CString转char*的两种方法讨论

LPCTSTR   与   GetBuffer(int   nMinBufLength)    
  这两个函数提供了与标准C的兼容转换。在实际中使用频率很高,但却是最容易出错的地方。这两个函数实际上返回的都是指针,但它们有何区别呢?以及调用它们后,幕后是做了怎样的处理过程呢?  
      (1)   LPCTSTR   它的执行过程其实很简单,只是返回引用内存块的串地址。   它是作为操作符重载提供的,  
              所以在代码中有时可以隐式转换,而有时却需强制转制。如:  
                      CString   str;  
                      const   char*   p   =   (LPCTSTR)str;  
                      //假设有这样的一个函数,Test(const   char*   p);     你就可以这样调用  
                      Test(str);//这里会隐式转换为LPCTSTR  
      (2)   GetBuffer(int   nMinBufLength)   它类似,也会返回一个指针,不过它有点差别,返回的是LPTSTR  
      (3)   这两者到底有何不同呢?我想告诉大家,其本质上完全不一样,一般说LPCTSTR转换后只应该当常量使用,或者做函数的入参;而GetBuffer(...)取出指针后,可以通过这个指针来修改里面的内容,或者做函数的入参。为什么呢?也许经常有这样的代码:  
                  CString   str("abcd");  
                  char*   p   =   (char*)(const   char*)str;  
                  p[2]   =   'z';        
              其实,也许有这样的代码后,你的程序并没有错,而且程序也运行得挺好。但它却是非常危险的。再看  
                  CString   str("abcd");  
                  CString   test   =   str;  
                  ....  
                  char*   p   =   (char*)(const   char*)str;  
                  p[2]   =   'z';        
                  strcpy(p,   "akfjaksjfakfakfakj");//这下完蛋了        
              你知道此时,test中的值是多少吗?答案是"abzd".它也跟着改变了,这不是你所期望发生的。但为什么会这样呢?你稍微想想就会明白,前面说过,因为CString是指向引用块的,str与test指向同一块地方,当你p[2]='z'后,当然test也会随着改变。所以用它做LPCTSTR做转换后,你只能去读这块数据,千万别去改变它的内容。  
               
              假如我想直接通过指针去修改数据的话,那怎样办呢?就是用GetBuffer(...).看下述代码:  
                  CString   str("abcd");  
                  CString   test   =   str;  
                  ....  
                  char*   p   =   str.GetBuffer(20);  
                  p[2]   =   'z';     //       执行到此,现在test中值却仍是"abcd"  
                  strcpy(p,   "akfjaksjfakfakfakj");       //         执行到此,现在test中值还是"abcd"  
              为什么会这样?其实GetBuffer(20)调用时,它实际上另外建立了一块新内块存,并分配20字节长度的buffer,而原来的内存块引用计数也相应减1.     所以执行代码后str与test是指向了两块不同的地方,所以相安无事。  
        (4)   不过这里还有一点注意事项:就是str.GetBuffer(20)后,str的分配长度为20,即指针p它所指向的buffer只有20字节长,给它赋值时,切不可超过,否则灾难离你不远了;如果指定长度小于原来串长度,如GetBuffer(1),实际上它会分配4个字节长度(即原来串长度);另外,当调用GetBuffer(...)后并改变其内容,一定要记得调用ReleaseBuffer(),这个函数会根据串内容来更新引用内存块的头部信息。  
        (5)   最后还有一注意事项,看下述代码:  
              char*   p   =   NULL;  
              const   char*   q   =   NULL;  
              {  
                      CString   str   =   "abcd";  
                      q   =   (LPCTSTR)str;  
                      p   =   str.GetBuffer(20);  
                      AfxMessageBox(q);//   合法的  
                      strcpy(p,   "this   is   test");//合法的,  
              }  
              AfxMessageBox(q);//   非法的,可能完蛋  
              strcpy(p,   "this   is   test");//非法的,可能完蛋  
              这里要说的就是,当返回这些指针后,   如果CString对象生命结束,这些指针也相应无效。  
  3   拷贝   &   赋值   &   "引用内存块"   什么时候释放?  
   
      下面演示一段代码执行过程  
        void   Test()  
        {  
            CString   str("abcd");//str指向一引用内存块(引用内存块的引用计数为1,  
                                                        长度为4,分配长度为4)  
            CString   a;//a指向一初始数据状态,  
            a   =   str;     //a与str指向同一引用内存块(引用内存块的引用计数为2,  
                                      长度为4,分配长度为4)  
            CString   b(a);//a、b与str指向同一引用内存块(引用内存块的引用  
                                        计数为3,长度为4,分配长度为4)  
            {  
                  LPCTSTR   temp   =   (LPCTSTR)a;//temp指向引用内存块的串首地址。  
                                                                      (引用内存块的引用计数为3,长度为4,分配长度为4)  
                  CString   d   =   a;   //a、b、d与str指向同一引用内存块(引用内存块的引用计数为4,                                                                 长度为4,分配长度为4)  
                  b   =   "testa";   //这条语句实际是调用CString::operator=(CString&)函数。  
                                                b指向一新分配的引用内存块。(新分配的引用内存块的  
                                                引用计数为1,长度为5,分配长度为5)  
                                            //同时原引用内存块引用计数减1.   a、d与str仍指向原  
                                              引用内存块(引用内存块的引用计数为3,长度为4,分配长度为4)                                            
            }//由于d生命结束,调用析构函数,导至引用计数减1(引用内存  
                块的引用计数为2,长度为4,分配长度为4)  
            LPTSTR   temp   =   a.GetBuffer(10);//此语句也会导致重新分配新内存块。  
                                                                        temp指向新分配引用内存块的串首地址(新  
                                                                        分配的引用内存块的引用计数为1,长度  
                                                                        为0,分配长度为10)  
                                                                        //同时原引用内存块引用计数减1.   只有str仍  
                                                                            指向原引用内存块(引用内存块的引用计数为1,  
                                                                            长度为4,分配长度为4)                                              
            strcpy(temp,   "temp");     //a指向的引用内存块的引用计数为1,长度为0,分配长度为10  
            a.ReleaseBuffer();//注意:a指向的引用内存块的引用计数为1,长度为4,分配长度为10  
        }  
        //执行到此,所有的局部变量生命周期都已结束。对象str   a   b   各自调用自己的析构构  
        //函数,所指向的引用内存块也相应减1  
        //注意,str   a   b   所分别指向的引用内存块的计数均为0,这导致所分配的内存块释放  
          通过观察上面执行过程,我们会发现CString虽然可以多个对象指向同一引用内块存,但是它们在进行各种拷贝、赋值及改变串内容时,它的处理是很智能并且非常安全的,完全做到了互不干涉、互不影响。当然必须要求你的代码使用正确恰当,特别是实际使用中会有更复杂的情况,如做函数参数、引用、及有时需保存到CStringList当中,如果哪怕有一小块地方使用不当,其结果也会导致发生不可预知的错误


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