1.简述Activity的生命周期
当Activity开始启动的时候,首先调用onCreate(),onStart(),onResume()方法,此时Activity对用户来说,是可见的状态
当Activity从可见状态变为被Dialog遮挡的状态的时候,会调用onPause()方法,此时的Activity对用户可见,但是不能相
应用户的点击事件
当Activity从可见状态变为被其他的Activity完全覆盖或者是点击Home进入后台的时候,会依次调用onPause(),onStop()方法,如果在这个期间,系统内存不足,导致Activity被回收的话,还会调用onDestory()方法
当Activity从被Dialog遮挡的状态恢复的时候,会调用onResume()方法,从而恢复可以点击的状态
当Activity从被其他Activity遮挡或者是进入后台状态恢复,而且没有被系统回收的时候,会依次调用onRestart(),onStart(),onResume(),恢复到可以与用户进行交互的状态
当Activity从被其他Activity遮挡或者进入后台,而且被系统回收的时候,相当于重新打开一个Activity,既调用onCreate(),onStart(),onResume()方法,从而可以与用户进行交互
在onPause()方法执行后,系统会停止动画等消耗 CPU 的操作,同时我们应该在这里保存数据,因为这个时候程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在 onResume 里读出来,帮用户恢复之前的状态。
在onDestroy()执行后,activity就被真的干掉,可以用 isFinishing()来判断它,如果此时有 Progress Dialog显示,我们应该在onDestroy()里 cancel 掉,否则线程结束的时候,调用Dialog 的 cancel 方法会抛异常。
2.Intent启动Activity有几种方式,如何实现?
Intent启动Activity有两种方式,分别为显式意图,隐式意图
第一种,显示意图的实现。
- Intent intent = new Intent(this,OtherActivity.class);
- startActivity(intent);
显式意图还有另外一种形式。
- Intent intent = new Intent();
- ComponentName component = new ComponentName(this, OtherActivity.class);
- intent.setComponent(component);
- startActivity(intent);
其实这两种形式其实是一样的,我们看一下Intent构造函数的代码
- public Intent(Context packageContext, Class<?> cls) {
- mComponent = new ComponentName(packageContext, cls);
- }
这样我们就一目了然了,其实我们经常使用的Intent的构造方法是第二种方式的简化版
第二种,是隐式意图的实现。
首先我们看一下隐式意图的调用方式
- Intent intent = new Intent();
- intent.setAction("other");
- startActivity(intent);
隐式意图是通过setAction来进行区分到底跳转到哪一个界面,那么我们肯定要在需要跳转的页面设置一标志,我们需要在AndroidManifest.xml中对这个进行设置
- <activity android:name="com.example.lifecicledemo.OtherActivity" >
- <intent-filter>
- <action android:name="other" />
-
- <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
- </intent-filter>
- </activity>
这样当我们使用setAction的时候,就可以知道我们到底是想跳转到哪一个页面了。
3.Android中获取图片有哪几种方式
方式一
- Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
- img.setImageDrawable(drawable);
方式二
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
- R.drawable.ic_launcher);
- img.setImageBitmap(bitmap);
方式三
- AssetManager assetManager = getResources().getAssets();
- try {
- InputStream is = assetManager.open("ic_launcher.png");
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
- img.setImageBitmap(bitmap);
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
方式四
- AssetManager assetManager = getResources().getAssets();
- try {
- InputStream is = assetManager.open("ic_launcher.png");
- Drawable drawable = Drawable.createFromStream(is, null);
- img.setImageDrawable(drawable);
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
1. ArrayList,Vector, LinkedList 的存储性能和特性
ArrayList 和 Vector 都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按 序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector 由于使用了 synchroni zed 方法(线程安全),通常性能上较 ArrayList 差,而 LinkedList 使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后 向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
2.Collection 和 Collections 的区别
Collection 是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有 Set 和 List. Collections 是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。
3.HashMap 和 Hashtable 的区别
HashMap 是 Hashtable 的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了 Map 接口,主要区别在于 HashMap 允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于 Hashtable。 HashMap 允许将 null 作为一个 entry 的 key 或者 value,而 Hashtable 不允许。
HashMap 把 Hashtable 的 contains 方法去掉了,改成 containsvalue 和 containsKey。因为 contains 方法容易让人引起误解。 Hashtable 继承自 Dictionary 类,而 HashMap 是 Java1.2 引进的 Map interface 的一个实现。 最大的不同是,Hashtable 的方法是 Synchronize 的,而 HashMap 不是,在多个线程访问 Hashtable 时,不需要自己为它的 方法实现同步,而 HashMap 就必须为之提供外同步。
Hashtable 和 HashMap 采用的 hash/rehash 算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
4.sleep() 和 wait() 有什么区别
sleep 是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时 后会自动恢复。调用 sleep 不会释放对象锁。
wait 是 Object 类的方法,对此对象调用 wait 方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发 出 notify 方法(或 notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。
5.Overload 和 Override 的区别
Overloaded 的方法是否可以改变返回值的类型? 方法的重写 Overriding 和重载 Overloading 是 Java 多态性的不同表现。重写 Overriding 是父类与子类之间多态性的一种表现,重载 Overloading 是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。如果在一个类 中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded 的 方法是可以改变返回值的类型。
6.同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?
如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了, 那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。 当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程, 在很多情况下采用异步途径往往更有效率。