消息系统是MFC的重要组成部分。MFC的消息响应机制并不复杂,而且MFC的开发环境 Visual Studio来供了非常好的自动化工具,自动生成代码。MFC也定义了丰富的宏来简化消息响应的代码。这使得很多初学者都能快速开发出基于消息响应机制的应用程序。然后也正是这些带来方便的宏,使很多人摸不着头脑。当不小心的代码操作使自动化工具不好用的时候,看着那一组更像是一堆的宏,很多人只好一头雾水。
要想真正了解MFC的消息机制,必需弄清楚这些宏。好在源码面前无秘密,我们将从这些宏的源码着手,逐步分析、了解、并学习MFC的消息响应及映射机制。
第一个宏:DECLARE_MESSAGE_MAP()
作用:为一个消息响应类声明必需的成员变量和成员函数。
我们在窗口类、应用程序类、文档类、视图类、以及这些类的子类的定义中,都能看到DECLARE_MESSAGE_MAP()宏,通常被自动化工具声明在类的最后部分,如:
//
生成的消息映射函数
protected
:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
DECLARE_MESSAGE_MAP()
宏定义如下(在DLL类型和WINDOWS程序类型下,定义会有不同,本文只分析非DLL类型,下同):
#define
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private
:
static
const
AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[];
protected
:
static
const
AFX_MSGMAP messageMap;
virtual
const
AFX_MSGMAP
*
GetMessageMap()
const
;
可以看到,宏DECLARE_MESSAGE_MAP()定义了两个静态成员变量,并重载了一个虚函数。下面分析一下这三个成员:
_messageEntries被定义为一个AFX_MSGMAP_ENTRY类型的数组。结构体AFX_MSGMAP_ENTRY的定义如下:
struct
AFX_MSGMAP_ENTRY
{
UINT nMessage;
//
windows message
UINT nCode;
//
control code or WM_NOTIFY code
UINT nID;
//
control ID (or 0 for windows messages)
UINT nLastID;
//
used for entries specifying a range of control id's
UINT_PTR nSig;
//
signature type (action) or pointer to message #
AFX_PMSG pfn;
//
routine to call (or special value)
};
通过查看源代码中的注释,可以看出AFX_MSGMAP_ENTRY定义了一个消息入口,或者说定义了一个消息到函数的映射关系。nMessage和nCode确定一条消息的内容,nID和nLastID确定了一条消息的来源,而nSig和pfn确定了消息的响应函数和调用方式。
通过对消息响应过程的源码分析可知,nSig事实上是一系列编码,每一种编码代表一种响应函数的类型,包括返回值、参数信息等。在响应消息的时候,将把pfn指向的函数指针强制类型转换为nSig代表的函数类型,然后再调用。
pfn的类型AFX_PMSG定义如下,意为CCmdTarget的成员函数:
typedef
void (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*AFX_PMSG)(void);
由此我们可以得出:静态成员_messageEntries为是一个消息到函数的映射表,或叫消息入口表。通过查找此表,可以找到消息的响应函数。
DECLARE_MESSAGE_MAP()宏声明的另一个静态成员变量messageMap被定义为AFX_MSGMAP类型。AFX_MSGMAP定义如下:
struct
AFX_MSGMAP
{
#ifdef _AFXDLL
const
AFX_MSGMAP
*
(PASCAL
*
pfnGetBaseMap)();
#else
const
AFX_MSGMAP
*
pBaseMap;
#endif
const
AFX_MSGMAP_ENTRY
*
lpEntries;
};
过滤掉
_AFXDLL(当MFC工程是以动态链接库为目标代码编译时,使用_AFXDLL宏)的影响,可以简化为如下:
struct
AFX_MSGMAP
{
const
AFX_MSGMAP
*
pBaseMap;
const
AFX_MSGMAP_ENTRY
*
lpEntries;
};
可见结构体AFX_MSGMAP中定义了两个指针,
pBaseMap指向另一个AFX_MSGMAP,lpEntries指向一个消息入口表。可以推想,在响应消息时,一定是在lpEntries指向的消息入口表中寻找响应函数,也可能会在pBaseMap指向的结构体中做同样的响应函数寻找操作。
至于DECLARE_MESSAGE_MAP()宏重载的虚函数GetMessageMap,可以猜测只是用来返回成员
messageMap的地址而已。因为GetMessageMap是虚函数,所以系统只要通过调用消息响应类的基类CCmdTarget类的GetMessageMap函数,便可以找到最后一级子类的消息映射信息。我们将在接下来对其它几个宏的分析中得到相同的结论。
第二个重要的宏:BEGIN_MESSAGE_MAP
作用:定义DECLARE_MESSAGE_MAP宏声明的静态变量。
BEGIN_MESSAGE_MAP定义的源代码如下:
#define
BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass)
const
AFX_MSGMAP
*
theClass::GetMessageMap()
const
{
return
&
theClass::messageMap; }
AFX_COMDAT
const
AFX_MSGMAP theClass::messageMap
=
{
&
baseClass::messageMap,
&
theClass::_messageEntries[
0
] };
AFX_COMDAT
const
AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[]
=
{
BEGIN_MESSAGE_MAP宏有两个参数,
theClass表示为当前类,bassClass为当前类的父类。
BEGIN_MESSAGE_MAP宏首先定义了函数
GetMessageMap的函数体,如前文所述,直接返回当前类的成员变量messageMap的地址。
const
AFX_MSGMAP
*
theClass::GetMessageMap()
const
{
return
&
theClass::messageMap; }
然后初始化了当前类的成员变量
messageMap。messageMap的pBaseMap指针指向其父类的messageMap成员,lpEntries指针指向当前类的_messageEntries数组的首地址。
AFX_COMDAT
const
AFX_MSGMAP theClass::messageMap
=
{
&
baseClass::messageMap,
&
theClass::_messageEntries[
0
] };
最后,定义了
_messageEntries数组初始化代码的开始部分。
AFX_COMDAT
const
AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[]
=
{
第三个宏END_MESSAGE_MAP()
作用:定义_messageEntries数组初始化代码的结束部分。
#define
END_MESSAGE_MAP()
{
0
,
0
,
0
,
0
, AfxSig_end, (AFX_PMSG)
0
}
};
在
DECLARE_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间还有一些宏,如ON_COMMAND、ON_WM_CREATE等,这些宏最终都会被生成一条AFX_MSGMAP_ENTRY结构体数据,并成为_messageEntries消息映射表数据的一个元素。我们以常见的ON_COMMAND宏为例。ON_COMMAND宏的源代码为:
#define
ON_COMMAND(id, memberFxn)
{ WM_COMMAND, CN_COMMAND, (WORD)id, (WORD)id, AfxSigCmd_v,
static_cast
<
AFX_PMSG
>
(memberFxn) },
通过以上分析,我们可以得到一个链表式的数据结构,子类的
messageMap成员为链表的头节点。链表的每个节点都包含一个消息入口表。MFC的消息系统的标准备消息处理函数CCmdTarget::OnCmdMsg正是通过这样一个链表查找到消息的响应函数,并调用该函数来响应消息。
http://blog.csdn.net/slin000/article/details/2045732