《Effective C++》 是一本非常经典的C++书籍,看到《Effective Objective-C 2.0 编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》时,很激动,想必一定也很不错,开始阅读。
一. 熟悉Objective-C
1. 了解Objective-C 语言的起源
a. Objective-C 为C语言添加了面向对象特性,是其超集。Objective-C 使用动态绑定的消息结构,也就是说,在运行时才会检查对象类型。接收一条消息之后,究竟应执行何种代码,有运行期环境而非编译器来决定。
2. 在类的头文件中尽量少引入其他头文件
a. 除非确有必要,否者不要引入头文件。应在类头文件中使用向前声明来体积别的累,在实现文件中引入类的头文件,可降低类之间的耦合;
b. 无法使用向前声明时,比如要声明某个类遵循一项协议,这种情况下,尽量把“该类遵循某协议”的这条声明移至“class-continuation分类”中。如果不行的话,把协议单独放在一个头文件中,然后将其引入。
3. 多用字面量语法,少用与之等价的方法
a. 应该用字面量语法来创建字符串、数值、数组、字典。与常规方法相比更加简单扼要;
b. 应该通过取下标操作来访问数组下标或字典中的键所对应的元素;
c. 用字面量语法创建数组或字典时,若值中有nil,会抛异常。
4. 多用类型常量,少用#define 预处理指令
a. 不要用预处理指令定义常量,这样定义出来的常量不含类型信息,编译器只是会在编译前执行查找和替换操作。即使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这将导致应用程序中的常量值不一致;
b. 在实现文件中使用 static const 来定义 “只在编译单元内可见的常量” 。由于此常量不会再全局符号表中,无需为其加前缀;
c. 在头文件中使用extern 来声明全局常量,并在相关实现文件中定义其值。这种常量要出现在全局符号表中,所以其名称应加以区分,通常用类名做前缀。
测试:
a. Xcode and Objective-C
1) 在.h 文件中定义,多个.m 文件引用头文件:
#define kMSG_def @"test"/// 不是很好,参考上面
NSString *kMSG = @"test"; /// 链接错误:duplicate symbol _kMSG in:
const NSString *kMSG_Const = @"test";/// 链接错误:duplicate symbol _kMSG_Const in:
static NSString *kMSG_Static = @"test";/// 非常量,值可变
static const NSString *kMSG_c_and_s = @"test";/// OK
extern const NSString *kMSG_extern;/// OK,建议用的方式
2)在多个.m文件中定义:
#define kMSG_def @"test"/// 不是很好,参考上面
NSString *kMSG = @"test"; /// 链接错误:duplicate symbol _kMSG in:
const NSString *kMSG_Const = @"test";/// 链接错误:duplicate symbol _kMSG_Const in:
static NSString *kMSG_Static = @"test";/// 非常量,值可变
static const NSString *kMSG_c_and_s = @"test";/// OK,建议用的方式
b. VS2008 and C++
1) 在.h 文件中定义,多个.m 文件引用头文件:
#define kMSG_def @"test"/// OK 但不建议使用
NSString *kMSG = @"test"; /// 链接错误:one or more multiply defined symbols found
const NSString *kMSG_Const = @"test";/// OK
static NSString *kMSG_Static = @"test";/// 非常量,值可变
static const NSString *kMSG_c_and_s = @"test";/// OK
extern const NSString *kMSG_extern;/// OK
2)在多个.m文件中定义:
同上,只有NSString *kMSG = @"test"; 链接错误。
5. 用枚举表示状态、选项、状态码
a. 用枚举表示状态机的状态、传递给方法的选项以及状态码等值,给这些值起个易懂的名字;
b. 多个选项可同时使用时,可以将个选项值定义为2的幂,通过按位或操作将其组合起来;
c. 用NS_ENUM 与 NS_OPTIONS 宏来定义枚举类型,指明其数据类型。这样可以确保枚举是开发者所选的数据类型实现出来的,而不会采用编译器所选的类型;
d. 在处理枚举类型的 switch 语句中不要实现 default 分支。这样的话,加入新枚举后,编译器会提示:switch 语句并未处理所有枚举。
二. 对象、消息、运行期
6. 属性
a. 用@property 语法来定义对象中所封装的数据;
b. 设置属性对应的实例变量时,一定要遵从该属性所声明的语义;
c. 开发iOS 时,应使用 nonatomic 属性,因为 atomic 属性会严重影响性能。
说明:
使用@property定义变量ivar有三种情况:
1)没有合成@synthesized ,则系统会通过Autosynthesized合成一个_ivar
2)如果使用@synthesized ivar;则声称的变量为ivar
3)如果使用@synthesized ivar = _ivar;则声明的变量为_ivar
7. 在对象内部尽量直接访问实例变量
a. 在对象内部读取数据是,应该直接通过实例变量来读,而写入数据时,应通过属性来写;(效率 和 “内存管理语义”)
b. 在初始化或dealloc 方法中,总应该直接通过实例变量来读写数据;(防止子类重写存取方法,导致异常)
c. 在使用惰性初始化技术时,需要通过属性来读取数据。(直接访问变量,可能未初始化)
8. 理解“对象等同性” 这一概念
a. 若想检测对象的等同性,请提供 “isEqual:” 与 hash 方法;
b. 相同的对象必须具有相同的哈希码,当两个哈希码相同的对象却未必相同;
c. 不要盲目地逐个检测每条属性,而是应该依照具体需求制定检测方案;
d. 编写hash 方法时,应该使用计算速度快并且哈希码碰撞几率低的算法。
说明:
NSString *foo = @"test 2";
NSString *bar = (NSSTring stringWithFromat:@"test %d", 2);
BOOL e1 = (foo == bar); /// NO
BOOL e2 = [foo isEqual:bar]; /// YES
BOOL e3 = [foo isEqualToString:bar]; /// YES