安装编译环境和OpenGL图形驱动
1、安装基本编译环境
sudo apt-get install build-essential
2、安裝OpenGL Library
sudo apt-get install libgl1-mesa-dev
3、安裝OpenGL Utilities
sudo apt-get install libglu1-mesa-dev
OpenGL Utilities 是一組建構於 OpenGL Library 之上的工具組,提供許多很方便的函式,使 OpenGL 更強大且更容易使用
也可以:
sudo
apt-get
install
mesa-common-dev libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev freeglut3-dev
如果提示:“gl\glew.h”: No such file or directory
sudo apt-cache search glew sudo apt-get install xxx
/* light.c 此程序利用GLUT绘制一个OpenGL窗口,并显示一个加以光照的球。 */ /* 由于头文件glut.h中已经包含了头文件gl.h和glu.h,所以只需要include 此文件*/ # include <GL/glut.h> # include <stdlib.h> /* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区 */ void init ( void ) { GLfloat mat_specular [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; GLfloat mat_shininess [ ] = { 50.0 }; GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 }; glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ); glShadeModel ( GL_SMOOTH ); glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular); glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess); glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); glEnable (GL_LIGHTING); glEnable (GL_LIGHT0); glEnable (GL_DEPTH_TEST); } /*调用GLUT函数,绘制一个球*/ void display ( void ) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glutSolidSphere (1.0, 40, 50); glFlush (); } /* 定义GLUT的reshape函数,w、h分别是当前窗口的宽和高*/ void reshape (int w, int h) { glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode (GL_PROJECTION); glLoadIdentity ( ); if (w <= h) glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, 1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, -10.0, 10.0 ); else glOrtho (-1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, 1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0); glMatrixMode ( GL_MODELVIEW ); glLoadIdentity ( ) ; } /* 定义对键盘的响应函数 */ void keyboard ( unsigned char key, int x, int y) { /*按Esc键退出*/ switch (key) { case 27: exit ( 0 ); break; } } int main(int argc, char** argv) { /* GLUT环境初始化*/ glutInit (&argc, argv); /* 显示模式初始化 */ glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); /* 定义窗口大小 */ glutInitWindowSize (300, 300); /* 定义窗口位置 */ glutInitWindowPosition (100, 100); /* 显示窗口,窗口标题为执行函数名 */ glutCreateWindow ( argv [ 0 ] ); /* 调用OpenGL初始化函数 */ init ( ); /* 注册OpenGL绘图函数 */ glutDisplayFunc ( display ); /* 注册窗口大小改变时的响应函数 */ glutReshapeFunc ( reshape ); /* 注册键盘响应函数 */ glutKeyboardFunc ( keyboard ); /* 进入GLUT消息循环,开始执行程序 */ glutMainLoop( ); return 0; }
g++ light.cpp -o sample -lglut -lGL -lGLU
其他需要的库文件:
OpenGL 下有一些重用的辅助库,比如glut,glee,glew等等,在windows平台下需要自己安装,因为微软为了推广自己的DX,在windows下只支持openGL 1.1版本。你可以打开\Microsoft Visual Studio X.X\VC\include\gl\gl.h 或 \Microsoft SDKs\Windows\v6.1\Include\gl\gl.h 文件,查看微软默认支持的openGL版本号是:
/* Version */
#define GL_VERSION_1_1 1
现在openGL已经发展到3.0了,因此我们需要自己下载配置这些库,在这里我们来安装glut, glee, glew这三个库,以及一些OpenGL扩展支持。
glut : 提供对窗口的封装,这是跨平台窗口的,我们就不必自己去编写烦琐的窗口代码。
glee : 方便用来判断当前系统是不是支持某项OpenGL特性,我们就不用自己去写烦琐的先取函数地址然后再判断的代码了。
glew : 因为windows默认只支持OpenGL 1.1,你要想用更高版本的OpenGL,你就需要安装它,它能自动识别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展函数。
1,安装 glut
GLUT3.7下载地址:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
点击上面的链接下载最新的GLUT,最新的GLUT版本是3.7,解压,将 glut32.dll 和 glut.dll 拷贝到 c:\windows\system32 下面,将 glut32.lib 和 glut.lib 拷贝到 VC 安装目录下的 lib 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\下),将 glut.h 拷贝到VC安装目录下的 \include\gl\ 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。在程序中我们只需要把
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
用
#include <GL/glut.h>
替换就可以了。因为在头文件 glut.h 中已经包含这些头文件,并导入了必要的库:
#pragma comment (lib, "winmm.lib") /* link with Windows MultiMedia lib */
#pragma comment (lib, "opengl32.lib") /* link with Microsoft OpenGL lib */
#pragma comment (lib, "glu32.lib") /* link with OpenGL Utility lib */
#pragma comment (lib, "glut32.lib") /* link with Win32 GLUT lib */
2,安装 glew
下载链接:https://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=67586&filename=glew-1.5.1-win32.zip
点击上面的链接下载最新的GLEW(支持OpenGL 3.0),解压,将 \bin\glew32.dll 拷贝到 c:\windows\system32 下面,将 \lib\glew32.lib 拷贝到VC安装目录下的 lib 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\下),将 \include\glew.h 和 \include\wglew.h 拷贝到 VC 安装目录下的 \include\gl\ 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。在程序中我们只需要在包含gl,glu 或 glut.h 之前包含 glew.h就可以了(注意:一定要先包含 glew.h),在在代码中加上这么一句:
#pragma comment (lib, "glew32.lib")
示例:
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#progrma comment(lib, "glew32.lib")
在创建OpenGL渲染context之后,调用 glewInit(); 初始化glew就可以了。
3,安装 glee
GLee 主页:http://elf-stone.com/glee.php
下载链接:http://elf-stone.com/getfile.php?title=GLee
点击上面的链接下载最新的GLee,解压,将 GLee.lib 拷贝到 VC 安装目录下的 lib 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\下),将 GLee.h 拷贝到VC安装目录下的 \include\gl\ 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。在应用程序中,我们就可以像如下来使用:
#include <GL/GLee.h>
#progrma comment(lib, "GLee.lib")
if( GLEE_ARB_multitexture ) // is multitexture support available?
{
glMultiTexCoord2fARB(...); // safe to use multitexture
}
else
{
// fallback
}