关于Swift,苹果这样说
Swift是一个用于开发iOS,OSX,watchOS和tvOS的新语言,它一不小心站在了C和ObjC的肩膀上。它卸掉了必须兼容C的包袱,它采用了安全编程模式并且添加了很多时髦的特性,使开发过程更灵活更搞笑(注:总之就是抄了别人的创意呗)。Swift是崭新的,背后又有着成熟的、充满爱的Cocoa和Cocoa Touch框架支持,所以现在是重新考虑如何进行软件开发的时候了(苹果又要闹革命了)!
Swift是我们偷偷搞了好几年才搞出来。我们为了Swift改进了现有的编译器、调试器和框架结构。我们使用ARC(自动引用计数)简化了内存管理;我们把整个框架栈(基础开发库)搞得更时髦更标准。ObjC已经支持了代码块(闭包)、集合迭代以及模块,这使得框架能轻松利用时髦的语言技术。感谢这些基础工作,使我们为未来软件开发推出一个新的巨NewB语言。
你会觉得Swift很象ObjC,它采纳了ObjC的命名参数和动态对象模型。它可以无缝的使用现有的框架并且可以与ObjC混和使用,于是Swift引入了很多新的特性并且把程序与面向对象在语言层面做了统一(这时才知道ObjC还有这么多缺点啊?)。
Swift对新手非常友好,它是第一个象脚本那样可爱又带劲的工业级语言,它支持一个叫Playground的东西,这东西相当牛B,它能让程序员利用Swift在上面做实验,直接看到执行结果而不用先编译程序(怎么样?害怕了吧?)。
Swift从苹果的开发者文化中抄袭了最新最牛B的思想,在编译器性能优化和语言的使用优化上都是一丝不挂。Swift能写一个Hello world,也能写一个操作系统--虽然没人写过。这些听起来是不是让你觉得值得为它投入精力呢?
用Swift写iOS、watchOS、OSX、tvOS程序是一个爽翻天的过程,高潮迭起。我们将继续为它添加新的特性和功能,我们的目标是远大地。好了,说了半天,你们怎么还不动呢?赶紧的吧,我们都等不急了。
开发工具准备
如果要做IOS App,还需要:
本教程的例子都可在MacOSX 控制台中执行,不需IOS app方式。
先来个小栗子
一般大家都喜欢从输出Hello World开始,用swift写一个Hello world很简单:一句话
printf(“Hello World!”)
可以看到不用头文件,不用定义类,不用main函数,不用写分号。。。
注意须是OSX下的控制台型的项目,创建过程如下:
1 创建工程
2 选择工程类型
3 选择编程语言
4 选择工程保存位置
值操作
用let创建常量,用var创建变量,常量的值不用必须在编译阶段就明确,但你只能给常量赋值一次。
定义常量:
let a = 100
定义变量:
var b = 200
可以看到不需要指定变量或常量的类型。其实不是不需要,而是因为你给它们赋了初值,编译器会跟据所赋的值自动推测出来。如果你没有给它们赋初值或你赋的初值可能对应多种类型,此时就需要明确指明变量或常量的类型了。
值不能自动转换为其它类型。比如整数变量的值不能赋给浮点型变量。你必须写代码去转换。这样做的目的就是为了让程序员明确知道这些转换。那么如何转换呢?就是创建一个转换后类型的实例,以要转的变量或值做参数。比如:
Swift 中没有了int,double等基本数据类型,代替的是Int,Double等,因为这些基本数据类型也都变成了对象,就是相当于ObjC里面的 @100,@200.99等。“类型名()” 就是创建实例的方式,再不用ObjC里的 “[[类型名 alloc] init]” 这样又臭又长的东西了。
还记得C语言中的printf()吗?格式化字符串的写法:
而现在在Swift 中是:
NSLog("a+b = \(a+b)”)
当然可以,你在里面调用函数都行!
创建数组和字典都用中括号。比如:
访问数组中的一项:
访问字典中的一项:
创建空数组或字典:
这样的数组和字典中能放任何类型的元素。但以下的数组就只能放String型元素了: