Drawable资源是Android应用中使用最广泛的资源,它不仅可以使用各种格式的图片资源,也可以使用多种xml文件资源。当然直接使用图片资源没什么好说的,我们主要是要研究下Drawable的子类。Android把可绘制的对象抽象成Drawable,并且提供了draw方法,可以在需要的时候直接绘制到画布上,我们看下官方的API
1、有点多,我们就慢慢说吧,先从最简单的一个说起——ColorDrawab,当他被绘制到画布上时会使用一种固定的颜色填充Paint,在画布上绘制出一块单色区域
在xml文件使用color作为根节点来创建,如下定义:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<color
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="#ff0000" />
使用java代码则是:
ColorDrawable colorDrawable = new ColorDrawable(0xffff0000);
有一点要注意:在代码中一定要指出透明度,如果省略了就代表完全透明了
2、现在,再说下BitmapDrawable,BitmapDrawable是对bitmap的一种封装,可以设置他包装的bitmap在BitmapDrawable区域内的绘制方式,例如填充、拉伸等,也可以在BitmapDrawable区域内部使用gravity指定的对齐方式,看下我拍的图片,这好似bitmap的节点属性
当然,和其他drawable子类一样,BitmapDrawable也有两种实现方式
xml布局方式以bitmap作为根节点
<bitmap
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/ic_launcher"
android:tileMode="repeat" />
使用java方式也很容易
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
bd.setGravity(Gravity.CENTER);
bd.setAntiAlias(true);
3、ClipDrawabl代表从其他位图上截取的图片片段,它可以对一个Drawable进行剪切操作,可以控制这个Drawable的剪切区域,以及相对于容器的对齐方式。Android中进度条如果看下源码,就会发现他就是利用ClipDrawable实现的,它根据level的属性值决定剪切区域的大小。在xml文件中使用clip作为根节点定义,看下clip的属性
写个例子,clip.xml如下
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/android_text"
android:gravity="left"
android:orientation="horizontal" />
在java类中如下使用
ImageView imageview3 = (ImageView) findViewById(R.id.iv_main_clip);
// 获取图片所显示的ClipDrawable对象
final ClipDrawable drawable = (ClipDrawable) imageview3.getDrawable();
final Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 如果该消息是本程序所发送的
if (msg.what == 0x1233) {
// 修改ClipDrawable的level值,Level的值是0~10000!
drawable.setLevel(drawable.getLevel() + 200);
}
}
};
new Thread() {
public void run() {
while (drawable.getLevel() < 10000) {
Message msg = new Message();
msg.what = 0x1233;
// 发送消息,通知应用修改ClipDrawable对象的level值。
handler.sendMessage(msg);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
}
看代码就知道大概意思了,每隔一秒就将level增加200,直到大于10000
参考:
http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-drawable1.html