static 与 extern

全局变量  在多文档中的共用:

 

http://blog.csdn.net/candyliuxj/article/details/7853938

(1)编译单元(模块)
    在VC或VS上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,编译器做了两步工作:
第一步,将每个.cpp(.c)和相应的.h文件编译成obj文件;
第二步,将工程中所有的obj文件进行LINK,生成最终.exe文件。

    那么,错误可能在两个地方产生:
一个,编译时的错误,这个主要是语法错误;
一个,链接时的错误,主要是重复定义变量等。
   
    编译单元指在编译阶段生成的每个obj文件。
    一个obj文件就是一个编译单元。
    一个.cpp(.c)和它相应的.h文件共同组成了一个编译单元。
    一个工程由很多编译单元组成,每个obj文件里包含了变量存储的相对地址等。

(2)声明与定义
函数或变量在声明时,并没有给它实际的物理内存空间,它有时候可保证你的程序编译通过;
    函数或变量在定义时,它就在内存中有了实际的物理空间。
    如果你在编译单元中引用的外部变量没有在整个工程中任何一个地方定义的话,那么即使它在编译时可以通过,在连接时也会报错,因为程序在内存中找不到这个变量。

    函数或变量可以声明多次,但定义只能有一次。

(3) extern作用
    作用一:当它与"C"一起连用时,如extern "C" void fun(int a, int b);,则编译器在编译fun这个函数名时按C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的。
    作用二:当它不与"C"在一起修饰变量或函数时,如在头文件中,extern int g_nNum;,它的作用就是声明函数或变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本编译单元或其他编译单元中使用。

    即B编译单元要引用A编译单元中定义的全局变量或函数时,B编译单元只要包含A编译单元的头文件即可,在编译阶段,B编译单元虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会在链接时从A编译单元生成的目标代码中找到此函数。
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个人总结:
1.使用extern声明的变量时, 说明该变量已经在其他obj文件中已有声明,链接时只需在其他obj文件中找到用就行了。注意要确保有其他源文件中声明该变量,并生成了obj文件,否则新的源文件即使用 extern声明了也不能用。
2.static 表示该变量能在声明的文件中或者包含该头文件的源文件中使用。其他文件如果也包含该头文件,虽然能用但不会修改声明的那个值,只是另外拷贝了一份来使用。
 

 

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