转自:http://hi.baidu.com/dbzhang800/item/a7bf1f1e983c6af964eabf45?qq-pf-to=pcqq.group
缘起
csdn上一用户抱怨:她的 connectSlotsByName 不起作用,给出的证据如下:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :首先我们看到,QPushButton的用法存在问题。我们知道 QMainWindow是由菜单栏、工具栏、状态栏、中心Widget、停靠Widget等构成的,QMainWindow的使用就是使用这些部件。这儿他创建了QMainWindow 的直接子对象,而不是放到中心Widget或停靠Widget中。
但是,尽管违背了QMainWindow原则,由于QMainWindow只不过是QWidget的子类,所以从QWidget角度看,还是不应该出现这个楼主的抱怨才对。但测试了一下:确实有问题,QPushButton不响应鼠标事件(去掉中心Widget后按钮正常)。
一开始脑袋发昏,考虑了一下:是不是QMainWindow为其他子对象设置的事件过滤器呢?按该思路走,未果。
然后回归正途:中心Widget和这儿手动布局的QPushButton位置重合!
什么状况多个的同级 Widget 位置重合了,怎么办?谁先谁后?谁在上面?
到这儿其实就很简单了,调整顺序,相关的成员函数:
然后,对于这个问题, 解决起来就很简单了。只需在构造函数的最后,加一行:
btn->raise();即可。(注意:本文的目的是指告诉你为什么会出现这种问题。要从根本上解决问题,请老老实实按QMainWindow的用法使用;如果像本文这样用的话,其实就没必要用QMainWindow了,因为也发挥不了QMainWindow的威力。)
完整的例子import sys
c1(按钮) 和 c2(普通的Widget) 是同级Widget,先创建的c1会被后创建的c2覆盖,要让c1在上面,需要调整二者在父对象堆栈中的顺序。c1上升或c2下降。