Drawable解析1——ColorDrawable、BitmapDrawable和ClipDrawabl

Drawable资源是Android应用中使用最广泛的资源,它不仅可以使用各种格式的图片资源,也可以使用多种xml文件资源。当然直接使用图片资源没什么好说的,我们主要是要研究下Drawable的子类。Android把可绘制的对象抽象成Drawable,并且提供了draw方法,可以在需要的时候直接绘制到画布上,我们看下官方的API
Drawable解析1——ColorDrawable、BitmapDrawable和ClipDrawabl_第1张图片

1、有点多,我们就慢慢说吧,先从最简单的一个说起——ColorDrawab,当他被绘制到画布上时会使用一种固定的颜色填充Paint,在画布上绘制出一块单色区域
在xml文件使用color作为根节点来创建,如下定义:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<color
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:color="#ff0000" /> 

使用java代码则是:
ColorDrawable  colorDrawable = new ColorDrawable(0xffff0000);

有一点要注意:在代码中一定要指出透明度,如果省略了就代表完全透明了

2、现在,再说下BitmapDrawable,BitmapDrawable是对bitmap的一种封装,可以设置他包装的bitmap在BitmapDrawable区域内的绘制方式,例如填充、拉伸等,也可以在BitmapDrawable区域内部使用gravity指定的对齐方式,看下我拍的图片,这好似bitmap的节点属性

Drawable解析1——ColorDrawable、BitmapDrawable和ClipDrawabl_第2张图片
当然,和其他drawable子类一样,BitmapDrawable也有两种实现方式
xml布局方式以bitmap作为根节点
<bitmap
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:src="@drawable/ic_launcher"
     android:antialias="true"
    android:tileMode="repeat" />

使用java方式也很容易
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
                bd.setGravity(Gravity.CENTER);
                bd.setAntiAlias(true);
               
3、ClipDrawabl代表从其他位图上截取的图片片段,它可以对一个Drawable进行剪切操作,可以控制这个Drawable的剪切区域,以及相对于容器的对齐方式。Android中进度条如果看下源码,就会发现他就是利用ClipDrawable实现的,它根据level的属性值决定剪切区域的大小。在xml文件中使用clip作为根节点定义,看下clip的属性
Drawable解析1——ColorDrawable、BitmapDrawable和ClipDrawabl_第3张图片

写个例子,clip.xml如下
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/android_text"
    android:gravity="left"
    android:orientation="horizontal" />

在java类中如下使用
ImageView imageview3 = (ImageView) findViewById(R.id.iv_main_clip);
        // 获取图片所显示的ClipDrawable对象
        final ClipDrawable drawable = (ClipDrawable) imageview3.getDrawable();
        final Handler handler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                // 如果该消息是本程序所发送的
                if (msg.what == 0x1233) {
                    // 修改ClipDrawable的level值,Level的值是0~10000!
                    drawable.setLevel(drawable.getLevel() + 200);
                }
            }
        };
        new Thread() {
            public void run() {

                while (drawable.getLevel() < 10000) {
                    Message msg = new Message();
                    msg.what = 0x1233;
                    // 发送消息,通知应用修改ClipDrawable对象的level值。
                    handler.sendMessage(msg);
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();
    }

看代码就知道大概意思了,每隔一秒就将level增加200,直到大于10000

参考:
http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-drawable1.html

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