ios中的绘图机制

iOS的视图可以通过drawrect来自己绘图 每个view的layer (calayer)都是一个视图的投影 

两种方法

一种是core graphic 机制  还有一种是opengles机制,其主要是在游戏中比较的常见,iOS中的画板为 graphic contexts 而且其原点位置在左下,右上为正方向  UI view中左上为原点,右下为方向

其实和canvas差不多

//拿到当前准备好的画板
-(void)drawRect:(CGRect)rect{
    CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();

//在当前的路径上开始画图 告诉画图的绘画环境 相当于canvas的画布
    CGContextBeginPath(ref);
    //开始画线
    CGContextMoveToPoint(ref, 0, 0);
    CGContextAddLineToPoint(ref, 100,100);
    //定义颜色
    CGFloat redColor[4] = {1.0,0,0,1.0};
    //绘制的函数
    CGContextStrokePath(ref);

frame和bounds 的区别 前者是相对于父视图的位置的,后者是相对于自己的位置,也就是前者是绝对的定位,后者是相对的定位

http://blog.csdn.net/chang6520/article/details/7921251


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