,不学习AI,就要被AI淘汰;所以欢迎小伙伴加入本专栏和我一起探索AI的应用,通过AI来帮助自己提升生产力;本文的目标就是让每一个读者,都能学会并掌握AnimateDiff的使用;成功用它来生成你想要的视频。AnimateDiff是StableDiffusion的一个插件,借助它,你可以实
- React Native App第三方库
lottie-react-native动画库github以及官网可以用于页面加载时的动画importReact,{FC}from"react";import{SafeAreaView,ScrollView,Text}from"react-native";importLottiefrom'lottie-react-native';interfaceProps{}constLottieReactNat
- preview窗口 unity_Unity3D 在Inspector中预览场景
weixin_39957186
preview窗口unity
在Project窗口中点击模型,可以在Preview窗口中进行预览(见下图),但是场景却不能预览。当项目中有比较多的场景,而场景中内容多的时候,我们需要双击每一个打开它才能查看内容,比较耗时。今天我们来实现一下类似3D物体预览的场景预览。当单击场景的时候,可以直接快速的在Inspector中显示他们的内容。效果如下:创建一个ScenePreview.cs文件,将下面代码复制进去。完整代码如下:us
- unity3d 使用存档图片_Unity3d 截屏保存到相册,并且刷新相册
Frozen Tilapia
unity3d使用存档图片
要做一个截图的功能,并且玩家可以在相册中看到。做的时候遇到了三个问题:1、unity自带的截图API,Application.CaptureScreenshot在Android上不生效2、图片保存的路径获取3、保存的图片可以在手机的文件管理中找到,但是相册中没有。解决方案:1、这个问题查了半天没有说原因,大多数人都给出了新方案用File.WriteAllBytes去实现,代码如下:IEnumera
- Godot引擎开发:Godot基础入门_Godot社区与资源
chenlz2007
游戏开发godotdreamweaver游戏引擎javascript前端网络
Godot社区与资源在上一节中,我们已经完成了基础的游戏开发环境搭建和简单的游戏对象操作。接下来,我们将探讨Godot社区与资源,这将帮助你更好地融入Godot的开发者生态,获取更多开发所需的工具和帮助。1.Godot社区Godot引擎拥有一个庞大且活跃的社区,社区成员包括开发者、艺术家、设计师等,他们共同分享经验、解决问题、提供帮助。以下是一些主要的Godot社区资源:1.1官方网站Godot的
- java线程Thread和Runnable区别和联系
zx_code
javajvmthread多线程Runnable
我们都晓得java实现线程2种方式,一个是继承Thread,另一个是实现Runnable。
模拟窗口买票,第一例子继承thread,代码如下
package thread;
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
Thread1 t1 = new Thread1(
- 【转】JSON与XML的区别比较
丁_新
jsonxml
1.定义介绍
(1).XML定义
扩展标记语言 (Extensible Markup Language, XML) ,用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。 XML使用DTD(document type definition)文档类型定义来组织数据;格式统一,跨平台和语言,早已成为业界公认的标准。
XML是标
- c++ 实现五种基础的排序算法
CrazyMizzz
C++c算法
#include<iostream>
using namespace std;
//辅助函数,交换两数之值
template<class T>
void mySwap(T &x, T &y){
T temp = x;
x = y;
y = temp;
}
const int size = 10;
//一、用直接插入排
- 我的软件
麦田的设计者
我的软件音乐类娱乐放松
这是我写的一款app软件,耗时三个月,是一个根据央视节目开门大吉改变的,提供音调,猜歌曲名。1、手机拥有者在android手机市场下载本APP,同意权限,安装到手机上。2、游客初次进入时会有引导页面提醒用户注册。(同时软件自动播放背景音乐)。3、用户登录到主页后,会有五个模块。a、点击不胫而走,用户得到开门大吉首页部分新闻,点击进入有新闻详情。b、
- linux awk命令详解
被触发
linux awk
awk是行处理器: 相比较屏幕处理的优点,在处理庞大文件时不会出现内存溢出或是处理缓慢的问题,通常用来格式化文本信息
awk处理过程: 依次对每一行进行处理,然后输出
awk命令形式:
awk [-F|-f|-v] ‘BEGIN{} //{command1; command2} END{}’ file
[-F|-f|-v]大参数,-F指定分隔符,-f调用脚本,-v定义变量 var=val
- 各种语言比较
_wy_
编程语言
Java Ruby PHP 擅长领域
- oracle 中数据类型为clob的编辑
知了ing
oracle clob
public void updateKpiStatus(String kpiStatus,String taskId){
Connection dbc=null;
Statement stmt=null;
PreparedStatement ps=null;
try {
dbc = new DBConn().getNewConnection();
//stmt = db
- 分布式服务框架 Zookeeper -- 管理分布式环境中的数据
矮蛋蛋
zookeeper
原文地址:
http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-zookeeper/
安装和配置详解
本文介绍的 Zookeeper 是以 3.2.2 这个稳定版本为基础,最新的版本可以通过官网 http://hadoop.apache.org/zookeeper/来获取,Zookeeper 的安装非常简单,下面将从单机模式和集群模式两
- tomcat数据源
alafqq
tomcat
数据库
JNDI(Java Naming and Directory Interface,Java命名和目录接口)是一组在Java应用中访问命名和目录服务的API。
没有使用JNDI时我用要这样连接数据库:
03. Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
04. conn
- 遍历的方法
百合不是茶
遍历
遍历
在java的泛
- linux查看硬件信息的命令
bijian1013
linux
linux查看硬件信息的命令
一.查看CPU:
cat /proc/cpuinfo
二.查看内存:
free
三.查看硬盘:
df
linux下查看硬件信息
1、lspci 列出所有PCI 设备;
lspci - list all PCI devices:列出机器中的PCI设备(声卡、显卡、Modem、网卡、USB、主板集成设备也能
- java常见的ClassNotFoundException
bijian1013
java
1.java.lang.ClassNotFoundException: org.apache.commons.logging.LogFactory 添加包common-logging.jar2.java.lang.ClassNotFoundException: javax.transaction.Synchronization
- 【Gson五】日期对象的序列化和反序列化
bit1129
反序列化
对日期类型的数据进行序列化和反序列化时,需要考虑如下问题:
1. 序列化时,Date对象序列化的字符串日期格式如何
2. 反序列化时,把日期字符串序列化为Date对象,也需要考虑日期格式问题
3. Date A -> str -> Date B,A和B对象是否equals
默认序列化和反序列化
import com
- 【Spark八十六】Spark Streaming之DStream vs. InputDStream
bit1129
Stream
1. DStream的类说明文档:
/**
* A Discretized Stream (DStream), the basic abstraction in Spark Streaming, is a continuous
* sequence of RDDs (of the same type) representing a continuous st
- 通过nginx获取header信息
ronin47
nginx header
1. 提取整个的Cookies内容到一个变量,然后可以在需要时引用,比如记录到日志里面,
if ( $http_cookie ~* "(.*)$") {
set $all_cookie $1;
}
变量$all_cookie就获得了cookie的值,可以用于运算了
- java-65.输入数字n,按顺序输出从1最大的n位10进制数。比如输入3,则输出1、2、3一直到最大的3位数即999
bylijinnan
java
参考了网上的http://blog.csdn.net/peasking_dd/article/details/6342984
写了个java版的:
public class Print_1_To_NDigit {
/**
* Q65.输入数字n,按顺序输出从1最大的n位10进制数。比如输入3,则输出1、2、3一直到最大的3位数即999
* 1.使用字符串
- Netty源码学习-ReplayingDecoder
bylijinnan
javanetty
ReplayingDecoder是FrameDecoder的子类,不熟悉FrameDecoder的,可以先看看
http://bylijinnan.iteye.com/blog/1982618
API说,ReplayingDecoder简化了操作,比如:
FrameDecoder在decode时,需要判断数据是否接收完全:
public class IntegerH
- js特殊字符过滤
cngolon
js特殊字符js特殊字符过滤
1.js中用正则表达式 过滤特殊字符, 校验所有输入域是否含有特殊符号function stripscript(s) { var pattern = new RegExp("[`~!@#$^&*()=|{}':;',\\[\\].<>/?~!@#¥……&*()——|{}【】‘;:”“'。,、?]"
- hibernate使用sql查询
ctrain
Hibernate
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import org.hibernate.Hibernate;
import org.hibernate.SQLQuery;
import org.hibernate.Session;
import org.hibernate.Transa
- linux shell脚本中切换用户执行命令方法
daizj
linuxshell命令切换用户
经常在写shell脚本时,会碰到要以另外一个用户来执行相关命令,其方法简单记下:
1、执行单个命令:su - user -c "command"
如:下面命令是以test用户在/data目录下创建test123目录
[root@slave19 /data]# su - test -c "mkdir /data/test123" 
- 好的代码里只要一个 return 语句
dcj3sjt126com
return
别再这样写了:public boolean foo() { if (true) { return true; } else { return false;
- Android动画效果学习
dcj3sjt126com
android
1、透明动画效果
方法一:代码实现
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState)
{
View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_main, container, fals
- linux复习笔记之bash shell (4)管道命令
eksliang
linux管道命令汇总linux管道命令linux常用管道命令
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2105461
bash命令执行的完毕以后,通常这个命令都会有返回结果,怎么对这个返回的结果做一些操作呢?那就得用管道命令‘|’。
上面那段话,简单说了下管道命令的作用,那什么事管道命令呢?
答:非常的经典的一句话,记住了,何为管
- Android系统中自定义按键的短按、双击、长按事件
gqdy365
android
在项目中碰到这样的问题:
由于系统中的按键在底层做了重新定义或者新增了按键,此时需要在APP层对按键事件(keyevent)做分解处理,模拟Android系统做法,把keyevent分解成:
1、单击事件:就是普通key的单击;
2、双击事件:500ms内同一按键单击两次;
3、长按事件:同一按键长按超过1000ms(系统中长按事件为500ms);
4、组合按键:两个以上按键同时按住;
- asp.net获取站点根目录下子目录的名称
hvt
.netC#asp.nethovertreeWeb Forms
使用Visual Studio建立一个.aspx文件(Web Forms),例如hovertree.aspx,在页面上加入一个ListBox代码如下:
<asp:ListBox runat="server" ID="lbKeleyiFolder" />
那么在页面上显示根目录子文件夹的代码如下:
string[] m_sub
- Eclipse程序员要掌握的常用快捷键
justjavac
javaeclipse快捷键ide
判断一个人的编程水平,就看他用键盘多,还是鼠标多。用键盘一是为了输入代码(当然了,也包括注释),再有就是熟练使用快捷键。 曾有人在豆瓣评
《卓有成效的程序员》:“人有多大懒,才有多大闲”。之前我整理了一个
程序员图书列表,目的也就是通过读书,让程序员变懒。 写道 程序员作为特殊的群体,有的人可以这么懒,懒到事情都交给机器去做,而有的人又可
- c++编程随记
lx.asymmetric
C++笔记
为了字体更好看,改变了格式……
&&运算符:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a=-1,b=4,k;
k=(++a<0)&&!(b--
- linux标准IO缓冲机制研究
音频数据
linux
一、什么是缓存I/O(Buffered I/O)缓存I/O又被称作标准I/O,大多数文件系统默认I/O操作都是缓存I/O。在Linux的缓存I/O机制中,操作系统会将I/O的数据缓存在文件系统的页缓存(page cache)中,也就是说,数据会先被拷贝到操作系统内核的缓冲区中,然后才会从操作系统内核的缓冲区拷贝到应用程序的地址空间。1.缓存I/O有以下优点:A.缓存I/O使用了操作系统内核缓冲区,
- 随想 生活
暗黑小菠萝
生活
其实账户之前就申请了,但是决定要自己更新一些东西看也是最近。从毕业到现在已经一年了。没有进步是假的,但是有多大的进步可能只有我自己知道。
毕业的时候班里12个女生,真正最后做到软件开发的只要两个包括我,PS:我不是说测试不好。当时因为考研完全放弃找工作,考研失败,我想这只是我的借口。那个时候才想到为什么大学的时候不能好好的学习技术,增强自己的实战能力,以至于后来找工作比较费劲。我
- 我认为POJO是一个错误的概念
windshome
javaPOJO编程J2EE设计
这篇内容其实没有经过太多的深思熟虑,只是个人一时的感觉。从个人风格上来讲,我倾向简单质朴的设计开发理念;从方法论上,我更加倾向自顶向下的设计;从做事情的目标上来看,我追求质量优先,更愿意使用较为保守和稳妥的理念和方法。
&